たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

フラワーナイトガール(PC):昇華石ガチャの期待値

そう言えばきちんと調べていませんでしたね、昇華石ガチャの期待値。以前、10連で大体30から40くらいが期待値じゃ無いかと体感を適当に書いたのですが。実際提供割合明示されていますので試しに計算してみることに。

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結果、1枚につき3.47が期待値ということに。割と体感間違ってなかったらしい…。10連で引いていてたまたま50とか100が出ると、上振れするのですが、一方で普段は30前後くらいという感じなので平均取ればそんなモノかなぁ、という感じで。


さてー、どうしたもんですかねぇ。センティの取得数は74になりました。960×8をスルーしたのでその分のプチ80個が足りませんが、それ以外は現在全部取ってるんじゃないかなぁ、と。

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総合力は80万2114に。
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問題は次に何しよっかー、という。
現在、Lv1で放置されている虹はサボテン、クルミ、浴衣フェンネル2人目、ゴデチア、JBハリエンジュの5人。とりあえず育てるならマニュで育成しても良いのですが、特にその必要性も感じないので保留中。一番戦力に直接寄与しそうなのはゴデチアで、ソラパの初期ソーラー蓄積が50%増えるのが大きいかもという程度。
そんな中、スペチケ取得しました…。とりあえず、で取得するのが悪いアレですね…。まあ、実際のところ受け入れ体勢は整っていないけど欲しい子は居るのです。

フラワーナイトガール(PC):生命の結晶が足りないんだけれど…

足りません。

その程度で足りると思った?

うーむ。現実は非情です。生命の結晶の交換アイテム分が全く足りません。ちょっと真面目に計算して交換するモノの選定と周回の検討をしないといけないですね。
現在交換済みのモノはプチセンティと虹の技花のみ。残り必要な個数は

  • 金の技花 250×2
  • 各アンプルゥ100×5×3種
  • 咲花のハート150×2
  • 咲花のハート250×4

重要度が特に高いのはここまででしょうか。
100才マニュも取るなら4種全部取るとして追加で500個。
咲・贈り物に関しては好感度比で言うと中級が一番効率が良いのでこれだけ取ると280個。全部欲しいとか言い出すと912個必要に。
花びらなんかも安い方1つずつなら450ですが、高い方は150×10×6種なので最初から全部取ることを想定されていませんね。まあ、花びらは前から交換するにはちょっと厳しかったですし、一方で花びら難民は聞くのでその対策として追加されたものと考えるとありがたいのですが。

さて、重要度を順番に考えてみましょう。
まず、金の技花は欲しいと言えば欲しい。というかレアリティはそれなりに高いのですが…。手持ち在庫が53個。大体、昇華前に5まで上げるために使う程度で、今となっては攻略目的で真面目に使うことは少ないのですよねぇ…。というのも、とりあえず、虹突っ込んどけば済むことが多くて、金のスキル発動率を真面目に引き上げて攻略を考えるというのは、虹20体が揃ってしまった後ではあまり考える話では無いので…。そう考えると優先度は下げても良いのかもしれません。
アンプルゥに関してはいくらでも欲しいところ。ただし、果たしてアンプルゥ1つに生命の結晶100個というのが妥当な数字かどうかと言う点について。イベント最上級とかで考えるとスタミナ56/80で生命の結晶5個、特殊極限で70/100で6個が大体相場としましょう。つまり割引有りでスタミナ11で生命の結晶1個程度。アンプルゥ1個でスタミナ1100相当。…特殊極限1周でアンプルゥ0.5個くらいが期待値とするとスタミナ140で1個相当ですので、あまり効率が良いわけではないのですよ…。もちろん、特殊極限を回ってアンプルゥ稼ぎつつ、オマケの生命の結晶をアンプルゥに換えれば回るだけよりは効率が良くなるというのは事実ですが、どちらがメインであるかをはき違えるとおかしなことになるという話ですね。なので、使い方としては、普通に周回して集めた分に対して種類による個数の差が生じたときの格差補正みたいな使い方が良いんじゃないかなぁと。
そう考えると実は一番優先度が高いのって咲花のハートなんじゃ無いですかねぇ。こちらもクジラの方で個数が増えたし、周回するならそちらの方が楽な気がしていますので、250の方まで取るかどうかは台所事情次第で考えれば良いのではないかと…。2週間で考えるとイベントキャラの追加が4×2ですので、とりあえず全員取っても8個あればまあ。追加で過去の復刻とか、ガチャとか色々で取っても月間12個は割と妥当なラインでは無いかと。そうなると、クジラ取得分で10あれば、生命の結晶で2。もう少し欲しいときには250の方を卸す感じでしょうか。

まあ、そんな感じで。個数に余裕があればもちろんどんどん交換して良いとは思いますが、あまり無駄遣いしても仕方ないのかなって。投票イベントなどで大量に入手して1度底引き出来てしまうと感覚が麻痺しがちですが、元々そんなに余裕があるモノでは無いこと。プチセンティや突然の金装花、Dチケ追加などに対応できる程度の在庫は持っておきたいことを考えて使うようにしたいところですね。

フラワーナイトガール(PC):祝・HTML5化

というわけでー、アップデート完了。
ログイン時にしばらくエラー起きまくっていましたが、22時現在安定している模様。

動きはやはり軽いですね。まあ、Flash自体がクソというのは分かっていた話ですが。
うちのPC、Windows7、corei5-4570、メモリ8GBの5~6年モノ。グラボだけ後付けでゲフォのクッソ安くて消費電力軽いやつ(GT1030)。今夏には買い換えたいのですけどねぇ。ブラウザはChrome。これでまあ、サクサクですね。
遅いときはサーバからのデータ転送周りっぽい。SDのアニメとかは早過ぎて倍速だと違和感感じるレベル。


クジラ、最新話、良いですね。ついに蓬莱花が出現ですか。
あふん系花騎士3人とか、割と不遇なシリアル勢とか、イキシア出てきたのもなかなか嬉しいですね。

めちゃめちゃ嬉しそう。
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嬉しそうpart2。
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そしてガチャの季節。
まず、プレチケ。9枚でずーっと止まっていたのですが今回のストーリーで11枚目まで溜まったので。
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うん。しょっぱい。

そして続けてスペチケ。普通のプレミアムガチャと同じで今回のJBハリエンジュまで出るらしいですね。スペチケの交換対象はゴデチアまでみたいですが。
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もう少しで銅鉢だったのですが…。ネタにもなんねぇ。

つづけて1日1回。追加キャラガチャ。…ナズナ様降臨!
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というわけで、ピックアップが仕事して、HTML5化して最初のナズナ様はJBハリエンジュ。1日1回100ptで金1、虹1出ましたよ。あとはサフランだけなのですが…。

そして、残り何を引くか…。昇華キャラガチャの対象は、ペンタスリリオペローズマリー…。うーん、全部持ってるぅ。オマケは昇華石110個ということは、550個で1昇華虹換算として虹メダルだと60個相当くらいですか。1日1回と混ぜて引くのも微妙ですし今回もこれはスルーかなぁ。
ちなみに昨日までで4回×4日で16回。後3回×3日で今週も25回達成になるので、追加キャラ+属性ピックアップ+プレミアムで引くとしますかねぇ。

その後、日が変わって貰ったプレチケ消化。
そしていきなりナズナ様降臨。ナズナ様ありがとうございます。ありがとうございます。しっかり忠誠心を示しますので次回もどうぞよろしくお願い致します(課金するとは言っていない)。
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New虹はサボテンです。この子も中々熱心なファンがいる印象ですね。
まあ、50連回せば0.5%でも期待値0.25なので無いわけでは無いのですが、1日で2人も虹が出るとなんか怖い。
以下、40連分。
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被り金3体。キルタンサス、デルちゃん、セダム。ちなみに合成してみたら全員3穴→4穴だった。序盤からお世話になっていたキルタンサスはなかなか重ならなかった印象だったけど、もう4穴か…。デルちゃんも競技会の方が先に来たし、セダムもイベントの際には引けなかったのでこれらが既に4穴というのも少々驚きですね。


お日様勲章、在庫5万残してあったんですが、全交換しようとすると全然たりないでやんのー。虹の技花増えたのとか嬉しいですけんど。まだまだ色々足りないのにクジラも回さないといけないのか…。
あと、スマホ準拠だからか、ボタンが離れていてPCだと押すのがちょっと面倒臭いですね。この辺のUIのこなれた感じは前が良かっただけに改善の余地有りと行ったところでしょうか。今後改善していくとのことですし、まあゆっくり待ちましょうか。


ストーリーのクロゼラ良いですのう。というかクロユリかっけー。
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クロユリ、強キャラ設定というのは厨二病的なものがくすぐられていいなー。今のところ縁がありませんが。

そして相変わらずリアクションの良いカイコウズ。
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ナーエあんなに居たんだw。いや、複数育ててたけど、てっきりパラレルなのかと思ってたですの。各地で食べ物が違うって言ってたのでイベントのアレはちゃんと正史なんだ。
セダムしてますか?一気に重要キャラですね。というか、予知って便利すぎると話を壊す。不便すぎると意味が無くなる能力なだけにさじ加減が難しそう。とりあえず、要所に挟まるクフッさえ無ければそこまで不審じゃ無いのに…それが出来たらコミュ障やってません。

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新しいエダの書庫ってことは先日のゴンちゃん様さんのイベントの時の話かしら?本の中に入る話自体はアレの前にストーリーでやってるだけに前後関係とかがちょっとよく分からないですね…。


そして、深夜にレベルアップしてもーたー。
今週回すべきは…。秘薬は先週多少ストック作ったので後回し。クジラは足りないのでそこそこ優先度上げつつ。特務の褒章も欲しい。生命の結晶も欲しい。アンプルゥも欲しい。後は再復刻12人分をなるべくこなしたいのと、キャラクエ各種ですかねぇ。開花対応したキャラも確認しておかないと…。


スペチケ分と、1日1回100ptガチャ分のプチセンティを合成した結果、総合力80万超えました。
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多分、960pt×8回のプチセンティ80個以外は回収していて現在、センティ18人×4個+1個の73個集まりました。あと、2日で100pt週25回でセンティ1、プチセンティ50が集まる予定。20人フルセンティまであと7つ。

フラワーナイトガール(PC):HTML5前夜

いよいよ、明日、FlashからHTML5への移行のアップデートが予定されているフラワーナイトガールです。果たして明日はIN出来るのか。とりあえず朝に一度ログインして、後は祈るのみですね。


出先だったのでスマホのスクショになります。
1日1回追加キャラガチャで金鉢。
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嫁ニウム?ボクニウム?ヘレニウムは前の2バージョンとも持っていないのです。割と熱狂的なファンがいるようにも伝え聞くのですが、さて今回でその魅力の一端に触れられるかどうか。
後は、例の25回を達成するまではもう少し回すことになるのでとりあえず、追加キャラガチャはそれが終わった後で回すかどうかを検討しようかなと。まあ、基本的には回さない方向で考えていますが。


装花ガチャの方。延期するといつまでもクリ反が完成しないので…。
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金鉢で被り金のクリベゴでした。先日取ったばかりでしたがこれで1穴→2穴に。
それ以外では、属性ピックアップの100ptガチャだかでローズマリーが出た程度ですかねぇ。2穴→3穴となりました。
まあ、正直それほどめぼしい成果は無く。


昇華石とアンプルゥを消費しました。というわけで、昇華サンカクサボテン、フルアンプルゥです。
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できればニャンカクの方の昇華を…とか思わなくも無かったのですが、別にスキン被せれば良いよね?ということで。
この後は、昇華オシロイバナにアンプルゥ放り込みつつ、イフェイオンの昇華を行いつつ、虹色メダルの使用を検討する感じですかね。
普段使いするには攻撃面が弱く、スキル発動率が無いのも悩みではあるのですが、クリティカル発動率が25%有るのは優秀ですよねぇ。これで、ウサギノオ、ススキ(水着)のコンビにサンカクサボテン入れてクリティカル発動率60%を実現出来るので、実用性が高めのネタパが組めますね。あと、コムギと1.65倍1人でそれなりにはなるという…。

試しに助っ人編成に入れてみる。
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特殊極限side.監獄島に突っ込んでみましたが、普通に戦えますね。最低限クリティカルと1ターンスキル確定と、ついでに移動力攻撃力変換バフがあるので、まあ、普通に戦えて当たり前と言えば当たり前ですが。

後は…デバフ勢で3体or全体20%持っている手持ちが、ハス様しかいなかったので、実はその点でも結構良かったかな?と今更ながらに。15%はヒガンバナオンシジュームヤドリギオシロイバナと割と豊富なだけに。

そして、ネタならルナリアとか入れたい気持ちもあるのですが、流石にルナリアの昇華はちょっとハードルが高いのです。
どうでもいいですが、昇華絵の髪長いな…。これイラストでは巻いているのでアレですが、普通に伸ばしたら身長の2~3倍の長さのポニーテールが地面を這ってそう…。

フラワーナイトガール(PC):火曜極限

火曜極限を周回して命アンプルゥが足りない分の是正を試みました。結果。

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ほぼこれだけ回してなんとか10個ほど手に入り、守との差は無くなりました。…今のところは。多分、ウィークリークエストの入手分で少し差が付きます。


1日1回100ptでエノコログサ(花祭り)が(プレミアムガチャ枠)。

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ノーマルverが早かったエノコロの別verがようやく手に入った形に。丁度始めた頃にマネッツィアの復刻だったので、その辺で見たことも有り、割と欲しくてずっと待っていました。
また、この子は17年の金なので、未所持が残り6人から5人へ減りました。なぜか、17年だけ沢山持っているのです。そして、封印石が3個有るので後、封印石が2つか未所持が2人手に入れば17年のガチャ金コンプなのです。
エノコロのデートイベント消化。パンツ見られた…って言われても元から丸出しじゃないか!


さて、今週の周回に関して。イベント周回はとりあえず月曜日だけ行い。後はレイドボスを中心に。
火曜日は命ちゃん集めでひたすら曜日極限回してました。
後はどう使うかですねぇ。優先度順で言うとこんな感じでしょうか。

  1. 金秘薬が沢山と、虹秘薬が少し欲しい
  2. 水影を回って特務の褒章と虹の秘石の欠片が欲しい
  3. 再復刻残り15人を取得したい
  4. キャラクエ消化したい
  5. 鍵消化したい

正直、特殊極限回したい気持ちもあるのですが、その余裕はなさげかなぁ。
最後の鍵だけはスタミナ関係ないのである程度使ってしまうのは手かと。とはいえ、来週もスタミナの割引自体は継続しますのでそこは臨機応変に。


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フラワーナイトガール(PC):6/10アップデート

さて、アップデートです。
JBイベント。3バージョン目が2人ですか。へー。


ガチャ周り。3000の出現率3倍という名の、1.5倍ガチャは…。正直、これで5周とか回す気には全くなりませんねぇ。
980ptの8回金確定は…うん…。虹色メダルが50→20で、今まで全部回せば400の虹1体確定が、160にしかならないのはかなり魅力減ですかねぇ。まあ、その分、昇華石チケ5枚(これは経験上大体枚数×3か4個くらいの期待値かと)、団長メダル20枚、プチセンティ10個、それにプレチケ10枚ということですので…。うーん…?
8回全部引いたとして、団長メダルは160枚なので、全部Dチケに変換したとして1.6枚分、虹色メダル50個相当くらいですかねぇ。昇華石に全部換えると昇華石160個+昇華石チケが平均3昇華石として120個。280個は大体0.5昇華虹くらいですかねぇ。Dチケ80連は、虹期待値が0.4。なので、まあ、総合的に見れば…虹メダル分で1.33虹だったのが、虹メダルで0.53虹、昇華石だと0.5昇華虹、チケで0.4虹で、1.43虹くらいの期待値なのでそこまで変わっておらず。プチセンティ80個分くらいはお得という話に。まあ、とはいえ、虹色メダルと昇華石は自分で選べるのに対してプレチケはあくまでランダムですので、その分はやっぱり虹色メダルの方が嬉しいという話に。
ちなみにDチケで被り金引いて虹色メダル50相当と換算すると、虹色メダル210個、昇華石120個になるので、0.7虹+0.2昇華虹+0.4虹で大体1.3虹くらいとこっちもあまり変わらないのですよね。Dチケで金が出る分と虹が出るかも知れない分で、こちらもほぼトントンかと。
後は、5以上確定枠が虹3.5%なので、8回で0.28の期待値に残り4枠×8の32×0.005は0.16で0.44虹の期待値。ただピックアップ率6割でJBハス、JBスイレン、JBオオオが出るのですよね…。これ持ってれば持ってるほど外れ率がたかいということになるわけで。うちの場合ハス、スイレンが居るので2/3で外れ。つまりピックアップのお陰で虹が出ても4割は外れ。それ以外の虹の被り率もそろそろ無視できないのですが、まあ、ひとまず無視するとしても、全部引いて当たりは約1/4の期待値ということに。やっぱり直で引ける、選べるのとそうで無いのとでは雲泥の差なのですよねぇ。当たり前の話ですが。
センティに関しては2センティ2500円で毎週買っている現状、0.8センティは1000円相当として。センティ代引いた7000円で選べる虹相当が1、ランダムが0.68(ピックアップによる確定外れ枠除く)。うん、しょっぱい。ついでに、オオオさんが欲しいわけでもないですしねぇ。
プチセンティが入っているのはここまで多分全部回収してきましたが、今週来週のセンティ4個相当で80万到達が見えている今、流石にこれにお金出そうという気はしないですね。というわけで今回は自分的には無し寄りの無し。
個別事情でピックアップで欲しいキャラが居るなら検討の余地はある、という感じでしょうか。


追加キャラに関しては…。んー…。んー…。
石で回すほどにも、あまり食指が動かないのですよねぇ、今回。悪くは無いのだけれど、性能面微妙なのと、シリアス寄りなのがちょっと辛い。とはいえ、新規追加の時に回しておかないと後々後悔しそうな気もしていて…。んー…。
性能面で言うと、回避反撃のハリエンジュはクリティカルも防御バフも超反撃も無いので反撃パとしては無理。回避虹として見るとまあまあだけど、回避虹は足りている。
昇華ヘレニウムは昇華すれば20%のデバフ持ちですが、クリデバフというわけでもないので打属性の魔付与くらいしか特徴が無く。ハス、マロニエ、エピデンあたり互換な位置づけで属性盛り合う一発ネタくらいにしかならないような…。
昇華サフランは普通のクリティカル。20/40で、1.2倍で、スキル乗算持っているので本当に普通のクリティカル。JBハナモモが20/30で攻撃バフが5%多い。属性もスキル対象も同じなのでほぼ完全互換。そのJBハナモモを昇華済みですが、アレはアレで半分くらいはキャラの好みが理由ですし。まあ、サフランの進化絵とかは今回の中で一番好みではあるのですけど。
そして、これから1週間半。残り11回くらいはセンティ目当てで1日1回100ptを引く予定ですので、その結果を見てから考えても良いかなぁ、と。


怒れるヌシ討伐、無垢なる森林区について。
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この編成で2回試して2回成功。必ずしもベストとは思いませんが。
敵は高火力だけれど、どうも素でミスをすることがある模様。
コツとしては、初手でボスに突っ込むパーティーは回避バリアかデバフ回復系の長期戦が挑めるパーティーを用意するということ。ただ、前段の攻撃力が高いのできちんと組まないと前段でメンバーをぽろぽろ落としてしまうことに。先制をしてくるボスの1段階目さえ落とせばその後のパーティーに1ターン確定クリパ系をぶち当てればなんとでもなります。回避とデバフなどで2パーティー作って最初に突っ込めるようにして、後から2部隊が1ターンパ、1ターンクリパで掃除する形が安定しやすいと思います。
道中も比較的強い敵が揃っているのでソラパだとソーラー撃たないと無傷で抜けるのは難しかったりします。なので、ソーラーは微妙。うちの編成は適当なので入れてますけどね…。
あとは、前段に関してはマスによりますが、体力や火力があるので、しっかり火力でねじ伏せるか、長期戦を挑める構成を組むかしないと被害が出る可能性がある点に注意が必要です。一応、属性がマスによって、打魔、突斬などと分かれているのでそれを合わせるだけでも抜けやすくなるかと思います。

チャレンジ2回目の記念撮影を何枚か。
1パーティー目はバリア回避でそこそこ長期戦になりつつも、シクラメン以外は被弾無し。シクラメンはガッツ発動してましたが一応全員残して雑魚を処理。
2パーティー目のクリパは普通に1ターンで雑魚を倒せました。
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3パーティー目は1ターンスキル確定かつそこそこのクリ持ちに各種属性付与
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…が揃っていますがそれでも火力が足りず1ターン目で1体しか落とせずここまで削られました。
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ソラパは素では勝てないので300%溜まっているソーラーを雑魚にぶっぱ。持ち越したい気持ちはありますが、そうすると全滅しかねないので。

ボス戦。1パーティー目は回避バリア。このパーティーで1戦目を削りきれると良いのですが…
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そううまくは行かず2パーティー目に持ち越し。ちなみに、1回目のときはここで1戦目を削りきって2パーティー目で変身後を処理して終わりました。
2パーティー目に関してもクコが居るので先制されても被弾は少なめ。しかし、1ターンパの1ターン目をこのミリ削りに使わされたのが痛い。
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結局、2パーティー目、3パーティー目も消費してボスを削り、最後にソラパでソーラー200%まで溜まり直したのでそれを撃って終了…かと思いきやそれも耐えられて、スキルで殴り倒して終了しました。
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まあ、そんな感じで。難易度としてはそこそこクセがあるので編成による相性が大きく影響しそうです。



しかし、虹が増えました。育ちきっていないのも、アンプルゥ埋めたいのも多すぎて…。
17年、18年の虹確定で、クルクマとペポ(水着)が増えました。その後、ゴデチア、クルミを引き、被りですがフェンネル(浴衣)もキープ中です。
アンプルゥは現在100手前。命ちゃんが大分少なめなのですが。
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誰に突っ込むか、とっても悩ましい状況です。


虹まとめ。
まず属性別で。斬15体から。
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打19体ですが、アルストロメリア2体分除くと17体ですね。
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突11体。浴衣フェンネルが2人いますが、まあ、ここは独立運用にしようかと。
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魔17体。
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とりあえずは、クルクマが入ったのが結構大きいのでヒッツ取りに行きたいですかねぇ…。正直、複数属性に対応する必要が無くて他の付与で対処できるならあんまり汎用属性パーティー組む意味も無い、というか、むしろそれで他のバフが減ったら微妙とは思うのですよ。あと、強い相手に無属性も割と多かったり。とはいえ、まあ、便利ではあるし、相性が良いとなると取りたい気もしてます。
後は…経戦能力の高いクリティカルというお題が微妙に解決できず続いていて。一応、クリ反撃が組めるようになってきたのでそれでも良いのですが…。回避運ゲー+クリティカルをやろうとすると、回避持ちクリティカルが欲しくて。そうなるとシャクヤクポーチュラカ、競技会デルフィの昇華、ミントの昇華あたりが候補。
ゴデチアを引いたためクリティカルソーラーについてもすこし検討。ほぼ昇華虹になるのが辛いですが。ルナリア、タンポポジャスミンあたりがそうみたいですね。ゴデチアとハナミズキ辺りと組めば立派なクリソーラーっぽい?スキル発動率とか細かいところを見てないのでさっぱりですが。…で、正直そんなに必要?という思いもあります。
後は、クリデバフが気になってます。サンカクサボテンを昇華したいのです。その場合、既に取っている昇華オシロイバナちゃんとの組み合わせが使えるので負担が減るかなぁと。その場合昇華イフェイオンと昇華コーレアが組ませる候補かなと。デバフ量は15%×3に20%×1の65%と5%足りませんが。クリティカル率は80%に到達するのが良いところ。これにスキル発動率補助でアジサイを入れれば即席で完成。実は属性バランスが良くて、打のアジサイ、コーレア。突のサンカクサボテン、魔のオシロイバナ、斬のイフェイオン。これにコーレアの斬・魔付与が付くので突以外の穴が少ないという。
別案としてはフィニッシャーにストレプトカーパスを取ってくる案。アジサイの代わりにスキル発動率2倍かつクリティカル20/40を持っているのでデバフ要員の柔軟性が上がるのが強み。そうするとクリティカルが15%のコーレア省いてサンカクサボテン、オシロイバナ、イフェイオンに20%デバフ勢を1人で70%デバフ、80%クリが可能に。もちろん、耐久面でカーパスはアジサイに劣るので、アジサイが回復しながら延々粘って勝つというタイプの編成では無いですが、ある程度火力維持しながらチキンレースするならこれはこれで有りかな、と。
属性は魔のカーパス、オシロイバナ。斬のイフェイオン。突のサンカクサボテンなので、打が欲しいところ。そうなると打付与で本体が突のマロニエがぴったりという。あるいは、一応手持ちで済ませるならうちにいる20%はハスだけなのでハスか。2体対象が混じるのがアレだけど打属性高火力寄りの新春アイビーという手も。それか、クリティカル発動率を75%で妥協するならイフェイオンの代わりにコーレア入れれば斬・魔付与が付くので、やっぱり突マロニエでかなり手厚い属性対応が出来たりする。
うむ、とりあえず、カーパスのけしからん乳には一度分からせてやりたいので、カーパス取りたいなぁ…とか思ったりする。


そんな感じで現状の取得優先度を付けていくと

  1. ヒツジグサ
  2. ウメ
  3. ポーチュラカ
  4. カーパス
  5. 新春エーデル
  6. シャクヤク
  7. マロニエ
  8. 花祭りランタナ

昇華候補は

  1. サンカクサボテン
  2. イフェイオン
  3. 競技会デルフィ
  4. コーレア

みたいな感じですかねぇ。上で書いてないのが何人も混じっていますが、まあ、その辺は気にしない。そういうのは大体そこそこの実益と残りは趣味なので。

フラワーナイトガール(PC):あふん賭け

通算600日目になりました。ようやくと言うべきかはわかりませんが。
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そしてよくわからんので、最終日はあふん賭け。
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どうせキノコ余ってますし。お金もたかだか1万ゴールドとかの桁だと、割とどうでもいいですし。…まあ、それを言うとそもそもシチューの方もゴールドにしかならないので割とどうでも良いのですけど。10倍はキノコでもシチューでも同じだから賭ける必要無くない?というのもありますが、まあ、それもどっちでも変わりませんしね…。