たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

MTGアリーナ(PC):大学対抗戦:知識の試練

MTGアリーナ内のイベントで、ミスティカルアーカイブの日本語版イラストの配布が続いております。先週から引き続き今週からは大学対抗戦と称して3週連続で特殊ルールでのイベントがあるみたいですね。


英語版ページですが。
magic.wizards.com


初回である今週はシングルトンで、インスタントかソーサリーを唱えるかコピーした場合に1枚カードをドローするというもの。
シングルトンという形式がネックだよなーと適当に眺めていたのですが…よく考えたらアレだな…。複数枚入れられるという系統のアレはそのルール無視できるから…。
というわけで、誰もがすぐに思いつくドラゴンの接近デッキを組んでみました。

デッキ
20 ドラゴンの接近 (STX) 97
3 島 (STX) 369
1 怒静の交錯 (STX) 266
1 針縁の小道 (ZNR) 263
1 凱旋の神殿 (M21) 256
1 ロアホールドの学舎 (STX) 268
1 風に削られた岩山 (M21) 259
1 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
8 山 (STX) 373
1 黄金架のドラゴン (KHM) 139
3 平地 (STX) 367
1 王家の跡継ぎ (ELD) 199
1 身震いする発見 (STX) 243
1 魂焦がし (M21) 160
1 胸躍る可能性 (STA) 46
1 安堵の再会 (IKO) 110
1 火花の学者、ローアン (STX) 156
1 巧みな軍略 (STA) 20
1 天啓の神殿 (M20) 253
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 急流の崖 (M21) 251
1 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
1 選択 (STA) 19
1 否認 (STA) 18
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 魂標ランタン (THB) 237
1 風化したルーン石 (KHM) 247
1 ヴァドロックの神話 (IKO) 127
1 焼尽の連射 (ELD) 140
1 峰の恐怖 (M21) 164

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速攻付いていて殴れるドラゴンが他にも居れば良かったんですが、スタンダードの範囲では無いみたいなのでこういう感じに。
通常なら必要なドラゴンの接近を捨てて手札を補充する手段が足りないところですが、なんとこのフォーマットでは普通にドラゴンの接近を唱えるだけでどんどん手札が補充されていくじゃないですか。ちなみに、打ち消されても唱えたことには変わりが無いので補充されます。
さらに、墓地のドラゴンの接近を4枚追放してドラゴンをライブラリから場に出す効果は呪文を唱えるコストではなく、唱えた後に選択できるため、打ち消されなかったときに初めて追放することを選べるのが強いなぁと。つまり墓地にドラゴンの接近が4枚落ちてから後のドラゴンの接近は対戦相手は全部打ち消していかないとロアホールドさんが着弾するという。

ちなみに、きっと誰もがすぐに思いつくだろうということで、ミラーに対する対策も多少仕込みました。トーモッドの墓所と魂標ランタンで墓地追放を仕込み、風化したルーン石でドラゴンの着弾を防ぎ(なお自分の着弾も防ぐ点には注意が必要ですが)。着弾したときにさっさと除去する手段として5点火力になるヴァドロックの神話や焼尽の連射、魂焦がしなんかがそれですね。
ローアンは3マナで着弾すると以降ドラゴンの接近が2マナで連射できるので展開が速くなる上、ドラゴンの連射を2枚以上唱えると2枚引くこととなり、ローアンが対戦相手に与えるダメージが1点増えるという意味でも相性が良さげなので入れました。後は青入れてまで王家の跡継ぎ入れる意味があるのか?と言われるとアレですが、一応互いにロアホールド着弾したときの対策ですね。ついでなので青で選択と否認をとりあえず入れてみたり。

このフォーマット打ち消し強いんですよね。とりあえず、相手にインスタント、ソーサリーが多めですし?打ち消したら自分も手札補充できるので。
選択は選択で1マナ1枚で実質2枚ドローになりますし。

結果としてはなんか、殆どスムーズに勝って終わりました。やっぱりシングルトンなのに20枚同じカードが入っている安定性が反則気味ですね。
負けたので覚えているのは…青の殆ど打ち消しみたいなデッキに初手カニ引かれたときと、赤単に分回られた時ですかねー。
青の打ち消しは、前述の通りドラゴンの接近を20枚連打する限りは相性悪くはないと思うんですが。そのときは初手のカニに結構切削されまして、打ち消し以上にドラゴンの接近を唱えたんだけど気付いたら全部のドラゴンが墓地と手札にあったので爆発したという。いや、まあもう7マナとか場にあったし、ドラゴンの接近の連打で打ち消し涸らしたっぽいので手札から普通にロアホールドの旦那とか黄金架のドラゴンを唱えたら良かったんですが、まあなんとなくコンセプト的に負けた気がしたので…。長々とやってる段階でどうだろうという。
赤単っぽい動きの方は初手熱烈な勇者からリムロック、トーブランと出されて殴り負けました。まあそこまで出ると除去も出来ないとしゃーないですね。
ああ、あと初手に青1マナしかないときに間違えてキープして即爆発もしましたっけ…。


自宅でFNMの方はチャレンジャーデッキ使っての対戦ですね。とりあえず赤単は正義!
エンバレスの宝剣の枚数が1枚なのがちょい辛いですが、カルガの威嚇者が意外と良い仕事をするので4つの中では一番分かりやすく強いんじゃ無いかなぁという気が。
ディミーア・ローグのデッキは遺跡ガニが居ない段階で墓地肥やしが遅くて微妙な気がしますね…。代わり入っているのがヴァントレスのゴーレムということで、意味は分かるんですけど…。というか土地が素で25枚入っていて、ついでにスペル土地も3枚ほど入っているのも微妙に意味が和歌らなんですよね…。
緑単ストンピィは野獣入れるなら亭主入れたいような気もしますし、ガラクの蜂起かグレートヘンジ辺りのドローソースも欲しいですよねー…。とはいえ、普通に回れば赤単に強そうですし、これはこれで楽しそう。
まあ、チャレンジャーデッキという商品としてはその辺でバランス取ってて足りない分を買わせてなんぼなんでしょうけど。

フラワーナイトガール(PC):無料11連パート2

無料11連から
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ナズナさん!(間に合わず)

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新虹はウサニウムことヘレニウム(イースター)!割とファンの声を聞くことが多いキャラですねー。ノーマル共に持っておりませんでしたが。

今回期間長いですし、1%ということもあって、割と当たりやすいのはそうなんですけど、新虹2人目となると嬉しいですね。そして虹1、金7ということで虹メダルも地味に増えてとかもありがたいですね。


なお、FMの方は金1とまあ普通な結果。
ただ、ルーレットでオモイデ種が2つ当たったので追加で2回引いてみた。
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銀世界!…オモイデ種の方で完全な銀世界って結構珍しいはずなんですけど。
80%の11乗なので8.6%くらいか。なら銅チケでフル銅とかよりは全然でしたね…。

そして2回目。
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おー、幸せそうな食いっぷりが良いので、欲しいなぁとはなんとなく思っていた1枚。ハマナデシコデュランタ…あれ?誰だっけ…。ぷにぷにの子。
…テンナンショウだ。なんとか、デュランタの台詞から思い出せました。


しっかし、連休挟んで長いね…。合成ブースト来たので色々とやっといた方が良いのですけど。

ミストトレインガールズ(PC):最近の動向

真面目にやってはいるのですけど、あんまり書くことが無いというか周回に忙しいというか…。


ガチャ関連は全部取ってるのであんまり書いても面白くないのですよねー。天井まで引いて1体交換しました、以上、みたいな話ばっかりで飽きてしまったので。
キャラの取得自体は比較的楽で、ある程度継続的に課金していて初期からやってればコンプリートは相当楽ですし。普通にコンプ勢は続けてます。

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SSレイヤーだけですが、揃ってるはず…というか、ガチャは全部揃うまで引いてますし、塔も元々持ってますから間違いなく全部揃っているんですが。現在のSSレイヤー数が63です、ということに自信があるわけでは無いので…。

今回は育成キャンペーンとレイドイベント兼人気投票への注力の仕方がいずれも微妙で。時間食った割りにはどっちも中途半端な成果なのが難点ではあります。7510越えもあまり進んでいない割りにはレイドポーションも今日の時点で全交換して2500くらいしか残らなさそうだったり…。またノマポ飲む生活になりそう。


まあ、後は、宝珠関連とか連合戦とかミスポとか色々と盛り下がるイベント多かったのもあって、大分人はなれてそうな?惰性で続けている感はありますので。
連合戦はとりあえず全部殴ってある程度集めて。間違えて限定宝珠1個売りましたが…まあ、別に良いか…。連合戦は北西エリアでエリア順位30位台でしたかねぇ。まあ、終盤のキャラ追加(それまでの挑戦を全て過去のものにするオキュラス)とか、突き詰めるとバグ有り宝珠が必須とか、酷いイベントでしたが、ガチらない程度には緩く稼いだ感じですかね。
宝珠関連も一通りは。装飾関連の波及シリーズの所持数にばらつきが有り、一部がちょっと少ないのが難点ですが。

塔の51-60階は41-50と比較すると正攻法で抜けられるイメージですね。物理3属性が順番に来る感じで、手動で全体攻撃を適切に構えてぶっ放しているだけで大体はなんとかなるやつ。7500越えていないキャラ中心でも普通にダメージで押し切れる感じでした。やはり宝珠関連が大きいのでしょうか。
逆に状態異常はあまり入らない感じ。こちらは幸運のパラメーターが高い印象を受けましたので、多分7510以上にしっかり育成済みで無いと厳しい設定になっているのかも知れませんね。ランカスターとか、育成前で睡眠ばらまいても9体中3体しか入らないとかそんな感じでしたので…。まあ、普通に殴った方が早いという感じなので…。
60Fの体力が半減したら単体攻撃を無効化というのも、体力が半減した次のターンにしか発動しないという罠があるので、半分の手前まで削ってからラッシュかけたらそのまま落ちるレベルという…。ライトニングブラストとか列攻撃を念のために温存して置いても良いですけど。

フラワーナイトガール(PC):無料関連

今回の無料11連、通常と比べて確率2倍のお陰で金が17.5%→35%のお陰でボロボロ出るわけですが。ついに新虹が。

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はいはい、って連打していたらナズナさんが落ちてくるのにも気付かず。
ブリオニア…。この辺のシナリオあんまり読んでないのですけど…猫の次ですよね…。うーん、薄くて軽くて暗そう。
この子もスペチケ候補になってもおかしくなかったのでいきなり出たのは嬉しい限り。


それから、銅チケプレチケが大分溜まっていたので110連分放出。したところ、被り虹が3体。コランバインとオンシ(フォスの花嫁)、それにキツネノボタン(バレンタイン)が。前2体は同時に出たのですがスクショミスで残ってませんでしたが…。
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昔の確率である0.5%で3体は明日死ぬの?レベルですなぁ。とりあえず、虹メダル150枚ごちそうさまです。

それから、ルーレット初めて虹メダル当たりましたー。これで一応全種類当たったことはあるのかな?
そしてオモイデ種が溜まっていたのでこちらも44連。
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被り1枚、新規1枚。

そんな感じで、ゴールデンウィーク関連のキャンペーン、結構恩恵がありました。
本日またアップデートですが…後半戦追加だけかな。

連休中の近況

引きこもっているお陰で体調が微妙ですが。


モンハンライズはまあまあやってます。新しい武器に挑戦しようとかあんまり考えてないのがアレですが。モンスターの動きも変わっていると言えば変わっているのですが、いかんせん今回は素直でぬるめのバランスなので、割とゴリ押しだったり普通に動いてれば当たらなかったりなんですよね。初見で1回クリアしてそれっきりということも。


Civ6しばらく触っていなかったのですが少し。色々追加されてたりバランス調整入ってたりで楽しい…のですが。まあ、時間がかかりますからねぇ。
ゾンビモードは結構嫌いじゃ無いですね。難易度高い感じですし、下手なことをすると泥沼になる感じが、現実に封鎖や処置を失敗して都市単位で滅びるゾンビ映画なんかを思い出させます。
一方で、しっかりと対処してどこでも殆どパンデミック?みたいなのが発生していない状態になると、途端に変異なども起きず。世界中でバンバン都市国家が滅びていくのを見る方が楽しいかも知れない。蛮族モードと合わせてやると面白いかも知れないしそうでも無いかも知れない。
まあ、なんか、ヌルく総合力付けて気付いたら科学勝利で終わってるみたいな勝ち方ばっかりになってきたので、もうちょっと文明の利点生かしながら進めたいところですね。とはいえ、CPU戦の場合難易度上げるのは理不尽感だけが強くてなぁ。そういうのに対処できるのが上手いってことなんでしょうけど。


PS5は休眠中。なんだっけ?リターナル?は気になるけどちょっと保留。せめてバグ回りとかバランスとかの評判改善されてからの方が良いかなぁと。ニーアレプリカントも結局買いませんでしたね。
PS4の方がまともに動いている感じで。サガフロリマスターは一応買いましたが、プレーはレッド編の途中で止まってます。あと、たまにイオンちゃんの相手してます。


ソシャゲがお花と車掌とミナシゴやってますが、いずれもそこまで時間かけてられないので…。エロ無しソシャゲとかは手を出しませんなぁ。
あ、雀魂は前の咲コラボで少しお金突っ込みましたが、こっちも今は休止中。期間限定イベント丸々スルーしてますが、まあ、特にそこまで頑張ろうという意識が無いので。


MTGAはそこそこ。まあ、ファンデッキの類いでぐだぐだ回している感じですが。今回のミスティックアーカイブ関連のカード、特に日本語版の絵柄が素敵で、ちょっとそれだけは集めたいかなぁと思ったり。もちろん、デジタルでですけど。


ゲームなんか、新しいのを買おうというアレが無いのですが。
バイオ、ヴィレッジって名前ダサくない?普通の日本人的にはそうでも無いのかな?バイオ、村だよ…?村という単語をそこまで悪く言いたいわけでは無いのですが、なんというか、規模の小ささをイメージさせる言葉なので、正直ゲームタイトルとしては微妙な印象が…。
モン勇くらいはやりたいかな。あまり情報アップデートしていませんでしたが7/15予定なのか…。


同人ゲーム関連も結構積んでるんですよね…。そして引きこもった割りにはあまり消化が進んでいないのです…。まあ、モンハンは割と進んだからいいか…。

モンスターハンターライズ(Switch):ほそぼそとやってます

Switchのオンライン加入していないのでソロ専ですけんど。


今回は色々都合で1週間ほど遅れてのスタート。
最初ガンランスで遊んでましたが固定ダメージが思いのほか上位に行っても伸びないのが分かって、あー、無理だなーと、普通に大剣に戻りました。
ハンターランク70で、まあ、大体やることはやったので、後はのんびりと…。というか、他にもやりたいことが多いのであんまり時間かけてられないだけともう言う。


百竜にてヌシレウスSS記念。

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はっきり言って、サブクエストの引き次第の運ですよねー…。正直どうかと思う。数字が極端に大きかったりクソみたいな内容だとどうにもならないし、ステージの引きでも左右されますしねぇ…。
まあ、でもソロでやっててそこそこ安定して回せてお金の入りが良いので割と遊んでますが、百竜。


マガツの玉が中々出なかったのですが、なんとか出て…。あとはお金稼いで、防御力上げて、古竜狩って、百竜武器育てて。レイアとレウスの玉をあともうちょっと稼いで、防具もう少し考えるって感じですかね。

フラワーナイトガール(PC):4/30アップデート

相変わらずロリロリしいラインアップが続きます。


さあ、引こう。引けば分かるさ。
1回目。
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いきなりの銀鉢。先行き不安ですね。

2回目。
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キャロット確保!

3回目。
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さらに出るキャロット。

4回目。
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おっと、ここで以前取れなかったジンチョウゲが出てきました。今イベ金で持ってないのって2体かな?3体かな?まあ、そんなところのはず。

と、ここで自重。5回目引こうかと思ったのですが天井する覚悟は無いし、一方でキャロット出てるしなぁ。ということで。また、そのうちスペチケ対象になったら候補ということで、今回はここまで。


ゴールデンウィークのキャンペーン色々やってますが…。とりあえず、オモイデ種で久しぶりに虹が出たので。

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正直、思ったほど人気も、ついでに性能も盛られなかったなー…スコップちゃん。