たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

艦これアーケード(AC):3周年掘り関連

さて、最近あんまり書いていませんでしたが…。
大型建造、武蔵改チャレンジは絶賛爆死中です。ゴールデンウィークは16回引いて、大和Nが5枚、大和改が1枚、それ以外は特に特筆するものは無し。ゴールデンウィーク開けてからも5回引いていますが大和Nが1枚増えて未だ武蔵ゼロという。ノーマルさえ引けていないので設計図も溜まらず。てか、大和改3枚も増えても…。


その後の限定は…夕雲型の5艦は早霜改以外は手に入りました。早霜改はどうしたもんかなぁ。
限定絵柄のうーちゃんは1枚。限定絵柄の夕立改は2枚入手。


で、現在やっている限定絵柄の決戦仕様の島風はNが2枚だけ。
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大淀はまだ掘ってません。とりあえず、島風改が欲しいところ。島風Nだと改抜かない限り普通に入れていてもモデル変わりませんからねぇ。リボンの色しか変わらないと不評みたいではありますが。


そして、蒼龍改二と飛龍改二ですが…。実装後の1戦目、間違えて両方入れないで出撃、まあ、出ないだろうと排出した1枚目で飛龍…。
落ち込んだところに、妙高N、妙高ホロ、妙高中破とジェットストリームアタック決められたり…。もちろん、ふふ、怖いか、天竜ちゃんが迷w(いえあなたも十分迷惑です)とか、心を折りに来る要素目白押し。

で、割と死んだ目で週末周回していて、日曜日もそろそろ終わりかぁ、というところで、見慣れぬシルエットが。
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というわけで、飛龍改二中破出ました。装甲ダウンなので残念仕様ではありますが。

んで、ほくほくでもうちょっとだけ回していたら。
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こっちも来ました。蒼龍改二。こっちは普通にノーマルですけど。


ちなみに、周回先は普通に3-4。
島風と蒼龍、飛龍が固定なので、後は育てたい綾波改二と普通に戦力になる夕立改二、出ないの承知でレベル上げ要員にプリンツ綾波改二とプリンツはレベル80台後半なので、いずれ99まで持っていきたいですね。

フラワーナイトガール(PC):ボリジさんキター

1日1回100DMMポイントのアレ回してたら
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ピンポイントでボリジさん降臨。虹メダルで取ったタラゴン、22連で出たフィソステギアと併せて今回のイベント勢が揃った形に。ちなみに、何で引いたかというと、例の11連で18年封印石が手に入るセレクションを7回を100ポイントで、4回を石で回すついでに、回した形ですね。
18年石もこれで2つめになり。とりあえず保留していますが、誰に使おうかなーと、悩みますねー。

フラワーナイトガール(PC):5/13アップデート

きちゃいましたかー、ゴンちゃんさまことオレゴン…じゃなかったタラゴンです。オレゴン州はDays Goneだ。
タラゴンですが…反撃クリパ用に使えそうで。なんというか、渡りに船?さらに言えば、今ならタラゴンの装花も華霊石で買えるのでいきなり3穴スタート出来るのも魅力なんですよね。


以前、アジサイアネモネを取得し、カカラ、オシロイバナを保留したわけですが、ゴンちゃんさまはカカラの代わりになりそうなんですよねぇ。なので、オシロイ取りつつ、アジサイアネモネタラゴンオシロイバナにもう1人反撃要員で完成します。
候補は色々あって、カカラそのまま放り込む。クリティカル率が過剰でデバフが薄いのが難点ですが火力は高め。
あるいは、デバフ持ちをということで、キンモクセイも良いかなぁと。難点は超反撃が無いことでしょうか。デバフはオシロイバナと併せて30%なので高いとは言えませんが、防御バフもあるのでその点は優秀。
ヤドリギはスペチケや虹色メダルで取得出来るという手軽(?)さが魅力。デバフ有り、スキルデバフ有り、超反撃有りですが防御バフが無いですね。
防御バフ、反撃特化で言うと昇華巫女ナデシコという手も。難点は防御バフが3人で50%yとムラがある点。5人30%と合計数値は一緒ですが…。
防禦バフに関しては5人いても防御力はともかく防御での軽減率は上限の20%を超えてしまうのですよね。なので、あえて、防御はこれ以上重ねないというのも一つの手。


というわけで、とりあえずガチャってみる。
1回目。
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金鉢が来るもセレ外しでスズナ。案外金の中ではソーラー性能高めで一時期なんちゃってソラパに混ぜていました。
続けて2回目。
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再び金鉢で今回はセレクション対象のフィソステギアが来ました。いいですね、薬売りみたいな商人。もしかして(悪徳)商人の人気を鑑みてでしょうか?あの人はあの人でちょっとお仕置きしたくなる魅力が。
もう一人の金、ボリジも気になるのですが…とりあえず、装花も取る予定なので、ちょっと無駄遣いしたくないと言うことで、今回はここで切り上げ。


そして、溜め込んでいた虹色メダルを使ってみた。いでよタラゴン
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そりむらようじ先生の力作ですねぇ。神と言い服と言いスゲー手間がかかってそう。

続けて、昇華石。実はこのところ先日のアジサイ昇華以来1日100円のアレを割と回してまして…。正直常態化するのはちょっと…と思うのですが、なんだかんだで、昇華石ガチャもあって、昇華石だけで見ると結構溜まるんですよねぇ。
そして、気付いたら足りてるー。
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まあ、ちょっと手が震えますが、行くしかありませんね。
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こんな感じで。
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そしてスペチケ投入。もう、どうにも止まらないー。
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あとはアンプルゥで埋めたいところですが…そもそも全く足りないんですよねぇ。まあ、クイズが終わってしまっているのでリベンジするのは先になりそうですが5人分ともなるとかなり時間がかかります。
とりあえず、レベルだけはマニュで上げて試運転してみますかねぇ。


続きましては、特殊極限任務side.監獄島、Scene.2 監獄の底の追憶です。
今回は前回のような先制が無い分、ほんのり体力が増えたのか、弱点以外軽減が効いているのか、ちょっと堅くなっている模様…なーのーですが、なんか普通に勝てましたね。
使ったのは以下のパーティー。もう少し属性調整したりとか改善の余地はありますが。
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配置は初期。
1パーティー目が1ターンクリパで大体ぶっ飛ばします。ボスも最初に突っ込みます。
2パーティー目は回避バリアで、3ターンかかりますが左下の1部隊を安定して倒してくれます。
3パーティー目はやや不安定なクリパ。ラークスパーの属性付与がありますが、多分赤をもう1人入れた方が安定する気がします。あと、クコのバリアも意外と仕事しました。
4パーティー目はソラパです。実はこのソラパ、3パーティー目よりほんのり早くて…。道中は3パーティー目が相手するのですがボスに突っ込むのは3パーティー目よりギリギリ前になりました。ちょっと面白かったです。
つまり、ボスは1パーティー目の次に4パーティー目が突っ込む形になりました。第2段階はソーラー300%のソラパで消し飛ばせましたので、実質1パーティー目、4パーティー目でボスの第1段階を倒せれば勝ち確に。

ほんのり改良してみた。
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とりあえず、やや不安定なところもありますがこれで10周しておくとします。なお…周回するだけなら、全部倒す必要は無いのでは…?とか言ってはいけない


そーれから。10周完了。
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とまあ、張り切って回してみたわけですが…今週って、この特殊極限とイベントシナリオしか割引無いんですよねぇ。なので、わざわざ急いで10周する意味もあまりなかったりするんですよね…。
まあ、ナーエ回なので基本的に周回もイベント無駄にはなりにくいですが。
以上。

DAYS GONE(PS4):トロコン完了

トロコンしました。大群とかまだまだ残ってますが。

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888日後。ゲーム開始からは158日前後でしょうか?
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トロフィー、最後は結局、世紀末のブースト・ドリフターが残りまして…。苦労しました。
10分間のドリフトが必要なフェアウェル・ドリフトは、路上で直径2mくらいのドーナツターン、延々回り続けるアレで取れたのですが。ブースト・ドリフターは少なくとも現状はその状態でニトロ炊いても取れない模様。
じゃあ、どうすれば取れるのか…と言われるとちょっとよく分かりません。アスファルトとか関係なしにスピードをある程度出している状態でゆるめのドリフトで、速度をあまり落とさずニトロ炊けば…という気はしますが、成功したのが1回なのでなんとも…。
一応、タイヤだけ初期にして、ニトロ含め他は全部最高性能のもので達成してます。
うちの場合。ロストレイクの東、キャンプから道を登って南北の道路の付近で。木とか含めて障害物が少なく、高低差もそんなに無く、直線の道路があって加速しやすくて、道から離れても事故らない場所で目一杯加速してドリフト開始。道を外れても気にせずニトロを噴いて…曲がりきれないかな?とスティックを一度戻したりして。でもニトロ押し切っていたら取れた模様…多分…。
その後、失敗したかな、と思った直後にランナーに襲われこれを撃退。直後に減速して木に当たる直前で停止、地図を開いた直後にトロフィー取得のアナウンスが…。そんな感じでバタバタしていた結果、動画は撮り損ねました。一応SSを見る限りランナーに襲われる直前に成立していると思われます(ランナーの音が後方に表示されているので)。
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IPCAのパーツ17個しか手元にありません。18個目がどこか…さっぱりですね。大体は取っていた気がするのですが…うーん。18の1となると…。
とりあえず、見落としそうになったのは地下トンネルのところ。トンネルに通じる検問所で、検問所が存在する橋の下にライトで照らされた下水道のようなトンネルが。そのライトが意味深にちらつくので覗きに行ったら、柵が乗り越えられる状態になっていて、最奥にパーツ持ちの遺体がありました。トンネル内の待避所に地下に下りるハシゴがあるのですが、そっちは気付きづらいかも知れません。…どこの話だったかはさっぱり忘れましたが…。
まあ、気が向いたらまた探しに行ってみますか。

DAYS GONE(PS4):クリアしました

クリアしました。良かったです。序盤が低調ですが中盤からぐっと良くなるという。
特にシナリオ面は序盤のブーザーが不安定な辺りが不評なのはよく分かります。オマケにディーコンもNEROがらみで不安定化してきますし、その辺がプレーヤーとしても苦しいのです。
それに加えて、シナリオが進まないと装備面の充実も進まず、序盤ほど戦闘が難しいことも辛い原因でしょうね。
ただ、その辺を超えると…なんだろう、典型的なアメリカンドラマみたいな王道展開でしょうか?
それでいて結構意外性があるのが好きでしたね。まあ、クーリ大尉がいい人っぽいのは割と予想通りでしたが、某中毒患者の末路はそれまでの展開から見てちょっと予想外でしたかね。南部での賑やかし件相棒担当かと一瞬思いました。


武器関係は最終的にシカゴチョッパー、リトルスタッビー、.50口径BFGで落ち着きました。色々好みで使い分けられると思いますが。
連射刑武器が1つは欲しいということでシカゴチョッパー使い続けました。
.50口径BFGは対人の主力で1撃で倒せる威力と中距離でも取り回しが効く低い反動が魅力。感染クマさんに近づかれる前にフォーカスからのヘッドショット4発決めて沈むのはスゲー。終盤の人間は堅い敵も多いのでこれで着実に数を減らせるのは案外良かったりも。
まあ、実際のところウィザード島の信頼度3と大群スレイヤーで手に入る各種武器が強かったりするのですが。自動式ショットガンとかも割と好きですね。


サイドバッグ活用の勧め。最初は割高ですが、1回消費で400クレジットで残弾フル補充出来るのが大きいです。後半の弾数の多い武器とかは1回の補充で1000クレジット超えることも多いのでサイドバッグで補充して、サイドバッグだけお店で補充した方が良いかと。まあ、終盤になって、大群スレイヤーで割と頻繁に補充するようになると自然に気付きますよね。


そんなところですかねぇ。
トロフィーは現在88%。
大群追いかけつつ、コレクション集めは現在74%。レベルが44。後はクロスボウ全種とドリフト周りのトロフィーがまだですね。
ああ、あと、南から北へ戻る辺りで大事に使っていた強化アクスを交換し間違えたみたいで無くしました…。南の割と早い段階で拾った記憶があるのですが、どこだったかが分からず捜索中だったりします。

フラワーナイトガール(PC):5/7アップデート

うん…センティがまた来ました…60oo石で…。丁度30oo石の配布がありましたので、まあ、普通にセンティ2個買うつもりで回しましたが…。そもそもピックアップ対象が所持済みな上、特に昇華予定もないしなぁ、というやる気が出ない昇華ガチャ。

60oo石3kでの販売は毎度恒例ながら、このレートで見るとセンティ1個1500円2個3000円に見えるという。虹色メダル200枚3kというレートを元にすれば、センティ1個=虹色メダル100枚=1500円という構図が…。この虹色メダル100枚で1センティというレートは虹メダルでの取得の緩和前のレートなのを見ると、運営側が期待するレートはやっぱりこの辺なんだなぁ、というのがよく分かります。
まあ、さらに言えば、上アンプルゥが結局あまり集金にも繋がらない失敗要素だったので、そちらの配布は低調なまま上限解放と昇華による集金(あるいは石の回収)に舵を切ってきた感があるわけで。まあ、営利なので必要ではあるのですが…上手く言えませんが、実質的な虹率の緩和から始まった虹の高嶺の花感の喪失?が気になります。
昇華や上限解放に関しても悪いとは言いませんが、キャラ人気と強化システムのミスマッチが少し感じられて…。これは、昇華待ちのままのキャラやそのために上限解放もできなかったり、さらには昇華はあっても開花が絶望的なキャラがいて、昇華や上限解放自体は新しい絵やエピソードの追加には至らないという…。まあ、諸事情も有り、営利でもあるので仕方ないのですが、仕方ないとばかり言っていると衰退しかねないのですよねぇ、困ったことに。


とまあ、たまにはこういう話から入りつつ。
イベント後半戦。いきなり決勝戦に。
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なん…だと…。波乱の予感。
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と、突然の展開に。…いつもの話とも言う。
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ライバル同士が力を合わせる王道展開…からの…。
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NZN無能。

とはいえ、メンテ明けたら肩を壊していた…というのはアレですよね…。
いつものアレ
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うん、そりゃああんだけ投げ込んでいたら仕方ない。

からの、まさかのw
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まあ、あんだけ打ってたら仕方ない。春庭最強のバッターかもしれない。

因みに、さらっと流されていますが、害虫はしっかり討伐されました。
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さて、今週も割引が盛りだくさんなのは継続中。特にキャラクエで専用装備や開花イベントでの石回収を行ったり、再復刻でのイベントキャラの回収あたりが狙い目ですかね。もちろん、水影、クジラ艇での勲章集めが必要ならそっちも来週、再来週のラインナップ更新までに終えたいところですね。
合成の経験値および大成功率UP期間中なので、キャラや装備の強化なども終わらせておきたいところ。クジラ装備の取得と強化なんてのも良いのかもしれません。
後は、極限任務も割り引かれていますのでアンプルゥ集めに特殊極限任務や、アンプルゥ数の偏り調整に極限任務ストーリーズの活用も。

まあ、連休明けですし、あまり無理はせずに調子整えていきますか…。

フラワーナイトガール(PC):まあ、そうなるな

連休の☆5以上3体確定はまあ安定の爆死。虹無し、New金が4は厳しいなぁ…。
まあ、所持している金327体中ダブりとイベ金、シリアル勢146体分を除くと所持しているいわゆるガチャ金は181。現状のガチャ金の総数は230。78.7%を所持している計算なので、21体引いてNewの期待値は4.47。4体引く前の177だと期待値4.83。うん、まあ、不幸ということは無い程度の割合なのか…。
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復刻で見た覚えがないカラスウリ。なんか、男嫌い系のキャラでしたっけ?レッチュさんは初期のガチャ金、チューリップ4姉妹の長女ですね。そのうち、手に入るのではと思い続けてここまで来ました。そしてようやく来ました。
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リトープスさん。同じサーカスイベの同僚イベ金グーズベリーが度々リトープスさんのお供の話をするので記憶に残ってました。とはいえ、ニレといいリトープスといい、サーカスイベ関連キャラはちょっと影が薄い印象が…。イカリソウは海賊団キャラで残っていたので欲しかったですね。…まあ、ガザニアの方をまだ取ってないんですけど…。怪力だけど素直そうなキャラですが…ちょっと病み傾向という話も…。
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以上。売るしか無い子が増えているのがアレですね…。まあ、その子たち自身が悪い訳でもなく、ガチャの宿命なのですが。

プレチケ10枚もNewは無し。まあ、金2の段階でこちらは恵まれているわけですが。
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いずれにせよ、未所持金確定とか来ないとなかなか辛いですね。金ガチャは。そろそろ、団長メダルもDチケではなく昇華石に換えた方が良いのかもしれません。今回の昇華石チケット等で昇華石は1056個になりました。
虹メダルはと言うと1923枚になりました。センティとの交換はしてますけど、あんまり使ってませんねぇ。いい加減今回のビバーナム辺り取っても良いかなぁ、という気がしてきました。


そうそう、ビバーナム(ベイサボール)良いですね。なんとなく。
回避虹なので短時間の周回には向きませんが。持続パ向け、ダメージ上昇が15%ずつで最大45%まで行くのが面白そう。このダメージ45%がどの枠なのかは分かりませんが…ボスとか、スキルダメージ上昇枠では無いでしょうし、シュウメイギク、ステラ辺りのダメージ上昇枠だとしても45%は大きく、性質的にも1ターン確定やソーラー後と組ませる可能性は低いですし、あまり競合はしなさそう。まあ、してもそこまで問題無いし、ボスダメージ、スキルダメージと乗算の関係になるだけでも十分強いですからねぇ。
難点としては、スキル発動率上昇系が無いので、回避バリア型の持続組むとして他のキャラのスキル上昇と、スキルレベルの成長に依存することになるくらいですか。


育成というか編成に関して。
虹現在51体、うちなんちゃってのアルストロメリア2体を除いて49体。うち昇華虹が4体で、純粋な虹の所持数は45体ですね。
まだ育てる余裕がありませんが、先日エノテラが来たことで1.65倍勢が8人目になりました。実装順で行くとマンリョウ、JBスイレン、エノテラ、クリタエ、コムギ、ワビスケ、コランバイン、着ぐるみオシロイバナになります。ソーラー要員のマンリョウを1.65倍用に流用するか?とか、色々性能面でもっと選択肢があっても良いとは思うのですが、まあ、一つの節目ではあるように感じますねぇ。
さて、ここから何を強化するかなぁ、と悩むのです…。


実のところ、今のクイズダンジョンのマチガッテオリマ虫に我が家では勝てません。4ターン目?あたりに壊滅させられるわけですが、それまでに削れるのが概ね6割程度なんですよねぇ。つまり、抜本的な改革が必要。
マチガッテオリマ虫の性質について。体力が非常に多く、最初は非常に火力が低いのですが、一定ターン数を超えると火力がインフレしこちらを殲滅してきます。デバフパでも遅らせる効果は少なめ。ガッツか、ターンが経過しているので確率が下がっていますが回避で1ターン程度延命できる可能性がある程度。序盤から攻撃回数が多いので回避でもバリアは無力。つまり、それまでに倒しきれと、火力を問われる相手となっています。
一応、勝ち筋として見えるのは、反撃クリパ。序盤の数発の敵攻撃は全体攻撃でかなり火力が低い。なので反撃回数は多くなりつつこちらはダメージを受けないという意味で相性は良いはず。
それ以外では被弾でスキル発動率2倍系の持続向けキャラに高火力のクリティカルを組み合わせるか…。ぱっと思いつくのは昇華アジサイ。火力出すならレインボーローズの昇華。クリティカルかつスキル発動率だけならストレプトカーパスとかも一応。これに持続火力としてみると今回のビバーナムも選択肢に登るかなぁ、というあたりで悩んでいます。

んー…。チケとかで取れるという意味ではアネモネthe 1stとアジサイ昇華くらいまでは行けるので、それを軸にクリティカル盛って高火力に仕立て上げますかねぇ?アジサイ昇華前提だと700ちょい消費するので他の昇華は無理。イベ金のオシロイ、カカラ辺りを先にすると早い内に2体昇華の目も出てきますが、スキル発動率2倍が無いのは痛い。

まあ、そんな感じなのですが、最大の問題はここまで挙げているキャラの殆どがイマイチ好みに刺さらないという…。好みだけで言うと、今回追加されたワルナスビ昇華して、ついでにサンカクサボテンも追加してとかやりたいのが本音。
とはいえ、停滞していても仕方ありません。

というわけで、ひとまずこの2人から準備を。
昇華石719消費して1056→337に。
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アネモネは4周年のスペチケで取得。多分4周年…?まあなんでもいいや。スペチケ。
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後は、オシロイ、カカラの昇華2連が昇華石615の2倍。337からなのであと約1000必要ですねぇ。それ以外でクリ反撃で使えそうな…というと、アネモネ、カカラ、オシロイバナでクリ率75%はあるので…。デバフ反撃でキンモクセイかなぁ、と思うのですが超反撃が無いのと昇華石が重いのが難点。似た感じでデバフ反撃ならヤドリギか…。今回の場合だと、スキル発動率低下持ちなのが逆にややマイナスに働きかねないのがちょっと懸念点ではありますが。
それ以外だと火力と回復とスキル発動率のバランスでレッドジンジャーか。まあ、昇華2人分が用意できたらその段階でレッドジンジャーで実見してみて、無理そうならヤドリギを前提に模索するくらいですかね…。

まあ、いずれにせよ…現状この2人を取っただけでは何にもなりません。試してみましたが、火力ゴリ押しの構成とそう変わらず、6~8割程度減らした段階で壊滅しました。なんちゃって構成で、そこまで持って行けたと言うべきなのかも知れませんが。後は真面目に行くならアンプルゥで埋めて、防御周りを弄るなら穴開けたりも必要ですし…正直コストをどこまでかけるかなぁ、という。

まあ、来週中には無理かも知れませんが、いつか倒せるようになりたいものです。