たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

フラワーナイトガール(PC):年末年始周回中

とりあえず、ミズウォルムの周回完了です。

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技花まで必要かといわれると微妙なところですが。まあ、明確に終わりが見ているのがこれだったのでまずは終わらせました。
あとは、イベントを少し回りながら、クジラとメモダンの周回ですね。できれば今のうちに今回分の全交換に加えて上積みをしておきたいところです。

フラワーナイトガール(PC):12/26アップデート

前イベント後半戦はコムギ(クリスマス)だけ回収していたのですが。
10枚溜まったプレチケを回してみたところ…。
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なんと、いきなりサボテン(クリスマス)が。ありがとうございます、ナズナ様!
…そして地味に先日手に入れたばかりのフォックスフェイスさんも出てるという…。


1/1に向けてガチャは様子見中。イベントのヤマデマリはなかなか面白いキャラみたいですね。

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デートイベント…なんだこれは…。
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フラワーナイトガール(PC):総合力82万到達

久しぶりに総合力を更新しました。81万→81万5000→82万と。
現状はこんな感じでちょうど82万です。

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上アンプルゥの数が増えた分でちょうど超えられるようになったので更新してみた感じですね。

まあ、実のところセンティも少し溜まっているので、メンバー更新もできないこともないのですが、そちらはとりあえず保留中。


それ以外ではフルアン済みのキャラが少しずつ増えてきています。

総合力順で並べたときにセンティが入っていないメンバーがここからで、
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フルアンプルゥは18人目のアネモネまで。19人目のサボテンが現在アンプルゥ3種×40個ずつ。というわけで、フルアンフルセンティの20人と合わせて、合計38人までフルアンとなります。
こちらは趣味と実用性が入り混じった感じですかねぇ。初期メンバーはまあ、どうしても入っているほか、クリ反あたりもフルアンは達成していますね。
最近育てたところではウメさんから、昇華ハロデスパとか、カヤナさんとかですかね。あとはクリデバフのメンバーもフルアン達成しているものが多いので、新しく取得したクリスマスネリネですとか、ストレプトカーパス君ですとかも現状は育成候補ですかね。
そのほかの育成候補でいえば、クリティカル率25%と突属性付与が使いやすいクガイソウ、火力が出しやすいと評判のクルミとか水着モミジあたりを育ててもいいのですが、まあ、その辺はおいおい。


イベントのほうは…ひとまず完走かな?
ミズウォルムはとりあえず9万ほどはポイント集めたので後は後半ですかね。
明日のメンテまでに必要量のクジラ艇回るのが急務になっています。今回は全部まとめてですしかなり不規則でしたから取り逃しがないか注意したいところです。

艦これアーケード(AC):クリスマス衣装!

大分サボり気味ですが、とりあえず最低限だけ済ませてきました。


クリスマス衣装の鈴谷ドロップから以下、大型建造最低値で。

熊野改ホロ、火アップ!
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熊野推しとしては嬉しい限りです。

そして何故か続けて、また虹エフェクト付きで同じシルエットが!
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熊野ホロ!うむ。なんというか、うむ、よし。

海域回ったりでその後しばらく出ませんでしたが、再び1日の最後に大型建造で。
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鈴谷改!ノーマルではありますが、これでクリスマス衣装の鈴熊N、改が一通り揃いました。

後は、交換物ですが…。
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ふぅ。…もうこれだけで良いかな?
艦種魚雷取ったらなんか綺麗に白と緑が無くなりました。ちなみに、演習少し回した以外はEOしか回ってません。4-5があと1戦残っていますが、まあ、もうゴールしても良いよね?(と言いながら、この状態では総計128個で、ツリーまでうきわ2個足りていないのでそれだけ回収しましたが)

まあ、そんな感じで、割と少ない労力で欲しいものだけ手に入ったので、今年はここらで艦アケは店じまいですかねぇ。まあ、来年も適当に頑張ろう。

MTGアリーナ(PC):The Game Awardsアフターパーティイベント

そこそこ面白かったです。とりあえず3勝だけしてきました。


青黒のアショクと、白のエルズペスのどちらかの構築済みシングルトンデッキを持って逆側のプレーヤーと対戦するみたいですね。とりあえず、白が人気なくて青黒だとなかなかマッチしません。白握ると秒でマッチする辺りが素敵www。

一応、事前の調整とかはしていると思いたいのでそこまでデッキパワーに差は無いんじゃ無いかなぁ、と思いたいのですが、まあ、青黒の方が強いというのがもっぱらの評判なのでしょうか。どちらかというと思考消去とか正気泥棒とか、強いかどうかと言うよりは単純に使われたときの不快感が強いカードが多いので、使われるよりは使う側の方が気持ちいい、ってのが理由のような気はしますが…。
まあ、同一カード1枚限りのシングルトンかつ構築済みなので、正直引き次第でも変わるし、デッキ内のシナジーもそこまで把握できていないことが多いのでプレーイングも微妙になりがちというのが…。

青黒で1戦目は1分ちょっとでマッチ。聞いている限り3分とかも聞きますので多分結構ラッキーだったんでしょう。
それなりに押し込まれましたが、カラスの仕返し設置して、正気泥棒で奪い続けて、そのうち相手が爆発しました。よく分かりません。まだ不利だと思っていたのですが…。
その後、白に変えて2敗して?多分。それから2勝。ちなみに、2勝目はマッチしないのに待ちくたびれて放置していたのでしょうか。時間切れで勝手に爆発していきました…。折角マッチしたのに待たせた上に負けていくとか、ちょっと…。


アショク側はPWのアショクと、遁走の恐君主、最古再誕、正気泥棒あたりがヤバい感じですかねぇ。特に恐君主のブロック不能で4/4あって、攻撃通ると手札除いての1枚破棄はやべえです。
アショク自身もトークン生みながら、盤面除去も出来るのでPWとしては使いやすい部類かと思いますし。それ以外でもカラー的にも除去やカウンターが使えたり、コントロール奪ったり、まあやりたい放題ですよねー。

一方の、エルズペス側は…。騎士やトークンによるビートダウンで、単純な火力で殴ると言う意味では割と分かりやすいのですが…。当然アショクの搦め手にボッコボコにされながらそれを上回るまっすぐ火力で殴り抜けるような忍耐力が要求される感じですかねぇ。案外バランスは取れているのかも知れませんが、やりたいことを妨害妨害妨害というのはストレスが溜まるのが難点ですね。
全体強化が強くて、ベナリアの軍指令、十字軍、忠誠の円環がそれぞれ+1/+1するので、これらを2つ以上並べておけば、作った2/2のトークンが4/4に。注意が必要なのは十字軍で白クリーチャーを強化するので、正気泥棒やコントロール奪取で奪われたこちらのクリーチャーも強化されると言う点ですかねー。まあ、注意してもどうしようも無いのですけど。
除去は王国まといの巨人、剣を鋤に、議事会の裁き、暁の騎兵くらいしか無いので、特に後者2つはアショクと遁走の恐君主の除去に取っておきたいところかも知れません。
PWのエルズペス自身は…忠誠度マイナス能力しか無くて、効果のパワーも微妙に首をかしげる内容で…。最終的には墓地に落ちたのを回収して使い回すという設計なんだろうな、とは思うのですが、回収コストがやたら重くて、普通に回収できるのかこれ?という疑問が。というか、ビビアンとかが+1能力で最大2体に+1/+1カウンター置いてトランプル1ターン付与なのに、-1能力でそのターン限り最大2体に+2/+1ってのは弱すぎませんか…?

後は、モックスとか入っているからでしょうけど、ランドが少し少なめですね。その辺を少し注意する必要があるのかも知れません。

(追記)
その後、エルズペス側持って本日の15勝が終わるまで回してみました。勝率は…たぶんそこそこ勝ち越してそうな気がします。案外行けますね。

雑感を少々。
コントール奪われたりで苦しい展開になることもありますが、殴り合いでは負けないのと、デッキにおける投入枚数の関係で相手の打ち消し系が安定しないのが大きいかなぁと。手札破壊なのか、デッキ強奪なのか、カウンターなのかはっきりしないのでクリーチャー連打してるだけでも案外対処しきれなくなって…という感じの展開が。まあ、こっちも安定しないんですけどね。
アショク側はフラッシュ気味に動こうにも瞬速持ちがそれほど多い感じでも無いのでどうしても隙が出来やすい、というのも有るかも知れません。
ヴァレロンの有印剣が割と活躍しました。攻撃するとトークン生成する効果。生まれるのは2/2警戒持ちですが、強化の影響を受けると3/3になり、4/4になりと割と凶悪。場に出すのに3、装備に3とマナが重いですが、装備品なのでクリーチャー自体が除去されても使い回しが効き。装備させたクリーチャーがブロックで死んだとしても、生んだトークンが生き残っていれば次にそちらに装備させてと延々使い回せるため、手札のクリーチャーが足りなくても攻めを続けられたりするのが大きいですね。
火と氷の剣の方は引いてくる機会が無かったので使えませんでしたが、こちらもかなり強力っぽいですね。いずれにせよ、先制攻撃や二段攻撃とも相性が良いですし。
一方で、もちろん注意すべきはその辺のコントロール奪取なのですが。まあ、アショク側のデッキに入っているコントロール奪取手段である支配魔法はエンチャント-オーラなのでクリーチャーだけが対象ですし、存在の破棄で破壊する、暁の騎兵で破壊する、議事会の裁きで追放する、クリーチャーそのものを他の手段で破壊するなどなど手はないでも無いのですが。致命的なところでやられると割と負けパターンなので。
プロテクションが2枚入っていますのでいざというときに刺さることがちらほら。打ち消し対策にはなりませんが、除去、コントロール奪取、接死、戦闘での単純な相打ち回避など有用な場面も多いです。

後はまあ…モックスとかブラックロータスは凶悪だわ…。初手にこの辺が入っていなかったらフリーマリガン検討して良いレベルかも知れません。先手で土地出して、モックス・パール置いて、ブラックロータス置いて、太陽の指輪置いて、6マナでクリーチャー、調和のアルコン!とか。まあ、返す刀で除去されるとそれなりに死にますが…。
というか、1回に至っては先手引いて、土地置いて、ブラックロータス置いてクリーチャー出そうとしたら爆発されたよ…。


後は年末年始の激変スタンダードの情報が来ている見たいですね。公式で見つからないのがアレなのですが…どこに書いてるんだろう…。さっぱり分かんねーですや。
禁止がやたら多くて、強めのカードが殆ど該当するので、現状組んでる殆どのデッキが使えませんね。専用の構築が必要というのはちょっと楽しみです。
例えば、亭主禁止なのでアドベンチャー系は殆どがパワーダウン。残忍な騎士もいないので除去手段も別途必要に。かまどは残っていますが大釜の使い魔と金のガチョウが禁止なのでサクリファイス系も大分パワーダウン。予言された壊滅とかも無いのでエスパースタックスも厳しい。創案も創案自体が禁止。探索する獣もニッサもハイドロ混成体も禁止なので緑系のランプとかも厳しい。フラッシュ系は塩水生まれの殺し屋、夜群れの伏兵が禁止。赤単は災厄の行進、遁走する蒸気族、舞台照らしが禁止なので災厄型、蒸気族型共にキーカード不在。発現する浅瀬が無いのでエレメンタルも厳しい。騎士とかのアグロ系、ビート系はエンバレスの宝剣が禁止。門は燃え立つ門が無いので除去手段に不安が。荒野の再生も無いので荒野の再生型も無く。使い勝手の良い、借り手、砕骨の巨人も禁止だし…。

夜群れの伏兵がいないのでアレですが、ゴルガリでビビアン・ガラク中心に宿根と狼混ぜたようなデッキでもまた引っ張り出してきますかねぇ。
流行で言えば、アゾリウスフライヤー系も生き残りそうな気がします。後は、ガドウィック、集団強制とかを決め技にした青単コントール系とか。無色のアーティファクトクリーチャー系とか、ボロス教導とか、グルール暴動とか、ディミーア諜報とか。
現状で強いとは言えないけど使えなくは無いのはまあ、色々有りそうな気がしてきましたね。

MTGアリーナ(PC):エスパースタックスとシミック…ランプ?試作

とりあえず、ミシックチャンピオンシップ7もちらちら見ながら、色々作ってます…。


まず、エスパースタックス試作。

デッキ
3 動かすフェアリー (ELD) 38
3 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
2 魔法の井戸 (ELD) 74
4 屋敷の踊り (ELD) 186
3 平地 (ELD) 253
3 予言された壊滅 (ELD) 187
6 島 (ELD) 257
4 ギルド球 (WAR) 239
4 黄金の卵 (ELD) 220
2 ドビンの拒否権 (WAR) 193
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 ケイヤの誓い (WAR) 209
1 天上の赦免 (RNA) 170
2 時の一掃 (WAR) 223
3 神秘の論争 (ELD) 58
4 平穏な入り江 (M20) 259
4 磨かれたやせ地 (M20) 251
4 陰鬱な僻地 (M20) 245
3 寓話の小道 (ELD) 244

オリジナリティー溢れてますか?どうでしょうか?
んー、手持ちのレアに合わせて枚数調整しているところがあるのでアレですが…。基本方針としては、青に対抗しやすいスタックスを目指す方向で。あと、予言された壊滅が、トークン無視するので割と猫かまどに刺さるというのも大きいかと。

コントロール系なので全体的に動きは重いです。それに合わせて、2色土地は全部タップインの1点回復系に揃えています。また、3色ですが、色としては青が一番多く、白が次いで、黒が少ないので島6、平地3、沼無しになってます。序盤の動きが重くなりがちですが、地味に回復する分で戦いを長引かせる方向で、アグロ系に対抗したいところ。
盤面リセットは時の一掃だけ2枚入れてます。4マナでケイヤの怒りという手も有るのですが、白白黒黒の色拘束が強く、また、黒をあまり入れていない都合で採用しづらいという判断に。また、時の一掃の場合、手元に1枚戻せる効果もあり、これが有効に機能する場合も有ったり無かったりするので…。次元の浄化、ドーンで、全リセットという手も有りますが、これも予言された壊滅と相性悪いですしねー。
基本的な動きは1マナ、2マナのアーティファクトを起きつつ、3マナ辺りから動かすフェアリー、テフェリーで時間を稼ぎ。予言された壊滅で相手のパーマネント破壊しながら、こちらのアーティファクト等を生け贄に捧げつつ。8マナ溜まったら屋敷の踊りをX=6で撃つと。
ギルド球、黄金の卵共に1ドローの効果があるので屋敷の踊りで呼び戻したときにこれで大量ドローが出来る可能性があり。また、そのためにも湖に潜む者、エムリーで墓地にできるだけアーティファクトやエンチャントを落としておくのも大事だったり。また、ギルド球、黄金の卵はマナ2点や1点のマナ変換の効果で墓地に落とせるのでそれであえて落としてから屋敷の踊りを使うとかも。
また、屋敷の踊りをX=4とか5で撃つことも。これはエンチャントとアーティファクトを回収しながらドローする目的。アーティファクトクリーチャーに出来なくても、ドローできたり墓地に落ちた予言された壊滅を置き直したり出来るだけでもそこそこ価値があるので。マナや手札が足りない時に使える手ですね。逆に言うと場に置くアーティファクトが初手に全く無いのは手詰まりになりやすいのでマリガンの候補になりますね。
打ち消しについては、青対策として定番の神秘の論争を入れつつ、ついでにドビンの拒否権も。1マナで撃てる、クリーチャーにも撃てる、ただし、3マナ追加で無効化される神秘の論争に対して、自身の打ち消しを無効化するのでカウンター合戦にやや強いドビンの拒否権という。と言っても自分の呪文のカウンターにカウンターした場合、自分の呪文に対して再度カウンターを撃たれると元の呪文の方は無効化されるんですけどね…。まあ、全体的に除去、クリーチャー少なめでカウンターに対するカウンター用に打ち消しがやや多めになっている感じです。
同時に、動かすフェアリーでクリーチャー化したり、アーティファクト並べるのを多めにすることでカウンターを浪費させたいという。
後は、動きの一つとしてエムリーが結構強かったりします。場にギルド球とエムリーが出ている状態で。マナを2点払ってギルド球を生け贄にしつつ2点のマナを変換。エムリーをタップして墓地のギルド球を唱えられるように。ギルド球で変換した2マナで唱える。これでエムリータップしながら、2マナで1枚ドローになるという。黄金の卵でも同じことも出来ますし、逆に消費が4マナになりますが食物として消費すればエムリータップ、4マナで1枚ドローの3点回復になる効果も…。エムリー自身は盤面に出てしまえば、後のアーティファクトが破壊されようが墓地に有る限り、毎ターン拾ってくるだけなのでカウンターに強いというのも良い感じなのです。まあ、エムリーが除去されると終わるわけですが、どちらかというとこれも青とアグロ対策ですかね。赤単もショックが飛んでこない限り延々回復できたりするのでとにかく長引かせて対策を引いてくるのを待つには割と効果的というか。

まあ、そんな感じなので…墓地破壊には無力です。アショク出てきた瞬間に爆発するレベルです。あと、カードの引きすぎで自滅したこともあります。


続きまして、シミックランプになるのでしょうか?とりあえず、適当にBO1向けに試作してみました。

デッキ
4 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
10 森 (ELD) 269
4 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
6 島 (ELD) 257
3 成長のらせん (RNA) 178
4 楽園のドルイド (WAR) 171
2 樹上の草食獣 (WAR) 149
3 夜群れの伏兵 (M20) 185
1 終末の祟りの先陣 (RNA) 124
3 打ち壊すブロントドン (M20) 197
3 神秘の神殿 (M20) 255
3 繁殖池 (RNA) 246
2 変容するケラトプス (M20) 194
2 ケンリスの変身 (ELD) 164
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (M20) 69

正直、よく分からん!ニッサとハイドロ混成体がヤバいのは分かるのですが。それを出すために成長のらせんと楽園のドルイド、あと土地を出せる樹上の草食獣を見かけたのでその辺を適当につめつつ。エンチャントとかアーティファクトとか色々割らないといけないですし、ブロントドン入れて中規模クリーチャーとしてもそこそこのタフネスで優秀ですし。
終末の祟りの先陣は、破滅の終焉と合わせたコンボだった気がするのですが、これはゴルガリアドベンチャー向けでしたっけ?んー…。破滅の終焉自体が1枚しか有りませんし、これ増やすのもなー、ということで、とりあえず祟りの先陣だけ1枚入れてみました。
ニッサが出るまではフラッシュ気味に、厚かましい借り手で戻しつつ夜群れの伏兵でブロックしつつ、みたいな?
あとは、ニッサからのハイドロ混成体でドローしつつ。ニッサが引けない場合はハイドロ4~6マナくらいで出したり、成長のらせん、ケンリスの変身当たりのドローと、ヴァントレス城で占術しつつ。

後は、サイドボード用意するならフラッシュ気味に打ち消し増やすか、アグロ対策に野獣、探索する獣当たりを入れる?魔術遠眼鏡辺りも候補でしょうかねー。

ちょっとプレーでさっくり使ってみましたが…まあ、普通に強めですね…。ランク戦では普通に類型が沢山居そうですけど…。


ついでに、ウェンズデーブロールということで、ブロールデッキを1つ。
とても適当ですが、あまり使ったことが無いけど1枚だけ持っているドムリ君を統率者にしてみた。グルールの暴動を中心としたデッキです。

統率者
1 混沌をもたらす者、ドムリ (RNA) 166

デッキ
1 グルールのギルド門 (RNA) 249
1 岩だらけの高地 (M20) 250
1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 統率の塔 (ELD) 333
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 ドムリの待ち伏せ (WAR) 192
9 森 (ELD) 269
10 山 (ELD) 265
1 ザル=ターのゴブリン (RNA) 215
1 グルールの呪文砕き (RNA) 179
1 燃えがら蔦 (RNA) 161
1 争闘 // 壮大 (RNA) 223
1 強撃 // 脅威 (RNA) 229
1 野生の律動 (RNA) 201
1 引き裂くシャーマン (RNA) 210
1 太っ腹、グラングリー (ELD) 192
1 瓦礫帯の暴動者 (WAR) 215
1 ボーラク族の破壊者 (RNA) 159
1 僻境への脱出 (ELD) 189
1 激情のエイリンクス (RNA) 173
1 荒廃ワーム (RNA) 200
1 ヤヤの挨拶 (WAR) 136
1 焦熱の竜火 (ELD) 139
1 遁走する蒸気族 (GRN) 115
1 溶岩コイル (GRN) 108
1 危険因子 (GRN) 113
1 軍勢の戦親分 (GRN) 109
1 砕骨の巨人 (ELD) 115
1 騒がしいシャーマン (RNA) 96
1 批判家刺殺 (RNA) 115
1 舞台照らし (RNA) 107
1 創案の火 (ELD) 125
1 朱地洞の族長、トーブラン (ELD) 147
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127
1 むかしむかし (ELD) 169
1 楽園のドルイド (WAR) 171
1 培養ドルイド (RNA) 131
1 亜麻色の侵入者 (ELD) 155
1 恋煩いの野獣 (ELD) 165
1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
1 探索する獣 (ELD) 171

4マナドムリ君ですが…直接相手クリーチャーに干渉する能力が無いので、PWとしては多分弱いというか、あまり評価は芳しくないんじゃ無いかなぁとは思います。というか、顔に似合わず、マナ生んだりカード引いたりと行った搦め手系の能力なので…。
とはいえ、-3の起動能力がクリーチャーカード2枚引いてこられる可能性があるので、自分でクリーチャーをドローしつつ、マナを生みつつ、クリーチャーを強化しつつと、統率者としてはやりたいことがとても分かりやすいという利点があり。明確なコンボは無い代わりにどんな引きでも割となんとなく役に立つ辺りがブロール向きなんじゃ無いかと思うわけです。強いとは言わない。けど、結構楽しいw。

フラワーナイトガール(PC):12/9アップデート、あわてんぼうの到来

さて、クリスマスイベント到来です。3weekでしたっけ?


そして、いきなりやらかしました。とりあえず、ガチャのお話。

今回は…なるほど、ミズアオイが虹で、ネリネと新キャラであるハマシオンが金ね。←あわてんぼう
これはふに族好きとしてはネリネは押さえたいところ。金だし回すしか無いなー。
でも石的には3回が限界だし、できれば使い切りたくは無いのだけれど。

1回目。

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はぁ。仕方の無いことですが、追加キャラガチャでの銀鉢は精神的に来るものがありますね、相変わらず。

2回目。

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金鉢からのー。ハマシオン!with被り金2人!

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ハマシオンは…ダウナー系っぽい?エリンギとデュランタを思い出しますね。
今までに余り見なかったタイプの髪のタッチでなかなか良い感じかも。
しかし、できれば君では無くネリネが…欲しかった。←勘違い

運命の3回目。

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ナズナ様ー!ごこーりーん。
これはミズアオイかなー。金でネリネも一緒に出てくれれば良いのだけれど。

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は?

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は?

ダブル虹とか聞いてない。


とまあ、そんな感じで…。虹を引こうとしていたことに気付かずにガチャ死するところでしたよ、ええ…。
そこでちゃんと出てきてくれるネリネは可愛いなー。気付いていれば2回目で止めて虹メダルに走った可能性がありますが…。


ちなみに、性能はというと、クリデバフですね。スキル1.2倍持ちであり、さらにデバフ20%かつクリが20/20と実用範囲なのが良いですね。突の3回攻撃ですし。
うちのクリデバフは、昇華サンカクサボテン、昇華イフェイオン、昇華コーレアといて、ここにデバフ20%とクリ持ちのやわらかカーパス君で成立しているのですけど。デバフ20%とクリ20%を持つネリネを入れることで、デバフ70%、クリ確率80%が確保できるので、残り1枠が自由になるというのが良いですね!昇華コーレアが斬魔付与なので突持ちなのも相性が良さそうですし。スキル1.2倍も、スキル発動率が足りないこのパーティーの補助に向いてますし。偉いぞ、ネリネ
…デバフ自体がやや死んでいるという話は置いておくとして…。


ネリネ(クリスマス)のデートイベントを見てきました。
やるな!ネリネ
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ぶぶー。

なんというか、これはなんとかケーキに対する恨みでもこもっているのでしょうか!
なお、シチュエーションが大分謎でしたが、話自体はちゃんと…ちゃんと良い子なネリネが見られます。多分。


こちらは、庭園モーション。

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プレゼント箱に入って私がプレゼントです!とかやろうとしてウキウキだった庭園モーションAから一転、リボンをかけられて出られなくなって泣いている庭園モーションBです!
というわけで、折角なのでお風呂覗き隊の面々と一緒に並べてみた。