たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

フラワーナイトガール(PC):7/8アップデート

センティ80個目を生成しまして総合力が808876になりました。
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ネリネかわいい。


新イベントですが、なんか、ガチャが、絞りに来てるなぁ。

960pt5連が1枠金確定に戻り、8回だったのが10回に。虹は3.5%の枠が10個、0.5%の枠が40個。虹の期待値は0.35+0.2の0.55ですが、虹なし率は57.3%と出ない確率の方が優勢なレベルですね。
金の期待値は9.65+2.4の約12個ですね。
虹メダルは50個に戻り10連フルに回せば500枚。1.67虹相当ですね。これに申し訳程度にも見えますが、今回は昇華石が5×10個の50個は0.08昇華虹相当くらいでしょうか。まあ、お得にはなっている感。特に虹色メダルを補充したい場合には良いかと。
まあ、勝ち負けに関してはランダムで欲しい虹が出ない限りは基本5kスペチケにはちょっとコスパが劣りそうな気がしますが。…ランダム分の金とか、被り金による虹色メダル分とかでそんなに変わらない可能性も有りますが。

とりあえず、今月の1日100ptは終了として、今回の10回分を引いてしまうとしましょうか。
というわけでー、行ってみましょー。

1回目。
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スイレンさん。JBはチケで取ったのになかなか来なかったスイレンさんももう3穴に。

2回目。
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逃げら。そういや、ラノベ読んでないなぁ。今回で2穴に。

3回目。
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ついこの間出たばかりのアネモネ(天)。2穴目。

4回目。
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この子も割と最近出たばかり。ぱっと見、虹風の貫禄がありますね。オリーブの保護者、ユズリハ。2穴目。

5回目。
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やっと出ましたnew金。レオノチスの面倒見ていた印象が強いペペロミア。余り印象に無かったのですが、ダーリン呼び勢かつ過去に因縁有りなんですね。
そして確定枠以外で始めて金。被り金はシャムサクララン(クリスマス)。3穴目。
ここで折り返しで虹無し。段々と焦りが出てきます。

6回目。
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とここでナズナ様ご降臨。New虹はクロユリでした。先日のメインシナリオの勇姿が印象的ですね。最初の頃は、性能面とか開花のアイコンとか見ていると…ちょっち微妙?って印象でしたが、ゼラ出て、新春verが来て、さらに虹ゼラ出て、シナリオでも色々絡み含めて良い感じに設定が強化されていった感じで良いキャラですね。

7回目。
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虹が出たので、もう何も怖くない。被り金はイカリソウ。この子も結構最近入手なんですが…気付いたら4穴になっているという…。恐るべし。

8回目。
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金2枚。インコポーリアとアンスリウムですね。それぞれ2穴と4穴になりました。アンスリウムは高速パでも使うのでちょっと嬉しい。するかどうかは別として、とりあえず昇華来ないかな…。

9回目。
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浴衣ウメさん。3穴目。ノーマルウメさんの方が欲しいと良いながらいつまでも取らない現状…。いや、実際欲しいんですけどね…。

10回目。
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ビスカリア。実は4穴スキルLv4になってまして。そこから食わせたら何も上がりませんでした…。気付いていなかった…。

とまーそんな感じで。金11の虹1。金は被り10のNew1。New虹出たので、まあ、そこは基本運が良かったかと。金で見ると期待値的に言うと固定枠が虹に化けたのでそれ以外の金11はほぼ期待通り。Newが1なのは1/6なので少々不運ってとこでしょうか。


続けて今回の追加キャラガチャ。
なんか、今回はちょっと欲しいぞ…ということで、1日1回を無視して石投入する方向で。上限250oo石で、虹か金2体揃った段階で終了ということで、回してみることにしますか。

1回目。
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金鉢から追加のカズラが。何がとは言わないがデカい…。そしてクズ団長!キャラが攻めてていいですね。
ついでに追加のチョコモス。なお、穴4、スキルレベル3から混ぜてスキルレベル4になりました…。まあ売るのもね…。

2回目。
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銀鉢!追加キャラで出るとちょっと悲しい…。

3回目。
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カズラ2、ローズマリー1!金3はまあ運が良いのですが、ちゃうねん。ハマナデシコをですね…。
なお、ローズマリーも今回で4穴に。

4回目。
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うぐぅ。銀鉢は避けましたがセレクション外しのツキミソウ(イースター)。2穴目。しかし進化前から凄い格好だなぁ。
なお、ノーマルツキミソウの方は居ません。居ないんです。

5回目。もうダメだー…
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からのナズナ様降臨。
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デュランタ1、ハマナデシコ1、カズラ1。1回で揃ったぜ!…初回で出てたらそこで試合終了だったんですけどね。まあ、出たので良し。
デュランダル呼ばわりされるデュランタですが…寡黙系キャラなのでしょうか。イベントストーリーとか見ていると何やらイベ金のテンナンショウとの関係性が気になる感じですが。デュランタのカレー作るモーションと、テンナンショウのカレー食べるモーションが素敵。性能的にはどうなんでしょう?追撃マシマシなので、確率で状態異常付与!みたいな能力との相性が良さそうですが、まあ、お花にそんなモノは無い!
ハマナデシコは、一人称:オレという。なんか、寝室周りが攻めてるとかで割と評判になっていたような気もしますがはてさて。ベースは徒手空拳で遠距離は大砲で戦う鬼神様ですか。

というわけで、ギリ5回目で揃いました…。カズラだけ全部合成すれば4穴になるのですが…。デュランタの穴開けは見送る方針で。流石に石使いすぎ。性能的にもガード周りでも無いので見送りで良いでしょう。

そして追加キャラ揃ったので3000ptのEX追加キャラガチャもパス。元々回す気は無かったとも言う。


デュランタ良いですね。ボクっ子。コミュ障感は無いですし、やや物静か系ですが。そして料理キャラなんですね。作って太らせてぷにぷに…。


今週の周回はイベントのノルマ終わったら特殊極限周回ですかねー。とりあえず、悩む要素が無いのは良いことだ、とばかりにアンプルゥ集めますか。

フラワーナイトガール(PC):無料5連終了

無料5連14回、引き終わりまして…。12-14回目。

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70連で被り金3で終わりました。うーん、この。
6.5%の70倍で金以上の期待値4.55なので、期待値の2/3はまあ普通に不幸ってところでしょうか。3人に1人くらいの。


ちなみに、それ以外でもこのところなかなか引きが悪くて。
団長メダル交換分の昇華石および上アンプルゥ目当てで100ptガチャもフルで引いてたりしますが、ここ1週間、被り金のビスカリア1枚、他当たり無し。

技花目当てならどのみち11連引くことになるのでと、引いた開花ガチャは所持しているアズキ被りで欲しいマルメロの方は出ず。
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追加キャラの方も、33連+2週間100pt引き続け、ランギク出ないでマスデバリアが3体被りました。
うん、ダメなときはダメですね。今日のアップデートの追加キャラに期待しつつ様子見するとしましょう。

フラワーナイトガール(PC):無料5連9-11日目

5連、9-11日目。

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被り金は前回イベントのJBヘレニウム。とりあえず、ここまで55連で被り金3。とりあえず、今回はダメそうです。


昇華イフェイオンのフルアンまで後命10個に。

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デバフクリパを組むべく検討中なわけですが…アンプルゥ足りないだけでなく、編成でも少し悩み中。
全体または3体デバフ持ちかつクリティカル持ちというのは結構限られていて、ここまで昇華オシロイバナ、昇華サンカクサボテン、昇華イフェイオンと用意してきたわけですが。残り2枠をどうしようかと。
これら以外では昇華コーレアがデバフかつクリティカル持ちなのですが、デバフ率が65%止まりというのが難点その1。誰一人としてスキル1.2倍を持っていないのが難点その2。
その1に関してはたかが5%に見えますが、攻撃バフ持っていない敵の場合、火力は0.3と0.35なので、16%以上差が出るわけです。実際にはそこからこちらの防御がさっ引かれるので、ダメージの差分はさらに大きいことに…。
その2に関しては…長期戦を挑む関係で基本的にはたまたま運良く良い乱数を引いた、という期待はしづらいのです。なので、2倍でスキルレベル5まで育てても高々68%だとか、76%だとかにしかならないのは結構キツいのですよね。せめて1.2倍が1人居れば、これが8-9割前後まで持って行けるし大分違ってくるはずなのです。

名前 属性 デバフ量 クリ率 クリダメ スキル 属性付与 攻撃スキル
オシロイバナ 15% 15% 40% なし なし 2体
サンカクサボテン 20% 25% 30% なし なし 3回
イフェイオン 15% 25% 40% なし なし 単体
コーレア 15% 15% 20% なし 斬魔 単体
ルピナス 20% 20% 20% 1.2倍 なし 全体
ハス 20% なし なし なし 全体
エピデンドラム 20% なし なし 1.2倍 全体
マロニエ 20% なし なし なし 全体
アカバスイレン 20% なし なし 1.2倍 なし 吸収
ラナンキュラス 20% なし なし 1.2倍 なし 3回
グーズベリー 20% なし なし 1.2倍 なし 2体
ルコウソウ 20% なし なし 1.2倍 なし 吸収
スキラ 20% なし なし 1.2倍 なし 吸収
ニリンソウ監獄 20% なし なし 1.2倍 なし 変動
ソリダスター 20% なし なし なし 2体
JBヘレニウム 20% なし なし 1.2倍 3回
ホワイトチューリップ 20% なし なし 1.2倍 なし 2体
アジサイ なし なし なし 被弾2倍 なし 吸収
ストレプトカーパス なし 20% 40% 被弾2倍 なし 3回

金は全部昇華前提。選出基準は、デバフ+クリティカル持ちか、デバフ20%かつ属性付与またはスキル1.2倍持ちか。被弾2倍はクリティカル持ちの素とレプとカーバスがほぼ当確なのでオオオニバスは省いています。
純化しているので実際には色々バフとかを始めアビリティの違いが有るのですが…。こうしてみると属性付与のコーレア取りつつオシロイバナoutの方が色々融通は利きそうなんですよね…。

サンカクサボテン、イフェイオン、コーレア、ストレプトカーパスマロニエを添えると、斬、魔、打の付与に斬1、打1、突2、魔1と属性バランスはかなり良い感じ。突を重点的に補強したいのならマロニエ→ハスで対応可能か。
難点はスキル発動率が足りないこと。
有望そうな昇華前の金居ないかな?とwikiのリストを眺めていたら…ルピナスが居るのか…。というか昇華ルピナスがリストから漏れていたから気付いていなかった…。汎用性考えたらイフェイオンより優先度高くね?
△サボテン、コーレア、ルピナス、カーパスで、クリ80%。デバフ55%なので、全体15%持ちが1人入れが70%到達。スキル発動率も2倍+1.2倍。属性バランスが少し悪いけど、検討範囲がかなり広がりますね…。というかマロニエで良いのか…。あるいは△サボテン、イフェイオン、コーレア、ルピナスでデバフ70%、クリ80%なのでこれにアジサイ添える手も。
また、相手を無属性と仮定した場合なら、防御固めつつ反撃持ちのオシロイバナを少し生かす構成も考えられ。その場合はオシロイ、△サボテン、イフェイオン、カーパスとクリバフ重視しながら防御反撃持ちのラナンキュラスを混ぜるとかも手かもしれません。

とりあえず、ルピナスとコーレアの昇華、カーパスとマロニエの取得を優先していくことにしますかね。

フラワーナイトガール(PC):7/1アップデート…というよりガチャ関連

ガチャ周りの報告。無料5連から。
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まず、金無しからの脱却。…サラセニアでしたっけ?と思ったらビスカリアだった…。浴衣イベの時のイベ金、セアノサスと合わせて影が薄すぎる…。主に浴衣のポインセチアとおっぱいのインパクトが悪いのですが…。
ちなみに我が家にサラセニアは居ません。居ない花騎士より名前覚えられないという。

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これぞ真・銀鉢。3割でしたっけ?の5乗なので、3%位と結構レア。

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連日の真・銀鉢ならず。

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そして再び被り金はヘザーさん。ここ最近で1穴→3穴になりました。
とりあえず折り返しを超えましたが。虹なんて出ない。金2出ているので、まあそんなもん、といったところですかねぇ。


続けて960ptの方。
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New金はロリ巨にゅーの星キウイ。…んー、とはいえ、なんか微妙に違うというか…何だろうこのロリっぽくなさというか、キャラのブレっぷりというか…。

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某酒イベ勢では一番影が薄いと言われるヒョウタンですが、個人的には嫌いじゃ無いぞー。ダーリンと呼びながら団長のパンツ(使用済み)を被って待つところとか、とてもアホ可愛くて。

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そして今回の960ptガチャでは3人目のNew金。アイリス。こういうメガネで出来るお姉さん嫌いじゃ無いです。雰囲気で言うと、タチバナさんとか。(中身がばれなければ)ロベリンとか。ノイバラさんとか。
そして、結構持ってないんですよねぇ。初期のガチャ金勢。

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そして最後に4人目のNew金はアネモネの世界花の巫女ver。これでアネモネシリーズ4種制覇となりました。

通算で見るとNew虹1のNew金4でした。
24連で虹率が0.035なので虹の期待値は0.84というのは前に書いた通り。もちろん虹無し率は4割くらいあるわけですが。まあ、New虹1出て良かった。
ヒヤシンスはキャラの雰囲気的には個人的にちょっと苦手な派手目のお姉さんタイプなのでアレですが、性能的には文句なし。自発的には取らない可能性が高い枠ですのでランダムで出て魅力に触れられると良いなぁ、と。

New金はというと、虹を除く23体中4体。17.4%。
一応、我が家の現状としては、ガチャ金は2015の未所持が12/52。2016が7/53。2017が5/53。2018が13/52。2019が3/26。これは今回引いた4人を含んでいる数字。あと、手計算なので多少間違っているかも知れない。合計すると40/236。引き始める前だと44/236。それぞれ16.9%と18.6%。なると17.4%のNew率は割と普通の確率ということなのか…。前半全然出なかったのを後半なんとか追いついた感はありますが…。

まあ、総評すると幸運と言うことも、不運と言うこともなく。割と普通の引きでした…という。


3000ptのピックアップについて。ラインアップ、というか、ピックアップは以下。
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水着と浴衣の混合ですね。…水着と浴衣の別ver編成なので水着っぽいけど初出だったキャラは含まれていないのがみそ。こうして見ると、あまりに該当キャラが少ないので水着ピックアップではなく浴衣も混ぜてきたように見えますね。なお、七夕は含まない!
我が家の事情としては…ピックアップで未所持が虹のエピデンドラムと金のヘリオ、カトレアの3人のみ。つまりピックアップの5/6が被りなんですよねぇ。こうなるとピックアップの6割のうち当たりは実質1割。ピックアップ外の4割の被りを考慮しなくても大体出現率の半分くらいの当たり率になるという…。まあ、金は被り率考慮するとどっちみちNew率は1/6なんですけどね…。
とはいえ、半分は少なくとも持っていない虹なのにピックアップ対象の5/6が所持済みというのはやっぱりピックアップとしての旨みがあまりにも無いのですよ。まあ、そんなわけでうちの事情を鑑みたところ今回は(今回も?)パスと言うことで。


昇華キャラガチャの方は、30oo石で11連。60oo石使えばセンティ2個付いてくるという。センティ集めを優先するなら3k出してキャンペーンで60oo石買ってでも1センティ辺り1500円なのでまあまあ…と考えてしまうのはかなり毒されていますね。
とはいえ、うちの場合、とりあえずの目標である80センティのうち79センティと74プチセンティまで集まってるんですよねぇ…。まあ、あと1週間待って6oo華霊石で60プチセンティ交換するのを待てない程でも無いのでセンティ目当ては無しの方向で。
ピックアップで見ると12%のうち6割の7.2%を3人で割っていて、対象がシオン、アロエジャーマンアイリスと。このうち我が家で未所持はシオンのみ。とはいえ、1/3がピックアップ対象はうちの金所持率から考えると悪くない確率になってしまっているんですけどね…。22連で2.4%なので期待値的には0.528ということで半々くらいですか…。まあ、0.976の22乗が58.6%なので実際に引ける確率は4割強ってところですが…。アロエジャーマンアイリスの昇華予定も無いですし、そこまで無理して引く意味は無いかなー、というところ。


現在の総合力が80万7654。センティがあと1つ手に入ると、ここから1100上がるのですが…。81万に乗るわけでも無く。さらにセンティ4つと、アンプルゥ300個と、総合力が高いキャラを持ってきて総合力を伸ばすことを考えるのもナンセンスですしね。それをしたいならもっと早い段階でデンドロさんスカウトしてきてハナモモの限界突破諦めれば良かった話ですし。まあ、その方向性は一旦終了で。
じゃあ、次、何しよっか?という。
正直なところ、限界突破の効果はあるかないかで言うと、まあ結構効果はあります。単純に数値で言えばフルアンプルゥ有りと無しの差ですし。フルアンプルゥかつ限界突破かつフル上アンプルゥでHP9000、攻撃力3000、防御力1200上がるわけです。とりあえず、上アンプルゥ分は置いておいても、HPが6000違うと、落ちるときもアンプルゥ無しとは粘るターン数が明確に変わって来ますね。
まあ、問題は?その違いが大事になってくるようなエンドコンテンツがないと言うか、そういうのが無いのが本ゲームの売りみたいなところが有るので、所詮自己満足なんですよねぇ。戦力が足りない場合にこれに手を出すことでギリギリ勝てるようになる…という場面が存在する可能性は有りますが、優先順位的には、開花Lv80の金・虹以上20>虹20>コンセプトに沿った虹編成>虹のアンプルゥ埋め>センティ>上アンプルゥくらいのイメージですよねぇ。アンプルゥも埋めずにLv100を5人並べて総合力17万8000、ということは流石に無いでしょうけど、同じ効果ならまずはセンティの前にアンプルゥ埋めること考えた方が良いですよね、という。
とまあ振りをしておいた上で。うちの場合それなりに虹の数は揃ってきて、昇華虹もそこそこいて。コンセプトもある程度組めて。まあ、流石にデバフパ4つ並べるとかそういう無茶は出来ませんが。それでいて圧倒的に足りていないのは、というとやはりアンプルゥなんですよねぇ…。大体フルアン集めるまでに虹が2体増えるくらいの勢いで。最近だと昇華もあるので、どれだけお金かけちゃうかにも依存しますが、下手すりゃ3人増える間に1人フルアンというケースさえあります。
とまあ、いうわけで、花騎士とはアンプルゥを集めることと見つけたり。

フラワーナイトガール(PC):無料5連とか色々

さて、回すお時間。
まずは無料5連の方。4日目までで全銀鉢ぃ。
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銅12の銀8。


そして金3連の960の方。こちら、従来の金1確定、その枠が虹率3.5%の5連と比較すると、枠が3つながら全部金以上、確率は前までの確定枠と同じということで。虹の期待値はやや高めになっているんですよね。その代わり虹色メダルは無し。というか、虹色メダル乱発しすぎた反省で絞りたそうな雰囲気はありますよねぇ。
ちなみに、全部引いた場合の虹の期待値は0.84。ただ少々試行回数が少ないので偏りやすいのも事実で。虹無し率で見ると42.5%なので過度の期待は禁物。そもそも、選べない段階で被りの可能性もあり、虹メダルやスペチケほどの価値がないとも。
後のオマケはプチセンティ55個と昇華石55個という。プチセンティは前回が約8kで80個だったのが、こちらでは同じ8kで440個になるのでこちら目当てなら大分効率は良くなっていることに。昇華石は8回で440個なので、これを虹メダル相当に換算すると…600昇華石で大体1虹とすると440個なら2/3、虹メダル200枚相当くらいの価値ですかねぇ。以前が虹メダル400枚でしたから、残りをプチセンティと、金や虹の入手数が増える分で従来よりややお得と捉える人も居そう、くらいの感想ですかねぇ。

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前のイベントで手に入らなかった嫁サフランがいきなりここで手に入りました。なんだかんだで、前回イベントキャラは揃った形に。
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4日目で待望のnew虹が。とりあえず、これで一方的に負けということは無くなった気がします。
ヒヤシンスは打虹のクリティカル。20/30なので確率は並、ダメージ補正も並。ボスダメの15%乗算に加えて対象変動と追撃スキルがあるのが特徴。同じ全体攻撃型の打クリティカルというくくりで見ると…1ターン目特化になりやすく高速でピーキーなウサギノオよりは汎用性が高い印象ですかね。

しっかし、new金出ねぇ…。全体で見ると金の所持率は8割くらいだと思うのですが、ここまで11体中1体ってのも結構辛いです…。



後はデイリー分。昇華石集めてイフェ昇華から△サボテンを生かすデバフクリパ作ることが目的で、今は少し回すようにしています。そんな中でnew金が1人。
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カルセオラリアです。ちっちゃい子大好き系団長様に人気がある印象ですかね。
…前回の人気投票で推していたキツネノボタン辺りとはかなりきわどい勝負を繰り広げていた印象が有り…。最終的に、ギリギリで蹴落としたような記憶もあり。
あと、キツネノボタンを推している段階でちっちゃい子大好きとか人のことは言えないだろう、と言われそうですが、ちゃうねん。たまたま好きになった子が小さかっただけやねん。というか、始めたときのイベントだから怪盗チームが好きなのですぱ。
カルセオラリアと言えば…芸術家属性からか、なんか、自分の中ではカカリアとイメージが被ってしまっているのです。まあ、実際のキャラクター的には大分違いそうですが。一応、カカリアは始めて割とすぐの復刻イベントで出てきて、しばらく手に入らなかったので思い入れが強く、逆にストレリチア様の再復刻イベントは最近まで放置してしまっていたのでカルセオラリアはイメージが薄いのが原因ですかね。


なんか、最近、テキストを読むのが面倒臭くなってきていて、1日に贈り物4つ放り込むだけというのが増えています。+2%のアイテム4つで1日8%。100%まで上げるだけで12日以上かかるので、当然好感度0のまま放置されているキャラが増えてきているのです…。うーん、ちょっと良くない傾向ですね。
同じような流れで、開花80まで育てたのに、咲解放してないキャラも増えてきました。まあ、大体がイベント周回用の趣味パ要員なので、必要ないと言えば必要ないのですが…。

フラワーナイトガール(PC):6/24アップデート

今回の追加キャラガチャは…とりあえずスルー。1日1回100ptを引き続き引いてから考えるか、それも止めるか。ひとまず、しばらくは石蓄積モードに。


なので代わりと言ってはなんですが、ゴゴゴゴゴチケットを。

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金は4種類サンゴバナ2種類、リンゴ、クリスマスベゴニア。このうち我が家にいないのはリンゴ!というわけでリンゴを目指して。

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サンゴバナ(クリスマス)でした。これで穴が1→2に。というか、好感度咲100%の進化前レベル1という状態でしたので、これを機に育ててついでにキャラクエ回収しても良いかもしれませんね。


イベントクエストより。完全に便利なネタキャラの風格が漂っていますね。
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最近、ホップとかののんべえ勢より出ているんじゃないか?


メコってなんの略なんだ!というわけですれ子ストーリー開幕。
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いきなり、遠い土地で婿候補に挙げられる団長…。
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おいおい…。残念ですがその団長は…。
そして急展開。
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コダイバナ関連を進める気ですか、進めちゃいますかー。
コダイバナ関連というと、ラベンダーが気になるんだよなぁ…。脚本の人そこまで考えてないと思うけど。

今回案内人役のフィソステギア。途中離脱しそうですが、商人さんという属性は話の展開に便利ですね。一方で気になる設定も色々と。…というか、そもそもフィソステギアのキャラクエもデートイベントも見てないな…。この機に回収しておきますか。
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分家?
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コダイバナ出身?
フィソステギア自身今年に入ってのキャラ…というか、4周年より後、ゴンちゃん様の時だし、ナイドホグル戦語ってますがその頃の団長は知らない子ですよえねぇ。

ちなみに、我が家のフィソステギア。
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一応、ちゃんと育てたのです。咲花のハートは突っ込んでませんが。回避持ちの金なので、戦力が足りない場合にはそこそこ無難に便利なんじゃないか思います。昇華すると、回避ガッツに命中ダウンのデバフが持ちという。
商人というキャラに似合わずなのか、得物は斧となかなか面白い感じ。

始めました

実は色々買ってたりします。古いモノが割と安くなってきているのもあって。
まず、Vita用にディスガイア3Rと4R。どっちもPS3だかでやってるのですけどPS3自体引っ張り出してくる予定が無いので、安いVita用カートリッジを購入しました。プレーは殆どしてませんが。
それから、3DSもそろそろ中古屋の棚整理が始まりそうなので、アライアンスアライブとドラクエ7を確保。
アラアラはその1週間後にリメイクが発表されていてぐんにょりな感じですが。まあ、追加要素無いなら3DS版で良かったという話かも。正直未完気味のなげっぱなしとの評判なので、まあ、そこまで期待はしていない。
ドラクエ7は序盤のイベントはしょりが凄いですね。いやー、始めて戦闘するまでにパズルとお使いでのひたすら往復で5時間以上かかった記憶があるのでそれが2~3時間程度に短縮されたのは良かったような、そうでもないような。結局ダーマ到達40時間、ラスボス近辺で100時間から見ると誤差みたいなもののようですが…。とりあえず、思いで補正もあって今もっぱらプレーしているのはこれ。

新作で言うと妖怪ウォッチ4買いました。シリーズ初めてです。全く分かっていませんが…。特に戦闘がよく分からん…。性能差がありすぎると一瞬でボコられて死屍累々というのは分かるんですが…。いったい、どう介入すれば良いのか…。あと、2章入りましたが野良戦闘が少なすぎて…。毎日のガチャ回す制限と、そのために必要なコイン集めとかですでに萎え気味。あんまりコンスタントにこればっかりやるタイプでも無いので、こういうソシャゲじみた要素はちょっと辛い…というか緩いお花で手一杯ですの。

Days Goneのサバイバルで2周目始めましたが、面倒臭くて今のところ投げてます。ちょっと間が空いたのも不味かった。