たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

DAYS GONE(PS4):ネタをいくつか…

適当なネタ動画投稿用のTwitterアカウントが無かったので作ってみた。
適当に作るとスゲーなんかID与えられたんですけど…。まあ、別にここから引くだけだからどうでも良いんだけど…。

というわけでDays Gone。

大分性能面で負荷が大きいみたいで。起動したり、スリープしたり、色々やっているとゴミが溜まるのか不安定化しやすい模様。
結果こういうことが起きたりする。PS4の本体から再起動をたまにかけたりするとマシなような…そうでもないような。
マップ上の死体とかのオブジェクトを結構な期間保持しているみたいで、その辺も不安定化の原因なんじゃ無いかなぁと。セーブデータ自身がゴミを溜め込みやすい一方で、セーブデータが単調増加していくと言うわけでは無いので、ゲーム内の日数を進めてやると改善する可能性はあるのかも知れません。まあ、時々致命的なバグに出くわしたりしますが、再起動して少し前からやり直せば解決することが多いので、生暖かい目で見守ってあげましょう。

まあ、そういう話は置いておいて。ネタ画像。ディスりたいわけではないのです。おいおいおい、という乾いた笑いが思わず出たようなそういう案件。

流石に避けれん。


ザ不発


初めて近接反応爆弾を試してみたところ…音は鳴るのに爆発しないという…。
ゾンビが近くにいたので、爆弾を設置、おびき寄せるために隠れて石を投げる、ゾンビが引き寄せられ、爆弾が音を立てて起動。1秒後に爆発するはずが何事も無く消えました。音が小さいと分かりづらいかも知れません。
再起動したら治りました。

追跡失敗!


追跡ミッション失敗からやり直し。バイクの位置はミニマップに表示されていたので、そのままミッションを開始したところ…。

DAYS GONE(PS4):ようやく中盤

しばらく戻れなくなるという注意の出るところに到達。前半から後半にかけての節目ですかね。トロフィー見てると大体この辺に到達しているのが10%未満なので、長いのもありますが脱落者も多そうですねぇ。
ちなみに、トロフィーでは死体あらしの死体からアイテム541個入手が1.8%。コレクター気取りの50%以上アンロックが2.4%で、取得済みトロフィーの中では達成率が一番低い方なので、割と探索はしている方なのかな、と思います。まあ、実際サブクエ類は大体潰しています。


装備回りに関しては…今のところまだ大群と戦おうというレベルでは無く。
装備に関しては好みが分かれるところもあるかも知れませんし、スキルによっても変化するかも知れません。ただ、まあ、そこまで選択肢があるゲームではないので適当にオススメを。

武器はメイン、サブ、特殊、それに近接の4種類で構成されますが、とりあえず、バランス重視で構築するのが良いかと思います。
まず、一番頼りになるのはボウガン。早期特典またはゲーム内の達成率で手に入るドリフタークロスボウは基本武器の一つでしょう。後半も弾の種類が増えるので頼りになりますし、スキルも射撃系第3段階のノックアップでの火力上昇もあるので使いやすいかと。ボウガンを多用する場合弾の回収ができるリサイクルと、杉の若枝の入手数が2倍になる採集名人も便利なスキルです。それ以外ではクイックリロード、デッドショット、弾薬増量なども関連スキルで優秀かと思います。

逆にスナイパーライフルは所持段数の関係でしばらくは頼りにしづらい面が。最初のスナイパーライフル装弾数1、所持弾数5、その後も装弾数5、所持弾数5ではちょっと遠距離の主力にするには辛いものがあり。クロスボウならクラフト分も含めば26発くらいは撃てますしね。場合によっては枝の現地調達が可能なのも。
とりあえず、タロン7までいって装弾数の強化を行えば7発+5、弾薬増量で+10になるのである程度戦えるように。ただ、それでも巣を焼いたりする目的で焼夷ボルトが使えるクロスボウの方が取り回しが良い可能性が高いです。灯油1で巣を3つ焼ける辺りとか。


メインウェポンは初期の.22リピーターが地雷なのは以前に述べた通りで、基本的には敵から拾ったショットガンを初期状態は持っていれば良いかと。
それ以降ではRSF60がショットガンとして購入できてそこそこ強く。いずれブーザーのショットガンも手に入りますが、それが手にはいるの頃には少しパワー(と弾数)不足かと。できればクラウドブレイカーまで行った方が火力と装弾数的に頼りになります。
逆にサブウェポンがショットガンになると、メインウェポンは連射系でかつサプレッサーが付けられるアサルトライフルサブマシンガン系が良いかと思います。早い段階で入手できるMWSは優秀です。ただ、同時期のサブウェポンSAP9が頼りないのでリトルスタッビーが手には入ってショットガンをそちらで代用できるまでは使いづらいかも知れません。リトルスタッビーはレベルが何段階かありますが、普通以上の品質になってくると頼りになります。
メインウェポンの連射系武器に関しては火力よりもとりあえず装弾数と所持弾薬を重視。この辺のバランス調整はちょっと変なので割と地雷武器が埋まっていたり…。
サブクエストを全部こなして進めて、信頼度を稼いでいれば、全部買っていってもそこまでお金に不足はしない感じですが、失敗しない選び方を考えるならまずはMWS。こちらは装弾数が35発に手持ち105発の140発撃てるのが強み。ただ、押しっぱなしで連射するとリコイルと併せて明後日の方に跳んでいって一瞬で弾が無くなるので注意。基本的には1~2発ずつ狙って撃つセミオートな感じの撃ち方で。
次にSWAT10。こちらは弾が装弾数30+120発でMWSより10発だけ弾が増えるのが強み。ただ、わずかにダメージは減っている表記なので強いかどうかは不明。ほぼほぼ性能差は無いように見えますので、ステップアップの必要は無いかも知れません。
その先になるとPPSH-41がバランス良くてダメージが増えているので単純に上位互換と言えます。

サブウェポンに関してはメインウェポンとの相互補完を狙いつつその時々で一番良い奴を。射程に関してはバイクでの追撃戦のためか、基本的に武器による差が無いため、実のところ命中させやすいショットガン系が一番使いやすいかと思います。変な話ですが。
リトルスタッビーを持ってメインに連射系を据えるか、SMP9を持ってメインに
ショットガンを持つか、そう考えるだけで良いかと思います。
リトルスタッビーに関しては軍用品質かつ弾薬増量まで来れば6発+40まで弾が増えるのでかなり頼りになります。狼系や山猫、カラスなどにも比較的当てやすいのが利点でしょう。
逆にショットガン系の弱点はサイレンサーの不在なので、フリーカーを寄せることが難点。なので近接戦闘で3~5体を静かに倒したい場合には、サイレンサーを付けたメインのアサライ、サブマシで処理しましょう。

とりあえず、こんなところですかねぇ。まあ、武器回りはある程度良いものを買うと、戦場で拾うのが邪魔な要素でしか無くなりますし、ショットガンでも減衰しない射程のパラメータとか…なんというか当初予定から削られた要素が多そうなのが気になりますね。まあ、バランス調整の結果、不要な部分をそぎ落としたとも言えますし、そういう調整が出来ないで情報過多なままバランス取れていないゲームも多いので、一概に悪いとは言えませんが。


さて、もう少し頑張ろうか…。

フラワーナイトガール(PC):4/29アップデート&エノテラ来たー!

アップデート後、少しプレー中。


今回のお布施はアレですか、毎日960で7日。虹率3.5%で3回引くので期待値0.105の7回は0.735ですか…。虹無し率で言うと、0.965の21乗なので47.3%くらい。ちなみに、既に初日引いて虹無しだったので、残り6日引いたとして0.965の18乗は52.7%に。つまり、初日引けなかったら後全部引いても、虹引ける確率はもうすでに半分以下の確率になってるのですよ。というわけで覚悟して引きましょう。
まあ、少々辛いですが、本体はセンティ3.5個分と考えると、まあ…。昇華石ガチャもあるよ!…やっぱつれえわ。
というわけで初日…。
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New無しとみるとちょっと心に来るものがありますが。まあ、大体3/5から3/4くらい持ってるはずなのでしゃーないと言えば、しゃーない。


プレチケが割と沢山配布されました。9枚で止まっていたので、一気に22枚になり、10連2回やってみます。高望みはしませんが、いつか全銅の奇跡を再び見たい。
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1回目。Newだとー。しかも金3人。たまにこういう奇跡を起こすプレチケすげー。
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地味に、最近のキャラばっかりですね。

前回は11連で止めて引けなかったバッカラさんしかしまあ、デカい。
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2回目。再び金鉢は、おー、ススキじゃーん。我が家では、水着の方が割と最近活躍していますが。スキンはこっちも好きで使ってますね。
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さて、イベントガチャを引く前に今回のイベントを確認しておきますか。
イベ金のノラナさん。結構おおっきい。そして秘密兵器(秘密のまま終わる)っぽいオトギリソウ。虹はビバーナムですね。
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今回は、団長もやる気ですね。こういうのって身体能力的に花騎士限定みたいになってしまってそうですが、ちゃんと一般人(加護無しという意味で)でも出場出来るんですね。
そしてナズナさん。ほうほう…?うん?あれ、ナズナさんも選手?!
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と思ったら監督ですか。良いですね、団長の勧めで、結果的にこうして対決するというのも。
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おいコラ、一気にラスボスになったぞw
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ベースの代わりにバナナを使うのか…。
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なんか、バナナで滑って転びそうですよね…。しかし、ふに族屈指のこの強気な表情。ちょっと欲しかったりしますね。
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とまあ、そういう感じで。今回はオトギリソウを目当てに上限44連、200oo石かなぁ。ビバーナムはちょっとアビリティ構成気になる。キャラも良い感じにイベ金からの出世果たしてますから虹メダル候補にでも。
というわけで、1回目。
にーじーばーちーキター!ナズナ様ありがとうございます。
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ビバーナム来たかー、来ちゃったかー。…あれ?
Newが2つ。クリンソウとエノテラ。

クリンソウさん。なんか、おっとり風ですが、イベントでは鋭い助言を与えてたりしますね。今回の見守りお姉さん枠でしょうか。
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張りがあって巨というわけではないですが迫力がありますね。あと、SDの移動方法が謎。さすが、魔属性。

そしてー、エノテラー。
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始めた辺りでは強1.65倍で取得候補でしたが、結局JBスイレンとクリタエを取ったため、属性重なる斬1.65としては取ることは無かったですね。良い性格してますし、人気投票上位ですし興味はあったのですが、ここまで縁はありませんでした。こういう形で会えたのも何かの縁でしょう。

2回目は、金鉢。SS取る際に間違ってブラウザ再起動してしまい、流れてしまいました。とりあえず、出たのはタナバミ。
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確か、ノーマルより先、割と初期に来てくれて普通に金として活躍してくれたような。水風船?ヨーヨー釣りのヨーヨー?あれをバシバシ突く姿のSDが楽しそうで良いですね。初虹だったバンテイシあたりとも絡みがあって好きなキャラですね。
団長いそいでー!あたしもう走り出しちゃう寸前なんだからなー!のイメージが強い。

そして3回目!New来ました。
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オトギリソウが来ましたよー。あと、こっそり?クリンソウさんが2人追加されてます。

バットの秘伝忍法とウサギノオばりの顔が素敵。
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ところで、今回は斬属性のままなんですね。どう見ても打のような気がしますが。バレオンシちゃんの前例は、あくまで特例で気軽にそう何度もやることじゃないのだよ、ということですか、そうですか…。まあ、攻撃モーションとかは斬っぽいと言えば、ぽいんですが…。
スキルモーションなかなかネタに振り切ってますね。1人で三振してみせるとか、どうせならそのボールも背後から害虫に当てれば4ヒットになるのでは…とか。
庭園モーションのアレも賑やかしにはとても便利そうで。イベ金の方と併せて庭園を埋め尽くす方向でどうでしょう。


こんなところで今回は目当ての金2人出ましたしここらで引き上げ。150oo石で終了。しかし、オマケにNew虹でエノテラまで来ましたから大勝利ですね。後は、一向に溜まらない石をなんとかしないといけませんが…。


最後に、今回☆2にツワブキが追加されたのでノーマルガチャの方も引いてみた(毎日引いていますが)。
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まあ、☆2だしね。100連回せば出るよね。
なんというか、ロベリアさんを思い出しますが、こう、表に出してこうこうなのはちょっとどうなのよ…と不安になる子ですね。
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そして蠱毒の儀。
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これで4/4になりました。まあ、そのうち5/4になるでしょう。


そんな感じで。今週は引き続き水影、クジラ、再復刻の割引も開催されており、さらには特殊極限周回、クイズ、キャラクエの割引も有り。GWらしく盛りだくさんの内容になってます。
クジラも水影も先週そこそこ回ったのですが、まだまだ足りませんし、死蔵されているイベ金ガチャチケも使いたいですしねぇ。蜜ペロペロしながら頑張りますか。

フラワーナイトガール(PC):特殊極限任務 side.監獄島 第1弾

とりあえず、スタミナがキツいのと、イベント周回終わっていないので1戦だけやっておきました。監獄島のアレ。

対策したらこんな感じで。
第一パーティーが玉砕しましたが、ここまで来れば必勝態勢でしょう。
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そして勝利。
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パーティーはこんな感じで。
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配置は初期の通り左上1、左下2、右上が3、4。
1パーティー目が1ターンクリパ。2パーティー目もなんちゃって1ターンクリパ。3パーティー目がなんちゃってデバフパ。4パーティー目がソラパ。
1パーティー目がかなり高速でそのまま、ボスまで一直線。倒しきってしまうと勲章3取れずに失敗になるところでしたが、2段階目があって無事(?)倒されました。後は残ったボスを2パーティー目のクリパが殲滅して終わっています。
左側はそんな感じで大丈夫なのですが、右側に1ターン目先制がいるんですよね。先制は、無策だとギリギリ2回攻撃で全滅するか半壊するか、まあ、そんな感じ。これの対処にデバフ+回復するレッドジンジャーで対抗。道中でも大分削られて到達したのは3人とかでしたが、先制の分火力は控えめで、結局回復オーバーフローしたレッドジンジャーさんが一人で倒しきりました。
まあ、まっとうなデバフやガード反撃パーティーならもっと楽に倒すのでしょうが。
ソラパは、最後の締めとか保険とか。途中で左側の移動している奴に当たってソーラー撃って殲滅してます。

さあ、あと9周ですよ。

DAYS GONE(PS4):始めました

割と楽しんでいます。傑作と言うことはありませんが、そつなく遊べるゲームになっているんじゃないかと。どこぞのレフト新井さんとかみたいなことは無いです。ちゃんとゲームしてます。楽しいです。
強いて言えば、オープンワールド系に驚きを覚えないばかりか、この程度の広さならまあ狭い方だよね、と思ってしまう昨今なので。やることが単調、なんかどっかで見たことがあるような、とかそういう部分はあるかなぁ、と。
後は、リアリティと自由度をある程度高める目的からか、幻想的で美しい風景とかみたいなのはあんまり無いですね。バイクで割と道なりに走るからかも知れませんが、明らかに分断を狙っている崖とか谷とかそういうのはあまり感じません。強いて言えば水場がそれに近いか…。

ゲームの進行に関しては、直接進行中のミッションを選択する形ですが、関係なく進行もする模様。立ち入ると強制的に発生するイベントもあるのでその辺は多少注意が必要ですかねぇ。
お使い系が結構多くて、遭遇戦もあるので、見た目よりかなりボリュームあるみたいですね。


仕組みが分かればそれなりに面白くなると思うのですが、作り的にはどうかなー。ある程度戦えるようになるまでが大変な印象でしょうか。
なんというか、最初はフル装備でいろんなスキルも持っている最強状態で、楽に敵を倒せるという序盤演出からの、全てを失い放り出された、みたいなチュートリアルの方が目指す先と楽しさの方向性が分かって良かったんじゃ無いかなぁ、と思うのですよねぇ。

資源に関しては現地調達が基本でそれなりに豊富にあるのですが、店で買えるものが少ないので探索を強要される場面が多いです。ほぼ現地調達だった、ホライゾン、ウィッチャー3辺りが比較に上がるのはその辺が理由ですかねぇ。
とはいえ、資源に関しては単純化されており、そこまで探すものというのも豊富では無いですかねぇ。
回復用の包帯も常時最大数持っていて、合成用素材も最大数持っていてみたいな状態が基本で、大きな戦闘で割と使い切るとか、そんな感じ。なので、資源を溜め込んでどうこうと言うことはあまりありません。
弾薬も所有している武器に応じた弾しか落ちず、こちらも溜め込む意味がありません。ある程度色々と溜まるとむしろ上限が少なめ(スキルで強化)なので何も拾えなくなる感じに。
なのでゲームとしては色々材料集めてと言うよりは単純に戦闘と探索楽しむ感じですかねぇ。スニークして敵を倒すか、殴り合いで敵を倒すか、狙撃で敵を倒すか。
それ以外では、割とストーリーが力入っています。ゲームとしてのマップは広くないですが、ボリューム感はある方かと。まあ、巣を探して放浪しているだけかも知れませんが。


序盤に関して。
ショットガンを取り上げられます。まあ、自分のものでないので仕方ありません。
早期購入特典で強化されたボウガンが。そうでなくてもボウガンが手に入る模様。特殊武器扱いで競合するのは大体スナイパーライフルですが、序盤はこれが主力ですかねぇ。
杉の若木みたいなのから枝取って、スクラップと併せて弾が作れるのでそんなに弾に困りません。茶色い低くて細い木なので走っていても割と見つかります。大漁に生えていたりはしませんが。ベースキャンプの扉の両脇と、そこから戻ったT字路のところ、合計3本生えているので戻るたびに最大数合成、枝もできるだけ沢山持っておけば、そこそこ戦えるようになるかと。
無音武器ですし、手ぶれによる照準の収束が無いので割とさっと出してさっと撃てる印象。まあ、実際にはぶれているのかも知れませんが。近接でこれを振り回すのは自殺行為なので、外して見つかったらさっさと格闘武器で殴り合いをしましょう。
それ以外では…しばらくは敵から手に入るメインウェポンを大事にする感じですかねぇ。まあ、最初のキャンプ地では武器買えませんから結局敵から拾うことになるのですけど。弾自体は売ってくれますが、戦場で死体の持ち物から持ち替えたら、装填分しか弾が無いのでそこだけ注意ですかねぇ。
まあ、フォールアウトのように数百発の弾を持ち歩くゲームでは無いのでショットガン奪って2発撃って弾切れしたらライフル奪ってとか、まあ、そんな戦い方で序盤は行けるかと。
敵から奪った武器は保存などはされず、売ることも出来ません。ボックスでは店舗にて購入済み武器は無限に出てくるので、戦場で持ち替えることも躊躇する必要はありません。まあ、弾が無くなりますが…。
逆に戦場で拾ってきた武器はボックスで捨てると完全に消滅します。メインウェポンは序盤貴重なので、とくに2つめのキャンプに辿り着いた直後はよく考えましょう。
ぶっちゃけると、信頼1から買える.22口径リピーターが地雷なので…。武器の説明にも書いていますが、制止力が無いので敵が怯みません。連射力があるように書いていますが、これもかなり低め。単発でヘッドショット狙って殺さないと反撃されるのに取り回しが悪く連射もできず、照準もぶれやすく。要するに地雷です。
個人的には最初は遠距離はボウガンに頼って、銃器は接近されてからのショットガンが良いかなぁと。ハンドガンはサプレッサー付けてのスピーカー破壊用か、外しての追跡戦用と割り切って良いのかな?性能が上がればもう少し使えるのかも。狼さんに囲まれても結局打撃武器で始末した方が早いので…。

打撃武器に関しては…とりあえずはバットとか角材に釘打って釘バットを作れるようになると序盤の基本はこれ。それなりにスクラップ使ってしまいますが、修復スキルで直して使っていくと長持ちします。釘が結構手に入るので余裕があれば作り直しても良いですが。注意点としては完全に0%まで行くと武器自体が消滅することですかねぇ。それからでは修復できないし、状況によってスクラップの消費数が変わるのでそれなりにこまめに修復した方が良いような。
後は、説明にもありますが、防火斧とかの火力が高い拾える武器は耐久力が非常に低いので2~3体と戦ったら折れて終わりみたいなことが多く。折れたら当然ナイフになり、火力不足に陥るので、やっぱり制作できる釘バットがまずは基本かなぁと。
バットに関しては拠点にも落ちていますので釘打てるようになったらどうぞ。
後は、途中の回想で武器引っぺがされて、消えるのだけは止めて欲しかった。仕組みは分かるが、納得は全くできない。特に、2段階目の格闘武器が作れるようになった直後に持って行かれたのが痛い…。


バイクに関して。
基本的にアップグレードの幅がかなり大きい模様。最初の状態はポンコツですが、色々と使いやすくなる模様。特に航続距離と最高速度は大事。…グリップも耐久力も大事ですが。
燃料問題がよく言われますが、こまめに給油するほか、ゲームが進むとどんどん航続距離が伸びていきますのでそう気にならないかと。
この辺の大変さも序盤の方が大変、ってシステムがにゃー…。最初は楽だけどあるところから制限が加わる…とかはちょっとアレか…。変なタイミングで弱体化は逆にヘイト溜まりそうですね。
一応、イベントの際とかにはバイクの耐久、給油関係が無効化されてたりしますので、そうで無いときはゲーム性として受け入れて諦めましょう。
給油に関してはまずは赤いポリタンクでの給油を覚えることですかねぇ。割と落ちています。拠点にも落ちています。ただ、置いて撃ち抜いて燃やすことも出来るのでまあ。遠出して外に落ちているのを見かけたら、敵と戦う前に拾ってまずは給油しておくと色々安心です。逃げるときも、ポリタンクを燃やしたくなったときも。
それ以外では、給油ステーションがあります。説明が無いので分かりづらいですが、拠点に置いてあるポリタンク近くのドラム缶で給油できます。方法はバイクに乗った状態で近づいて○が出たら押す。○抑え続けてる必要が無いのでちょっとだけ楽です。このドラム缶を中の人が認識できるようになると、外の街の給油ステーションも使えたりします。…便利かどうかは微妙なところ。ポリタンクも持って往復するのが面倒な拠点や、外出中に下りたくない時に使う程度ですかねぇ。いずれにせよ、この辺を覚えると、待ちでわざわざお金を払って給油しなくなる…かも知れません。まあ、過信して燃料切れすると面倒臭いのですけど。
燃料切れした場合は近場まで押していくか、ポリタンク探しに行くか、街まで走って回収して貰うかになるので、結構面倒臭いです。まあ、FT前後には給油しましょう。街の近場のポリタンク落ちている箇所を覚えておくと節約に少し便利かも知れません。


それ以外では…ローカライズはしっかりしていますね。シナリオ重視なので、その辺で雰囲気がぶち壊されるとアレなので、これは良い仕事してると思います。


まあ、そんな感じで。まだまだ楽しくなり始めた頃なので、最終的な評価には至りませんが、それなりに楽しいので続けていこうかなと。

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション(Switch):キャンセルの受付開始

というわけで、あらかじめダウンロードで購入したお客様に対する返金の受付が始まった模様。

遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション

クレジットでの購入でしたが、返金は一律でこちらから銀行口座を指定してそちらへの振り込みっぽいですねー。
本体のサポート番号とソフト購入時の明細書No.が必要です。もちろん、振込先の銀行口座の情報も。
後は、放っておけば、順次関連データを消去してくれる模様。

まー、正直対応の不誠実さがありましたからねぇ。キャンセルやむなしという…のが建前。
せめて、ゲームの出来がもう少しでもマシなら、返金まで要求しなかったと思いますが、1日2日経って、別にもう起動しようという気にならないので。

とりあえず、出来が良かったと言えないTFSPに勝っているところがそうそう無いというのが致命的です。CPU戦楽しくないもん。カードプールは多いけどそれもリンクの微妙さと相まってアレですし。対戦しようにも任意のデッキ組めるところまで持っていくのが大変すぎる。
みんなそんな感じで揃ってないから勝負になるなる、って言われても…。人数揃った全うな野球やりたいのに、三角ベースならできるからOKとはならないでしょうし。

まあ、ダウンロード販売でお試しで触ってこれは酷いから返金して貰えたと考えれば、むしろ良かったのかもしれませんが。

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション(Switch):ひ☆ど☆い

ゲームの内容が日本で流通しているOCGではなく、海外準拠のTCGをベースにしているということが発売2日前に明らかになり、割と物議を醸していましたが…まあ、とりあえずゲーム自体はやってみて評価しようと思いまして。事前ダウンロードしていたので実際のゲームやってみました。
一言で言うと、酷い。


ケチを付け始めるととどまるところを知らない感じなのですが…。
演出は多くのボイスが削られてしょぼくなっていたタッグフォースSPよりもさらに下。
全体的にテンポが悪く、各動作がもっさりしていて演出切りたいのにそういう設定はなさそう。時間がかかる。
ボイスも無ければ、吹き出しさえも無く、ピンチ、チャンス時の音楽変化さえもありません。ストイックなカードゲームを目指すなら、挙動の方をできるだけ加速した上で、効果だとかの内容の方をきちんと演出するべきだと思うのですが。もっさり遅いのに何が起きているのかはさっぱり分かりません。

シングルモードで原作シナリオを追いかけて紙芝居からの対戦を繰り返す模様。話数が無駄に多い一方でシリーズ毎に一本道で順番にこなす必要がある。節目でカードパックが解禁される模様。つまり、カードパックの購入にも怠いシナリオを追う必要があるということ。対戦ツールとして自由にカード購入してデッキ組むとかは出来ない模様。
初代が全32話ですかね?大体30話前後ありそう。話によってはリバースデュエルというのがあるみたいで、デッキを入れ替えるみたいです…が。
紙芝居は…なぜか、吹き出しの中の文字が右端と左端で表示される。普通日本のゲームって左寄せで統一だと思うんですけど。と思ったら中央揃えまで使ってきた。大した情報量じゃ無いのにキャラの立ち絵がぽよぽよ拡大縮小してうっとうしい。

シンクロ好きなので最初に5d'sからこなしたら、牛尾パックが解禁。
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カードパックは9000枚以上を29種類のパックに収録しているみたいで、1パックに300枚以上が収録されている…。
ちなみにゲーム内クレジット400で8枚出てきた。まとめ買いは無い模様。これ、カードコンプ恐ろしいほど大変だぞ…。
あと、シナリオ2戦でクレジット4000程もらえました。1戦40枚、ダブり無しで3枚ずつ揃えようとすると660戦くらいですね。
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開封作業に5秒ほどかかりました。早送り無し。無駄にレア枠のもったい付ける演出に殺意が湧きます。
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なお、どのパックに何が入っているかはある程度開けてみないと分からない模様。牛尾パックには初期六武衆とかが収録されてそうですね!

デッキがおかしい。
シナリオを追いかける都合であらかじめ構築されているストラクチャードデッキと自前を選択可能。いきなりシンクロ時空で初期デッキは辛かろうと遊星のデフォデッキ使わせて貰ったところ…なんか…変。
チューナー関連のデッキのはずなのにいつまで経ってもチューナーが出てこない。調律どこ?クイックシンクロンどこ?
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18ターン経過でチューナー出てこず、膠着状態。でも敵がアホすぎて体力は大差…。くず鉄のかかしを2枚並べたら、敵にモンスター除去関連も、魔法・罠除去関連も一切入っていないみたいで…。なお、こちらにも除去関連は無い模様。
6枚あるエキストラデッキの中身はジャンクウォーリア3枚、ニトロウォーリア3枚。チューナーはジャンクシンクロン3枚とニトロシンクロン3枚の模様。
というか、入っているカードの選択もTFのイメージから言うと首をかしげるのに、大体のモンスターが3つ積みっぽい?
後でデッキレシピから対戦相手のジャックのレシピが見れたので覗いてみた。
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…なんだこれ?魔法が融合3枚に融合賢者1枚。モンスターが大体3枚積みでモンスターだけで29枚ですよ…。こっちが真面目に組むとしたら完全にサンドバッグの作業になると思うのですが…。序盤のチュートリアルの延長だとしてもちょっとカードゲームとして酷すぎるような…。弱くてもコンセプトで組まれていたTFのデッキが優良に感じるのですが…。
というか、シナリオのリバースデュエルって、このクソデッキで戦えってことでしょうか…?
というか、左端のリストも意味不明でやや狂気を感じるんですよねぇ。初期デッキの同じものが3つほど並んでます。どう違うのかはよく分かりません。

いや、まあ、アレですね。リンク導入されたのにカードプールがー、とか些細な問題でしたね!というレベルで問題山積みですね、これは。