たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

MTGアリーナ(PC):Time warp禁止

ヒストリックにおいて時間のねじれ禁止されましたねぇ。んー、まあ残当…でもないか。
ミジックスの熟達の方がヤバいし、そもそもブレインストーム、ものあさりあたりもかなりヒストリックの環境を一変させたのは間違いないのですけど。ただまあ、あんまりまとめて殺したくないというのもあるんでしょうね…。


今週の自宅でFNMはヒストリックの全カードアクセス。その次の週は100枚ヒストリックブロールで、その後、同じく100枚ヒストリックブロールで、ミスティカルアーカイブ最後の5枚分のスタイルのイベントも開催されますね。


個人的に作ろうか悩んでいるヒストリックのカードがありまして…。今週の全カードアクセスを利用して作るかどうか考えたいなぁと思うわけです。
で、対象のカードですが、それは奔流の機械巨人。
ジェスカイコントロールでもこの機械巨人が入っているものと入っていない者で大きく二分されるだけに、かなり気になるんですよね。使い勝手。神話レアですし4枚これを作ってぶち込むとなると相当冒険ではあるので。
まあ、時間のねじれ4枚分帰ってくるしそれを使っても良いんですけど。

というわけで、人様のジェスカイコントロールのデッキのうち入っているものと入っていないものをあらかじめ調べておこうかなぁと。まあ、当然ながら、これらのリストはメタ対象として時間のねじれが入っているジェスカイターンなどを意識して作られているでしょうから、また環境も変わってくるとは思うんですけどね。でも自分で一から起こすのもリスクが高いので。

入っていないのは某Seth Manfieldのリストを参照。公開されているものをアリーナで取り込んで日本語でエクスポートしただけの代物です、はい。

相棒
1 孤児護り、カヒーラ (IKO) 224

デッキ
1 霊気の疾風 (M20) 42
1 神々の憤怒 (AKR) 138
3 渦まく知識 (STA) 13
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
4 表現の反復 (STX) 186
3 寓話の小道 (M21) 246
1 試練に臨むギデオン (AKR) 19
3 氷河の城砦 (XLN) 255
3 神聖なる泉 (RNA) 251
2 島 (STX) 369
4 稲妻のらせん (STA) 62
3 記憶の欠落 (STA) 16
1 山 (STX) 373
3 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 平地 (STX) 367
1 プリズマリの命令 (STX) 214
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
1 安らかなる眠り (AKR) 33
3 聖なる鋳造所 (GRN) 254
4 サメ台風 (IKO) 67
3 蒸気孔 (GRN) 257
3 硫黄の滝 (DAR) 247
3 ドミナリアの英雄、テフェリー (DAR) 207
2 神の怒り (AKR) 46

サイドボード
1 霊気の疾風 (M20) 42
2 不可解な終焉 (RIX) 1
1 終局の始まり (WAR) 45
1 敬虔な命令 (M20) 13
1 丸焼き (M20) 140
1 終局の始まり (WAR) 45
1 丸焼き (M20) 140
1 孤児護り、カヒーラ (IKO) 224
3 神秘の論争 (ELD) 58
1 安らかなる眠り (AKR) 33
1 機を見た援軍 (M12) 40
1 神の怒り (AKR) 46

んー、正直よく分からん!多分、BO3でサイドボードからの最適化を意識していること、デッキリスト事前公開制であること等の影響もあるのでしょう…。ただ、1枚刺しや3枚が相当に多いのが気になりますね。
とりあえず、ギデオンを出して相手のクリーチャーの火力を押さえ込みながらクリーチャーで殴る動きは大会動画でも見ましたが、1枚刺しだったんですねぇ…。サメ台風と稲妻のらせんが勝ち筋なんでしょうか。ちょっと想像がつきません。
どうせ、FNMはBO1ですし、少しいじった方が良いんじゃないかなぁ、という気はしますね。とりあえず、イゼットフェニックスは大量に湧いてくるでしょう。色々見てついでに触っていると単にコピーしてBO1で強そうには見えないのですが、多分1強環境に見えるので増える。となるとRIPはメインに2枚入れてしまって。ナーセットがブレインストーム、ルーティング共に刺さるのでこいつを速攻クリーチャーから守れる方が大事?打ち消しとしては拒否権3よりは論争3の方がいい気もする。インスタントソーサリーそのものを打ち消してもそれを元にした誘発や墓地から戻る効果には無力ですからね…。後はイゼットカラーの場合置かれたエンチャントには基本あまり触れないのでサメ台風直置きも視野に入れる感じですかね…。
ゴブリン、エルフ、アゾリウスオーラなどを見る場合には除去札をもう少し増やしたいところですが大ぶりなアクションは多分逆効果でしょうから、神の怒りは2のままですかね。まあ、ちょっと触った後で考えましょう。


一方で、こちらは入っている方のリスト。Ronald Müller氏のF2K United Invitational 4位のリストだそうで。同じく取り込んで貼り付けてみました。

デッキ
1 神々の憤怒 (AKR) 138
2 アーデンベイル城 (ELD) 238
1 断崖の避難所 (DAR) 239
1 暗記 /// 記憶 (AKR) 54
1 ドビンの拒否権 (WAR) 193
4 氷河の城砦 (XLN) 255
4 神聖なる泉 (RNA) 251
1 島 (STX) 369
4 稲妻のらせん (STA) 62
4 マグマ・オパス (STX) 203
4 記憶の欠落 (STA) 16
2 ミジックスの熟達 (STA) 43
2 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 平地 (STX) 367
3 プリズマリの命令 (STX) 214
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 アズカンタの探索 (XLN) 74
4 蒸気孔 (GRN) 257
3 硫黄の滝 (DAR) 247
4 ドミナリアの英雄、テフェリー (DAR) 207
4 奔流の機械巨人 (KLR) 70
3 神の怒り (AKR) 46

サイドボード
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
1 丸焼き (M20) 140
3 神秘の論争 (ELD) 58
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
2 大祖始の遺産 (ALA) 218
4 サメ台風 (IKO) 67
1 神の怒り (AKR) 46

正直こっちの方が分かりやすいですね。まず、マグマ・オパスが4枚。インスタントで8マナ。重量級ですが同時に楽に墓地に落とすことも出来る。それを奔流の機械巨人やミジックスの熟達で引っ張ってくればアドバンテージは大きく。
後は奔流の機械巨人、稲妻のらせん、アーデンベイル城などで打点を稼ぐ感じか。全体除去テフェリーなども完備。
違いとしてはRIPが含まれていないこと。ミジックスの熟達や奔流の機械巨人を使う上で自分の側の墓地の追放は問題となるので、入れづらいということなのでしょう。代替となっているのが暗記/記憶の記憶側。奔流の機械巨人の有名なコンボらしいですね。これにナーセットを組み合わせて自分は手札7枚、相手は手札1枚で仕切り直すワロスコンボが…。
後はサイドボードの大祖始の遺産がキャントリップ付き墓地追放。相手側だけでは無いですけど、追放したときに1枚ドローできる効果はそれなりに大きいですので。
BO1向け調整をするとしたらどうですかねー…。テフェリー減らしてナーセット増やしたい気もしますが。後はメインから入れる墓地対策として魂標ランタン入れてしまうとか。奔流の機械巨人自身スタッツとしては十分強いですが、空中の打点を止めるにはサメ台風が欲しいですよね。メインから入っていないのが悩ましい。ドビンの拒否権とプリズマリの命令1つずつ削って、サメ台風入れてみようかな…。

MTGアリーナ(PC):ドラゴンストームその後の更新

さて、以前のはいくらなんでも大ぶりすぎるということで、イゼットドラゴンストームこんな感じに落ち着いてきました。

デッキ
4 睡蓮の原野 (M20) 249
2 血染めの太陽 (RIX) 92
4 峰の恐怖 (M21) 164
1 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
4 ドラゴンの嵐 (SCG) 90
5 島 (ZNR) 381
4 信仰無き物あさり (STA) 38
4 ミジックスの熟達 (STA) 43
4 選択 (STA) 19
4 渦まく知識 (STA) 13
3 ショック (STA) 44
3 時間のねじれ (STA) 22
5 山 (JMP) 68
2 硫黄の滝 (DAR) 247
4 蒸気孔 (GRN) 257
1 ドラゴンの女王、ラスリス (JMP) 340
2 表現の反復 (STX) 186
4 スプライトのドラゴン (IKO) 211

サイドボード
1 才能の試験 (STX) 59
2 否認 (M20) 69
2 霊気の疾風 (M20) 42
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 神秘の論争 (ELD) 58
2 発展 // 発破 (GRN) 224
2 任務説明 (GRN) 44
2 もみ消し (SCG) 52
1 島 (ZNR) 381
1 山 (JMP) 68

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あまり反省していない部分はあるのですが、まずはスプライトのドラゴンを4枚入れて多少は序盤をしのげる体制を整えられるようにしました。ドローというかルーティングというか。1マナスペルが多めなのでそこそこには育ちますしそのまま攻めきる手も、攻めを見せて相手の受けを誘う動きも多少。後はまあ、速攻持ってて軽量飛行で、ラスリスのトークン誘発できるドラゴンなのも評価点。まあ、ドラゴンということで命運の核心でまとめて除去られたこと有りますが。…もっとも相手もドラゴンだったからそんなカードが入っていたわけですが…。ロアホールドの旦那のリアニからのタイムワープ狙いの奴ですね。
単体除去ではショックを3枚入れました。氷雪土地を入れて霜噛みでも良いのですが…ここぞと言うときに本体に飛ばないのが面倒臭いので。ストーム数をここで稼ぎたいと言うときに顔面に飛ばないのが致命的なことが稀に良くあるのです。後はまあ、土地の絶対数が少なく、睡蓮の原野が4枚入っているお陰で氷雪土地全部入れても8枚にしかならないと言う弱みも。
一方で全部落としたのがもみ消しと精神の願望。もみ消しは結局原野出すときにしか生きないことが多くて、さらに原野を2枚目3枚目と引いたときに結局対応できないのが面倒臭いと言うことで。20枚の土地のうち4枚が睡蓮の原野というのは相当にリスキーなんですが増やすなら血染めの太陽かなと。…ぶっちゃけ睡蓮の原野要らなくね?と言ってしまうと終わるんですけど。4マナリーサルが割と起こりえる構成なので、3ターン目に血染めの太陽置いて次のターンに睡蓮の原野置いたら6マナ出るけどだから何?という話も有り。あるいは緑入れてティムールにする方がよっぽどセンス良さそう…という話も…。
精神の願望はストーム繋がりで繋がると面白いのですが…面白いだけでそれほどストームが連鎖するわけでも無く、ロアホールドが普通に殴ったときに唱えられない6マナというのも災いして抜くことにしました。

一応、サイドボードの方にもみ消しを送って島と山も念のため入れて全体的な土地配分をいじれるようにしてみました。コントロールやRIPのような墓地対策に弱いのでコントロール寄りに寄せて戦えるようにしたいという願望ですね。実際にやれるかは知らない…。
スプライトのドラゴンは元々サイドボードの予定だったのですが、実際に動かしてみると思いのほか腐らないし序盤を支えてくれるので最初から入れて良いのでは?ということで。
サイドボーディングに関しては元々重すぎると言えば重すぎるのですが、墓地対策をされたときに確実に腐るのがドラゴンの嵐なので峰の恐怖を直接置く選択肢も割と出てくるかなと。その場合、ミジックスの使い先は時間のねじれか、そもそもRIP置かれたらこちらも完全に腐るので抜いてしまうかは難しいところ。まあ、ドラゴンの嵐無しにはサーチできず、1枚刺しのロアホールドが都合良く出てくるわけはないのでアレですが。それこそマグマ・オパスとかの墓地にそこまで頼らない重量級呪文か、全体除去つみたいところではあるのですが。

ドローとかルーティング関係に関して。基本的に引いてしまったドラゴンをどんどん墓地に落としてしまうと詰んでしまうので実は選択が結構大事。渦巻く知識でデッキに戻して、トップから2枚目を次のターンに選択で底に送るとかでなるべくドラゴンを戻していくのがいいなぁと。なので選択はやや手札に残しておく優先度が高め。いきなりドラゴンの嵐があれば物あさりから入り、そうでなければ渦巻く知識で覗いてから考える。表現の反復もここぞというところで掘り進められる上に1枚はデッキの底に戻せるので便利。この辺はドラゴンの場合次にまた引いてもやっぱり困るので底で固まっていてくれていいという事情の違いもあったりするので、今回の場合には寓話の小道によるシャッフルより良いかな?と思う部分も。

MTGアリーナ(PC):ドラゴンストーム試作中

ヒストリックのドラゴンストームを試作中です。
色々と枚数がとっちらかっているのが、デッキとして煮詰まっていない感が。

デッキ
4 睡蓮の原野 (M20) 249
2 血染めの太陽 (RIX) 92
2 ぶどう弾 (STA) 39
4 峰の恐怖 (M21) 164
1 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
4 ドラゴンの嵐 (SCG) 90
4 島 (ZNR) 381
4 信仰無き物あさり (STA) 38
4 ミジックスの熟達 (STA) 43
4 選択 (STA) 19
4 渦まく知識 (STA) 13
2 精神の願望 (STA) 17
2 時間のねじれ (STA) 22
5 山 (JMP) 68
2 硫黄の滝 (DAR) 247
4 蒸気孔 (GRN) 257
1 ドラゴンの女王、ラスリス (JMP) 340
2 表現の反復 (STX) 186
2 巧みな軍略 (STA) 20
3 もみ消し (SCG) 52

f:id:hottowel:20210530132501j:plain

9マナであるドラゴンの嵐を墓地に捨ててミジックスの熟達で唱えるだけの雑ぅな仕事。ベースのところはヒストリックのイゼットフェニックスをある程度参照しつつ。ストーム要素を入れている感じに。
唱えるドラゴンは峰の恐怖、ドラゴンの女王、ラスリス、あとヴェロマカス・ロアホールド。どれを唱えるかは状況次第だが、基本的に数を出せるならまずラスリスから。ドラゴントークンの数が増えるので、峰の恐怖より先に出した方が結果的にトークン分お得。もちろん、直接飛ぶダメージが6点になる方が大事なら峰の恐怖からラスリスという手もあり。いずれにせよ、ラスリス、峰の恐怖、峰の恐怖と出た段階で20点ダメージになるんですよね。
出るのが2体だけでライブラリに残っているなら峰の恐怖→ロアホールドを使う。飛行、速攻、警戒でぶん殴れて壁として残りつつ何か呪文を引ける可能性があるので。もちろんブロックされたりする状況なら考える。軽量スペルが多めに入っているので何か唱えられる可能性は高く、当たりは時間のねじれ。あるいは、墓地に他に落ちているならミジックスの熟達。熟達→ドラゴンの嵐からさらに熟達→ドラゴンの嵐となるとストーム4で唱えられるので前と合わせてライブラリの全ドラゴンが出尽くすことに。峰の恐怖の誘発がとても増えるので普通はこれで焼き尽くせるはず。

正直精神の願望とかをどれくらい入れるかというのは悩みどころで…。ミジックスの熟達→ミジックスの熟達→ミジックスの熟達→ストーム系の何かとやるだけでストーム数がなんか稼げちゃうので。お手軽ではあり、墓地に落としておくと先の通りロアホールドからの熟達が多少期待できるので。ただ、枚数入れすぎてもロアホールドから直接唱えられるわけでは無いのが悩みどころ。
ただまあ、精神の願望なら素で唱えるハードルはドラゴンの嵐よりは遙かに低いというのもあり。サイドプランとしてドラゴンを直接唱えることを重視するのか、ストームで連鎖することに期待するのかが難しいところなのですよね…。
同じ要領で時間のねじれの枚数やぶどう弾の枚数もちょっと調整したいところ。

そしてデッキとしては、当然墓地対策にとっても弱くなるので一応マナを伸ばすプランを採用しつつ。
睡蓮の原野、血染めの太陽、もみ消しを入れているのをどうするかがちょっと悩みどころ。睡蓮の原野自体は使い方次第ではありますが、それだけではタップインランド1枚と同じ程度の効率しか無く。タップインしていない土地をサクるとそのターンマナロスするとか、多色の土地をサクると色マナ的に美味しくないとか、色々デメリットが大きいんですよね。そこで、もみ消し、あるいは血染めの太陽でデメリットを軽減しながら出そうと。
血染めの太陽のデメリットは寓話の小道を入れられないこと。このため、渦巻く知識で戻したカードをシャッフルする手段が無いという問題が発生してます。一応捨てたくないドラゴンをデッキの底に戻す手段として表現の反復を入れてみました。これなら1枚をデッキの底に置けるので渦巻く知識との相性はそこそこ良さそうです。

まあ、もう少し試行錯誤しますかねぇ。打ち消し対策とかこっちも打ち消し積みたいとか、墓地対策対策とか色々考えないと…。ちなみにアイレンクラッグの妙技からのドラゴンの嵐というのもちょっと考えました。

MTGアリーナ:大学対抗戦:統率の試練及び自宅でFNM:全知

さてさて3週目となりました大学対抗戦。今週はヒストリックブロールならぬストリクスヘイヴンブロールとでも言うべきもの。
伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーはストリクスヘイヴンのものしか使えないという…。統率者にそれらしか使えないのでは無く、デッキにも入れられないというのが斬新というか面倒臭いというか。意識していないのですが案外伝説のクリーチャー多いのですよね…。

とりあえず白赤が多いらしいですが懲りずに白赤で。

統率者
1 狡猾な相棒、ミラ (STX) 153

デッキ
1 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
8 冠雪の山 (MH1) 253
8 冠雪の平地 (MH1) 250
1 刃の歴史家 (STX) 165
1 ロアホールドの命令 (STX) 199
1 実地歴史家、クイントリウス (STX) 220
1 霊鍛冶のホフリ (STX) 192
1 尊い戦歌い (STX) 246
1 針縁の小道 (ZNR) 263
1 怒静の交錯 (STX) 266
1 凱旋の神殿 (M21) 256
1 高山の草地 (KHM) 248
1 炎巻物の祝賀者 (STX) 150
1 ロアホールドの学舎 (STX) 268
1 風に削られた岩山 (IKO) 258
1 統率の塔 (ELD) 333
1 乱動する渦 (ZNR) 156
1 悪魔の稲妻 (KHM) 129
1 灰のフェニックス (THB) 148
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
1 龍族の狂戦士 (KHM) 131
1 ヘリオッドの神罰 (THB) 21
1 アゴナスの雄牛 (THB) 147
1 石昇りのスピリット (STX) 32
1 悪斬の天使 (M21) 6
1 峰の恐怖 (M21) 164
1 エンバレス城 (ELD) 239
1 ショック (STA) 44
1 砕骨の巨人 (ELD) 115
1 黄金架のドラゴン (KHM) 139
1 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
1 ヘルカイトの懲罰者 (M21) 151
1 ヴェリュス山の恐怖 (THB) 295
1 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
1 歴戦の神聖刃 (M21) 34
1 凄絶な無気力 (THB) 11
1 精鋭呪文縛り (STX) 17
1 空の粉砕 (THB) 37
1 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
1 ドゥームスカール (KHM) 9
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 平和な心 (M20) 32
1 金への捕縛 (KHM) 5
1 ナヒリの束縛 (ZNR) 29
1 霜噛み (KHM) 138

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なんかね、全体的にみんなデッキがめっちゃ重いのよ…。なのでまあ、こちらも負けじと重めの構成に変わっていきました。
とりあえず、ロアホールドの旦那が統率者というのをよく見かけます。それでも良かったのですが、一方であまり呪文唱える方でのシナジー出すの難しいよなー、ということで統率者ミラ/ルーカで。…4勝するまでに1回も場に出てこなかったけどな!
一応、ルーカで墓地に落ちたクリーチャーを投げつけようというコンセプトです。ロアホールドの特徴としてスピリットシナジーがあるのですが、正直あんまり強くなくて雑に黄金架のドラゴンぶん投げている方が強いという。
ポイントとしてはアレですね。統率者封じに無力化系のオーラを沢山目に積みました。これが案外刺さるという。攻撃及び起動型能力封じが中心なので誘発が防げないのが難点ではありますが、統率者をその場にとどめつつ無力化出来るのは結構大きいので。場に残り続けるだけで仕事しているホフリや峰のドラゴン辺りが中々大変ですが。
ロアホールドの旦那も1回は殴られますが、平和な心1つで改心してくれるので。フォーマット的に時間のねじれみたいな致命的なスペルも入ってませんしね。まあ、ロアホールドミラー対策の側面が強いです。
よく見かけるらしいコーディーはちょっと強いのと当たらなかったので分かりませんが、これも起動型能力目当てだとしたら金への捕縛、ナヒリの束縛辺りで止まるのがお得。4というタフネスが除去を困難にしている側面がありますので。

ちなみにデッキとしては二段攻撃が割と決め手になりやすく。刃の歴史家もそうですが、ヴェリュス山の恐怖が2段攻撃を持っている他、出たターンに2段攻撃付与があるんですよね。横並びからのこいつで二段攻撃とか、神聖刃で捨ててルーカで呼び戻してとか中々夢があるのですよ。
あと、地味にエンバレスの宝剣が入りました。適当に眺めていたらリストに入っていたので…。あれ?エルドレインの伝説禁止じゃ…と思ったらアーティファクトはオーケーらしい…。かなり片手落ちでは?という気がしましたが、ありがたく使わせて貰うことに。

割と強いのが尊い戦歌いで3/3警戒、トランプルがあるので、二段攻撃を絡めると火力と防御力が備わる感じに。そして、二段攻撃で低コストクリーチャーをバンバン呼び戻すのは夢がある…のですが、結局低コスクリーチャーの方は大幅に抜けてしまいました。
まあ、ブロール自体そもそもがライフ25点スタートで、シングルトンなのでパワーカードやコンボは狙って引けずロングゲームになりやすい性質がありますからね。あまり低コストクリーチャーを入れるのが向いていない側面が有り。オマケに今回は他のセットに含まれる伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーまで居ませんし。
救助犬とかも結局序盤から構えても微妙で…。それよりは上空から強く殴れるクリーチャー増やした方が良いかなぁ、と今の感じに。…まあ、龍族の狂戦士入れるくらいなら犬入れといて良いんじゃないの?と言われると返す言葉も無いのですが。一応、ドラゴンシナジーと先制攻撃があるのがお得なんですけどね…。

後はレーデインが居ないので霜噛み1枚のために氷雪地形にしました。安息地も入れても良かったかもしれませんね…。後、髑髏砕きとかカズールの憤怒とかも…。

これでとりあえず、ミスティカルアーカイブの和風スタイルのイベント配布分は、多色の残り5枚だけですかねー?もう配布イベント終わってた…ということは多分無いと思いたい…。特に、使用率がそこそこ高そうという意味でも、稲妻のらせんと成長のらせんがちょっと欲しかったり。


自宅でFNMの方は全知ですが、今回は従来とルールが違ってますね。適当にまあ引いたもの出して勝負だろ、と手札をキープすると痛い目を見るという…。
今回は法の定めが付いていて毎ターン1つしか呪文を唱えられないという縛りが非常に大きい。さらに全体的にクリーチャーのサイズが小さくて1/1トークンで殴り合うような場面も多いのが特徴ですね。そもそも初期ライフも10点ですので、全知でありながらこの1点ダメージ1点回復の差し合いを楽しむフォーマットになっているという。
手札の枚数は、インスタントタイミングで動ける呪文を相手のターンに唱えたり、サイクリングのように手札から起動出来る呪文を活用するために増やした方がいいのですが、逆にソーサリータイミングでしか動けないクリーチャーとかだけがあっても手札が腐るという難点が。
強いなぁ、と思ったのは効果が残り続ける祭殿シリーズ。特に激情の本殿で毎ターンクリーチャー除去されると非常にやっかいですね。一方で、それを手札に戻してまくり返した海神の嘲笑もなかなか。エンチャント含めて3つまで戻せるので1/1トークンが多めで手数が出せないこのフォーマットでは強力。ソーサリーなので自分のターンの唱える権利を行使してしまうのが難点ですが。
それから悪意に満ちた者、ケアヴェクやべぇ。下手すると自分の方も盤面壊滅しますが、相手のタフネス1が出てく無くなり3/2で殴り続けられるようになると一瞬で終わりますね。タフネス2自体が割と壊れなのに。
とりあえずちょいちょい面白い展開になったりするので。

MTGアリーナ:スタンダードの職工及び宝物付き100枚スタンダード

今週の自宅でFNMは職工ということで。見に行ったらスタンダードの職工デッキが1つも無い状態だったので即席で変容デッキ組んでみました。まあ、殆どイコリア産ですね!

デッキ
4 恵みのスターリックス (IKO) 144
2 沼 (THB) 252
4 渡る大角 (IKO) 165
4 飛びかかる岸鮫 (IKO) 64
4 両生共生体 (IKO) 63
2 本質共生体 (IKO) 149
2 骨塚潜み (IKO) 178
2 旋風のごとき否定 (STA) 23
3 襲来の予測 (KHM) 76
3 ガラクの蜂起 (M21) 186
2 鎖巣網のアラクニル (THB) 167
2 タイタノス・レックス (IKO) 174
2 強行突破 (IKO) 170
2 萎れ (IKO) 176
4 茨森の滝 (M20) 258
10 森 (THB) 254
8 島 (THB) 251

f:id:hottowel:20210521201446j:plain

青緑タッチ黒と言ったところ。黒要素は骨塚潜みを直出しするときだけですが、出せるに越したことは無いですし。2枚で足りるのは渡る大角が居るのでとりあえず変容させれば直接引っ張ってこれるからというのが大きい。
萎れが入っているのはオーラ対策ですね。白緑のセレズニアオーラがやや多そうなので。後は変容ミラーもありそうなので、旋風のごとき否定を。スタックに乗った効果をまとめてぶっ飛ばせるのは大きいんですよね。役に立つときが来るかは分かりませんがとりあえず2枚。色拘束が青マナ1つだけというのも緑寄りのデッキとしては嬉しいところ。
スターリックスで出すモノの目玉としてとりあえず原始の王者ゴジラ、ことタイタノス・レックス入れてみました。11/11トランプルでサイクリングも出来るので。ついでにサイクリング時のトランプルカウンターのお陰で無情な行動に対するちょっとした抑止効果も得られますし、素でトランプルが付いているので強行突破の余剰ダメージががっつり入る算段です。
手札の補充はガラクの蜂起で行い、カウンター構えてスターリックスやゴジラを守れれば勝ちが近づきますね。

まあ、こんな感じのでなんとか2勝のノルマ終了です。


大学対抗戦:機知の試練は100枚スタンダードデッキかつ宝物トークンが毎ターン貰える奴ですね。現在のスタンダードで使える範囲のミスティカルアーカイブの和風絵柄が手に入るのですよ。ショックの絵柄とか欲しかったのでこれは取りに行かねばなりますまい。

とりあえず、赤単で。1ターン目土地。2ターン目土地から2つ宝物トークン消費で4マナ出るので、後攻でもいきなりラスが撃てるという大味なルールなので、なんとなく、重いコントロールよりのデッキが組みたくなるのですけどねー。前に100枚ではなかった時にやった感触では先手後手の差がさらに拡大する感じなのでとりあえず、先手取ったときにがっつり赤単でぶん殴って勝ちきるのが速いかなぁと言う印象でした。
1ターン目から1マナクリーチャー2体か2マナクリーチャー1体を出し。2ターン目に3マナクリーチャー出して、3ターン目には宝剣が飛んでくるくらいが良いかなって。もちろん、後手2ターン目にラス撃たれると終わりますけど、100枚という制限もありますし、逆に宝物自体は使いきりのため、大ぶりなアクションを何ターンも続けられるわけでは無いので。4ターン目に根本原理が飛んでくる前に3ターン目に終わらせる方向のデッキというわけですね。なお、出現の根本原理は禁止されていますので、実のところそこまで怖いのは無かったりします。発生の根本原理でウギンあたりが出てきたら負けるくらいですかねー。
まあ、そんな感じで。中途半端に手札の補充とか考えずにシンプルに全速力で殴らないと負けるので躊躇せずに突っ込むとさっさと終わって良い感じでした。
…そしてトーブランも宝剣も引けないことが多すぎる!と思っていたのですが…トーブラン入ってないことに今気付きました。
トーブランは入れた方が良いですね…間違いなく…。土地も多いので土地4枚削って良さげかな?

デッキ
4 エンバレス城 (ELD) 239
4 ショック (STA) 44
4 霜噛み (KHM) 138
4 火刃の突撃者 (ZNR) 139
4 講堂の監視者 (STX) 105
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
4 リムロックの騎士 (ELD) 137
4 灰のフェニックス (THB) 148
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
4 義賊 (ELD) 138
4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
4 アクロス戦争 (THB) 124
4 焦熱の竜火 (M21) 158
4 カルガの威嚇者 (ZNR) 145
4 火の予言 (IKO) 116
4 不詳の安息地 (KHM) 255
28 冠雪の山 (MH1) 253
4 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161

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ちなみに、以前に宝物やったときは前のローテーション前だったので、遁走する蒸気族とか舞台照らしなんかが使えたのが大きくて。あと、災厄の行進からのチャンドラの吐火とか。その頃に比べると今の赤単は爆発力には劣る感じなのでこのルールでは前より弱いですかね。

以上。

MTGアリーナ(PC):汚れた契約の禁止来ますかねー?

先日の『ストリクスヘイヴン』リーグ・ウィークエンドを少し視聴しまして。
ヒストリック関連も色々と作ってみることに。というか、ストーム作って遊んでたときに何度か当たりましたが、そんなにパクト強いんですねー。
当初はルールス入っていたのですぐに分かりましたが、今はキーカード2枚入れた方がいいじゃん、ってなってルールス抜けてますね…。不憫な相棒ですね…。

とりあえず、イゼットフェニックスとパクト作って少し回して遊んでみましたが…。
ふーむ…。特に汚れた契約/Tainted Pactに関しましては場合によっては禁止の可能性も有りますかねぇ。ちょっと使用率が異常過ぎましたし。
とはいえ、神話レアのカードですしWCを3枚とか切るのはちょっと怖いところなのですが…。禁止対象がこいつ本体では無く他のカードの可能性もわずかに残りますし…。ただまあ、今の形のコンボで無くても色々悪さしそうなカードではありますよね。カードプールが広がるほどに手に負えなくなるカードのような気がします。

ちなみに3枚と言っているのは、ライブラリ本体に2枚、サイドボードから引いてくる分に1枚欲しいからという理由ですね。プロの使ってるデッキはBO3向けにしっかりとしたサイドプランのために、色々なバリエーションのカードが詰め込まれていましたからサイドボードの汚れた契約の枚数は0~1枚でしたが、逆にBO1専なら願いのフェイと首謀者の収得など複数のサイドボード参照カードがあるので、念のためサイドボードに2枚入れても良いでしょうね。


そして関係ないですが、自宅でFNMのコードからオニキス教授のアバターが当たりました。

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まあ、大体フードかぶった顔無しの冒険者使ってるんですけどね。FF3(FC版)のクムクム(敵モンスター)を連想するやつ。え?たとえが分からない?そんなー。

フラワーナイトガール(PC):5/17アップデート

ツインテールのお祭りって何でやねん…。
色々キャラ画像発注しといたらなんか、ツインテールのキャラ沢山溜まったなぁ…せや!お祭りってことにしたろ!みたいな空気を感じますね…。


まあ、それはそれとして。今回のイベ金。
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ロリ枠ですかね。あら可愛い。
某寝室の不具合は…普段全く見ないから…というか、R18版でやってないので分かりませんでしたが…調べてみると、あー、そういうことなのね…。ゲーム内の別キャラと内容が酷似しているというか、それのちょっとだけ改変版になってて、流石に不味いだろうということか。真面目に寝室読んでる諸氏からすれば、え?この展開、台詞回し見たことあるんだけど…ってなったわけね。これはライターさんの信用問題だなぁ…。
そして、対応に時間がかかるというのは録音し直しになるからかぁ。


さて、気を取り直してガチャですが…。石ねーんですわ…。んー、まあ最近買ってませんし前回爆死しましたからねぇ。とりあえず有る分だけで。

というわけでとりあえず行ってみましょう1回目。
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いきなりのナズナさーん!

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からのNew!これは勝った!

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リンネソウ!おー引けましたねぇ。
…あれ?君、金の子じゃ無いですか…。虹…どこ?
もう一度よく見てみよう…。
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リンネソウの隣りにさらっと立つビオラちゃん…。リアルで1株100円の女じゃないですか…。こっちのビオラちゃんつい先日引いたところだったんですよね…。ここで被るとは…うぐぐぐぐぅ…。


で、これで終わりにしようかと思ったのですが、んー、ナズナさんは出てたのでなんか引けそうな気がする!という妄想に捕らわれ、残ったなけなしの石も投入することに。

というわけで2回目。
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再びナズナさん!からのー、タツタソウ。本当に出るとは…。
色のタッチ、得物の書き込みの細かさなど中々素敵ですね。ちっちゃい子じゃないですけど。

性能はなかなかの尖り具合で。
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この乗算に乗算を重ねる感じが…。自前ではクリティカル発生とか、スキル発生率とか弱点の付与とかが一切無いのでその辺を全部周りからのサポートする必要がありますが、逆にその辺を重ねれば重ねただけ、単体で火力を出せる…かも知れないキャラって感じですね。1ターン特化ってわけでもないですし、ちょっと真価が見えてこないというか。お膳立てすれば強いというキャラは他にも結構居ますが、果たして彼女はどのレベルなのか。


それからそれから、先日の無料11連、お疲れ様でしたー。その最後の回で。
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虹2枚抜きー!うち1枚はNew!
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ヘメロカリスのおねーさん。…おばさんとか言わない。
なんか、後引きで新年からこちらの虹の埋まり方がかなり凄くて…。これは自分が死ぬのか、ゲームが死ぬのか、不安になりますね…。