たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

フラワーナイトガール(PC):4/22アップデート

とりあえず、ガチャの方から。
今回の昇華ピックアップ。2回、60oo石で昇華石110個付いてくるとか…。次の開花セレクションでも同じことやるみたいですし…。汚い、さすがユアゲ汚い。オマケが欲しくて回してしまうじゃ無い。かといって、毎週(毎週じゃ無いけど)120oo石をセレクションで消費していては持ちませんし…。
ピックアップ対象はワルナスビ(持ってる)、ベロニカ(持ってる)、スズラン(持ってない)なので、昇華してみたいワルナスビと持っていないスズランが狙い目ですかねぇ。
というわけで回してみた。

1回目。よし予定通り金鉢。
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…アレ?この間出たクリスマスオニユリ再び…。そしてハロデスパ…お前隣のセレクションだろ…。
というか、後で合成しようとして気付きましたが…ハロデスパ昇華済みなので合成できず、使い道が無いのですけど…。

2回目。こ…これが噂の!
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さっすがー!ナズナさんは話が分かる!
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…あれ?虹鉢なのにNewがない…。金はスイレンさん。
虹は?というと、フォスオンシちゃんか…。うん、穴が空いて嬉しいけど…。バレオンシちゃんだったら、4穴空いてたから悶絶するところでしたのでそれよりは良いのですが…うん、まあ。

特典獲得。やったね、タエちゃん。虹メダルが増えるよ!
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まあ、華麗石60oo個で虹メダル56枚、昇華石154個なので、そこそこ美味しいと言えば美味しい結果になりました…が。ここまでセレクションが仕事しないのも久しぶりですね…。


エストに関しては…イベントの後半、水影、クジラ艇と色々進行して面白いですね。
水影のモモ、ハナモモは早い段階からお世話になっていたので、なかなか感慨深いです。
クジラ艇は…流れ的に無理矢理クジラ艇を使って出かけた感がちょっとアレですが…こちらもストーリー自体は進んできている感じですか。
あと、今週は特務の褒章のために水影、おひさま勲章のためにクジラ、生命の結晶はイベントステージのBSが美味しそうで、ついでに再復刻の割引が来ていると盛りだくさん。
さらに言うと合成経験値UPが来ているので装備の合成もここでやっておきたいところです。
ここだここでふにるんだ!さあ、蜜ぺろして頑張っていきましょう。

フラワーナイトガール(PC):生放送級イソガシの夢…クリア

えーっと…。うん、弱かった…。
折角あれこれワクテカしてたのに…。


前情報を元に助っ人パーティーをこう設定していました。
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2パーティー目以下適当です。

で、とりあえず、助っ人パーティーの出来を含めて試しに回してみたところ…。
極限級を2パーティー目まででクリア。
生放送級に至っては当たりどころが良かったのか、1パーティーでクリア出来ました…。


1戦目、全員突属性付きですが1ターンキルは出来ず、被弾有り。この段階でウサギノオがややダメージ大きめ。
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2戦目、斬属性が3人しかいませんが、どうもこちらの方が柔らかいみたいで。1ターンキル
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3戦目、先制攻撃を受けますがウサギノオが落ちず。極限級の時はシロタエギクが落ちていましたが…。とりあえず、これで殴って普通に1ターンキル
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うん、まあ、なんというか、クリパで普通に撲殺できるやん…というなんともな結果に…。

フラワーナイトガール(PC):フラワーナイトガール公式騎士団協議会 #15見ました&生放送級楽しみですね

ゲーセンで艦これ回しつつ、その後晩ご飯食べながら見てました、公式騎士団協議会。今回のチャレンジは歯ごたえがありそうで。


意外と75万オーバーっていないのですね…。うちはラストエリクサー気味になっていた虹メダルは気にせずに突っ込んでましたが。
まあ、日によっては助っ人をネタパにしているので、もし放送時点での集計なら上位カウントされてなさそうです。
今日はこんな感じで…パーティー名:ロベリアさんを罵り隊。
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これのためにわざわざサワギキョウとコマクサをレベル1から開花80まで育てたという…。


ちなみに総合力78万を目指す場合うちに足りないのはデンドロビウムが4人。とりあえず手っ取り早く総合力を上げるにはデンドロビウム分を入れるのが一番早いというか、それ以外の手は無いのですが。まあ、お気に入りの子達を強くするぜ!というのがモチベーションなので…それはちょっとやらないかなぁ、と。
まあ、この調子でひたすらセンティで上限解放していった場合、あと、7.25人分、29体のセンティを放り込めば80万超えは出来そうですからねぇ。
別ベクトルの強化が気になりますね。


放送でのチャレンジに関して。スマホからで細かいところはあまりちゃんと見られていませんでしたが。
1戦目突属性弱点の単体ボス。体力が多めで1ターンクリパで消し飛ばすのはやや難しそう?普通に突弱点で全員クリ出して1ターン120万から150万位のダメージは出るはずなので持続的なパーティーで無いと辛そうですかねぇ。
2戦目は斬属性弱点の単体ボス。体力が同じようなもので、加えてスキルでのダメージ吸収での回復があるみたいですね。スキル発動率低下、回避、デバフなどでダメージ自体を減らして回復良を制限するべきなのでしょうか。1ターンで大ダメージをバーンと当てても、こちらも大ダメージをバーンと食らって回復されるとあまり意味が無い感じに見えました。
3戦目は打属性弱点の単体ボス。2ターン目の段階で命中UP9999みたいなのが出たのですかね?とりあえず2ターン目以降の回避殺しということでしょうか。

1戦目2戦目のボスのスキルのダメージ量と対象人数が気になりますね。4体位だった気もしますが…。
うちで言うと…3パーティー目に1ターン打撃クリパ持ってきて…ただ、斬打の複合クリパが組みにくいんですよねぇ。我が家だとどっちも付与が少ない…というよりいないので…。
やはり安定させるなら防御超反撃クリティカル吸収スキル発動2倍デバフパみたいなのでしょうかねぇ。これなら多分消し飛ばせそう。
撃ちで出来るとすると、前半を回避バリア中心にクリティカル混ぜて、終盤にクリパ、ソラパですかねぇ。後やるならデバフパですがうちのデバフがどこまで機能するか…。アタッカーがレッドジンジャーになるので2体目に当ててどこまで戦えるかは一興でしょうか。

ちなみに手持ちの内、各属性で単体、変動、3回攻撃はというと。

突属性
・コランバイン(単体5.4倍)
・JBスイレン(3回5.4倍、突は付与)
・水着ススキ(変動4.7倍、突は付与)
・ハロデスパ(単体4.3倍吸収、突は付与)
クガイソウ(単体4.3倍吸収、突は付与)

斬属性
ミスミソウ(3回5.4倍+追撃)
・シロタエギク(3回5.4倍)
・水着ススキ(変動4.7倍)
・クリタエギク(変動4.7倍)
・浴衣ゼラニウム(変動4.7倍)
・ハロワルナスビ(変動4.7倍)
・レッドジンジャー(単体4.3倍吸収)
・新春アカシア(3回5.4倍)

打属性
・ハナモモ(単体5.4倍)
・ハロデスパ(単体4.3倍吸収、突は付与)
クガイソウ(単体4.3倍吸収、突は付与)
・バレオンシ(変動4.7倍)

あと浴衣フェンネルが3回攻撃5.4倍の突属性ベースの3属性付与という万能。…なんだけど生存能力もクリも無くてそこまで使えないという…。
うん。基本的にクリティカルに寄せすぎていて、生存能力ある奴が少ないんだよねぇ。というか回避とか防御とかデバフとかで火力出るのが意図的に抑えられているんだろうなぁ、とは思いつつ。うちだと浴衣ゼラニウムが変動で回避持ってるくらいか…。2体攻撃だと昇華キツネノボタンが回避持ち斬属性2体攻撃。
デバフはサフラン入れるならハス入り含めて突属性4人になるので1戦目に当てるのがうちの場合妥当。レッドジンジャーをアタッカーにするなら斬属性なので2戦目が適当か。1戦目で紅生姜さんに突付与がかかるのを祈る手もあるが…。レッドジンジャーさんが70%削減で後は自前のスキル回復で持久戦に耐えるならまあ、ひょっとしたら勝てるかも。流石にそう甘くは無いと思うけど…。デバフ虹で言うと水着エピデン取ってくれば斬属性付与なので、アレはアレで使えそうなのですけど…。後は昇華石120個ほど稼げばアジサイ昇華という目が出てくるか…。デバフパには被弾でスキル発動率2倍系のフィニッシャーが居ると違うのかなぁ、と思うのですが…よく分かりません。
ちなみに昇華石のアテは、残っている華麗石を適当なガチャに250oo個ほどぶち込む他、団長メダルが40枚ほどあるので、それを交換すれば捻出は可能。


んー、やっぱり持続戦闘が可能な回避スキル1.2倍クリティカルみたいな地味なキャラが欲しかったかなぁ、と今更ながら思いますね。いや、まあ、候補としては挙げていたのですが、クリ回避4人並べるとか限りなく難しいですし、該当するキャラも総合的に見ると地味でそんなに強そうに見えないので後回しにしてしまっていたわけなのですが…。
回避クリティカル3人(主にシャクヤク、ポーちゃん、昇華競技会デルフィ)、回避1人、クリティカルバリア1人(主にクコ)みたいなのが強いのかそうでも無いのか…。全体攻撃ばっかりだから揃えても火力半減、スキル発動率も良くて50%位だからせめて全員が4ターンは生き延びてくれないと1ターンパ並の火力が出ないんですよねぇ。
…うん、まあこれも3戦目の回避殺しに通用しないので1、2戦目想定の話ですが。まあ、高火力反撃クリパが用意できない以上、1、2戦目をなるべく安上がりに突破して、3戦目は高火力、ソーラー、デバフで押し切るしかないですかねぇ。


まあ、通常の虹の範囲で対応可能なのであれば、虹メダルも結構残ってますし3体とか4体とか5体とか取るのはやぶさかではないのですが…。

フラワーナイトガール(PC):アナガリスのデートイベント…

そもそもアナカリスと言えば、ヴァンパイアシリーズで出てくる手ワープして飛ばせるファラオですよね!これだけは譲れません!


まあ、それは置いておいて。アナガリスのデートイベントを消化したところ。なかなか、楽しかったので。
突然の不穏な空気から…。
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…なんでそこでこの音楽がwww。ケンザンのからくり城の時のアレです。
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ちなみに庭園でのBGM名称は宵に忍ぶ者たちの驀進(ばくしん)。ばくしん…読めますか?私は読めませんでした。なお、ATOK先生は変換候補に挙げてきますが…。


なにその…なに…?
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その100年に1度の祭りをガイドブックに乗せても、役に立たないだろう。そもそも100年後に本当に開催されるのか?100年に1度(第1回)とかそういうオチじゃ無いのかとか、ツッコミどころが多すぎる。

フラワーナイトガール(PC):~~♪~♪(ついにわたしのでばんか・・・)

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祝メインシナリオでの最終兵器ナーエ始動。

ツッコミが板に付いてきたカイコウズ。
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分かります。あの子ですよね!
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そしてついに現したその姿は青ナーエ!
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…これってみんな青なんですよね?多分?


5連金確定8回は爆死しました。ええ。虹無し、金が10体出て新が3体。
新金3人は、前回の昇華ガチャで出なかったポピー。ストロベーりキャンドル。そしてオニユリ(クリスマス)でした。
まあ、虹無しの段階で爆死ですし。

追加キャラの方は11連1回でワタチョロギ(イースター)とセレクション外でクリスマスベゴニアが。うん、今回はこれで終了でいいや。
イベ金からの別verおめでとう。相変わらず色々と良いモノをお持ちのようで。
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クリスマスベゴニアは2016年石の枠でも取得を考えていたキャラの1人なので、まあ、割と嬉しい…かな?なんか闇深勢と聞いて気になっていました
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プレチケ10枚は銀鉢。
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さて、今週の周回は…アンプルゥ目当ての特殊極限か、メインストーリーでの団長経験値、生命の結晶狙いですかねぇ。んー、特務の勲章がやはり少し足りないのですが、水影の方がそちらは効率良いでしょうし、最近金の育成も進めていてマニュの消費も激しいですし、生命の結晶も足りないのでメインストーリーですかね?最上級SGである程度拾えるので…。
先にイベント周回を今週潰して、来週以降の割引に備える手もありますか…。

再復刻の取得状況まとめ

とりあえず、我が家のキャラとキャラの技花、装花の取得に関して。

キャラ取得も終わっていないキャラ
  1. ガイラルディア
  2. スズランノキ
  3. リンドウ
  4. ヤツデ
  5. マツ
  6. フクジュソウ
  7. レインリリー
  8. プリムラ
  9. ラッセリア
  10. ベラドンナ
  11. アリッサム
  12. ガザニア
  13. クレマチス
  14. ウキツリボク
  15. エウカリス
  16. ツユクサ
  17. メイゲツカエデ
  18. ミカン
  19. リカステ
  20. ヨウラクボタン
  21. ミウム(再復刻未実装)
  22. モルチアナ(再復刻未実装)
  23. イモーテル(再復刻未実装)
  24. エルダーフラワー(再復刻未実装)

ざっくり2000の封印石×24なので48000を175で取得していくとざっくり300周くらい?
スタミナ換算24000は蜜で200回復だと120個若とかそのオーダー。時間は1周3分として900分は15時間。
もちろん、最上級以外の部分や勲章3報酬があるので前後はしますが。
先は長いぜ…。

キャラだけ終わって花足りていないキャラ

カンナ
カラー
ギンリョウソウ
ハリエンジュ

沢山いすぎて数えるのが嫌になった。こっちも集めないと育てようと思ったタイミングで花が足りていないとやる気なくなるんですよねぇ。

艦これアーケード(AC):渾作戦納めしてきた

とりあえず、後段の甲2周目で終わりにしました。
本日の収穫。まず限定清霜が2枚目に。これで巻雲2、長波3、清霜2に。夕雲と、早霜が欲しいところです。
後は、渾帯の利根改二ホロが出ました。ちなみに運UP。なお、利根改二ホロは実のところ2枚目でして…以前に出たのは装UPの改二ホロでした。
最後に甲雲龍ホロが出ました。3秒悩んでそのまま印刷に。設計図にして雲龍改作る手もあったのですが、甲、帯付きのホロとなるとちょっともったいないということで。まあ、どうせ使わないし、本実装されたらイベント産と区別が付かないとか考えるとわざわざ100円追加して改作るのもなぁ、という。


結局前段が甲7周、乙1周、丙1周の計9周。後段が甲2周、乙1周、丙4周の計7周。まあ、これでしばらくはまたお休みモードですかねー。

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE(PS4):4周目クリア&トロコン

というわけでー、4周目に竜の帰郷エンドを迎え、トロフィーコンプリートしました。主にスキルポイント収集という面で辛い道のりでしたよー。
まあ、ともかくこれで一段落ですかね。いや、本当に、チャンバラゲーとして良いゲームでした。楽しかったです。


さて、この先はとりあえずお守り返しての苦難の道と鐘ついてのハードモードですかねー。と思ってやってみましたが…うん、無理w
しかし、完全にニューゲームでやり直すと、上手くなっていることを実感する反面、性能面で辛い部分もありますね…。例えば、初っ端の弦ちゃん戦で突きを見切ろうと○押して死にました。周回続けていると、見切りはスキルで覚える必要があるということを忘れてました。