たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

フラワーナイトガール(PC):アカンサスゲット

うなれ!金鉢!
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というわけで、今日の100pt3回からアカンサスを入手しました。出たのは突ピックアップでですね。
しかし…アカンサスアカンサス…。どのイベントだったのか…。再復刻で触れたのは間違いないのですが…。
と、調べてみたらストレリチア様のときの…。つまり芸術イベ。なるほどー。カルセオラリアの劇にストレリチアが代役やるのやらないのってイベントでしたっけねぇ。ハリエンジュも出てきたり。というか、ほぼ完全にストレリチアとハリエンジュの話に舞台装置としてカルセオラリアが出てくるだけに近かったイメージが…。
芸術繋がりでそう言えば、アカンサス居たなぁ、とは思い出せましたが…じゃあ、残る虹誰だ?という。
調べてみたら、シロタエギク…。イベントで虹が一番影が薄いとか。その虹が割と強キャラの一角とかなかなか凄い。(※個感)


しかし、考えてみればこの辺りはイベントキャラも回収終わっていないのも多いのですよねぇ。来週から割引が来るのでできればこの辺をこなしたいところ。一応、現在実装済みの再復刻でイベ金15人集まれば、以降は復刻で入手済みなのでようやくイベ金ガチャチケを使えるように。


今週の進捗。千花繚乱の勲章は3万5000個まで回復。イベント前と多分同じくらい?つまり今回のイベントで追加された分を取得した個数は稼いだということに。積み増すかは正直悩みどころ。集中すればあと10周1500個セット(BSが全部出るとして)で合計5万個までは行けそうな気がしますが。
一方でクジラ周回でお日様勲章集めて、装備取得を進めるのも候補でして。現在、勲章は7万5千でとりあえずキープの5万を2万5千超えているので何か交換しようかと思案中。32000まで積み増して燐たるシリーズ2個目という手も。
とはいえ、蜜があんまり無いんですよね…。とりあえず、現状残り30個強といったところ。よく3桁とか4桁とか溜まるなぁ、と思うのです。まあ、去年は大体石パリンパリンやりながアンプルゥ集めしてましたから、それに比べれば蜜の在庫が払底していないだけ大分マシなんですが…。とはいえ、来週からの眷属報酬の割引期間を考えると、あまり無駄遣いしたくないのも実情。
昨年と比べると石の手持ちも減ってるんですよねぇ。まあ、この辺は追加キャラガチャのレートが1%/12%になった影響が大きいわけですが。ともあれ、3000円60oo石を購入してまでパリンパリンして周回とかは正直、正気の沙汰では無いので。


そういや、センティの現状。総合力が現在79万6516。
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17人と1/4埋まりました。69個ですかねぇ。プチセンティは31個有りますが全部集まっている自信は無いです。
正直、誰に突っ込むかは結構悩みました。というか、毎度悩んでました。が、多分このまま2.75人分埋めて一旦完成にすると思います。
フルアンプルゥ勢の総合力順での境界線はこんな感じ。総合力順で見てセンティ放り込むかどうかの候補ということになります。
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フルアン有りと無しの境界はニシキギと昇華オシロイバナですね。フルアン済みであることを最低条件とするならエニシダ、セルリアからペポ、ニシキギまでの間が候補ということになります。
また、今からフルアン化してセンティ入れる場合も、総合力で見る最有力は昇華オシロイバナで、次点がサフランということに。さらに言うと、センティ追加済みのキャラで一番総合力が低いのはハナモモ、次点がコオニタビラコと。
とまあ、こんな感じなのがうちの台所事情と思って下さい。

ハナモモにセンティ突っ込むのは割と葛藤がありました。まあ、総合力で見ると開花咲で3万1000に割と大きく届かない3万744はお世辞にも高い方とは言えないので…。上の画像で言えば、センティ無しでステラとペポの間になりますね。
なので代わりに総合力だけで見るとヒガンバナ(世界花の巫女)が入ることに。ただ、キャラ入手からの付き合いの長さというか、思い入れと、センティのパラメータアップ自体がそれなりに大きいのでそれが無駄になる人選はしたくないこととを考えるとハナモモを起用したいなぁ、と。なお、無駄になると書いたのはヒガンバナが要らないという意味では無く、巫女ンバナはデバフなので、デバフ要員が1人も入っていない現状の総合力パーティーに1人だけ入れても編成上あぶれる可能性が高いので選び辛いという意味です。
そして、クリティカル虹で打属性と考えると少し上にいるバレオンシちゃんの方が汎用的な部分も大きいのですが、まあ、そこはやはり好みの問題で。
同様の話として、総合力で考えると高いレッドジンジャーをどうするかというのも悩みました。クリティカルと1.65倍を中心に趣味で編成している中で、デバフフィニッシャー寄りの彼女を総合力だけで判断して入れるかという。
結局入れることにしました。理由としては3パーティー目の爆速パ的な要素を残したかったから。金の移動力+系のキャラが入っていませんし、速度アップも付けていませんが。なんだかんだで、ウサギノオ、ススキの速度を攻撃力に変換+クリティカルのパーティーに高速かつ高アビリティ発動率でレッドジンジャーを入れるのは割と有りなんじゃ無いかと。まあ、その上でやはりキャラの思い入れや好みの問題ですかねぇ。

それ以外では…ソラパを総合力編成に入れるかどうかも悩みました。ソラパこそ、総合力こそパワー、を地で行くとも言えますのでセンティを入れるという選択はそう悪くはないと思うのです。
その上で、キャラの好みと総合力が高めで腐らなさそうと言う意味で初期にセンティ放り込んだハツユキソウ、ついでマンリョウを入れてしまったのでその辺は自縄自縛に陥りかけていた側面も。とはいえ、大きく総合力で劣る浴衣ビオラに今からアンプルゥ放り込むところからやるのもためらわれ。一方でエニシダ、セルリアは結構総合力も高くフルアン済み…。
というところから、やはり高総合力、ソラパ要員としてもある意味No.1でオンリーワンなハナミズキを取得するかという葛藤に繋がっていたわけで…。まあ、結局ここでハナミズキを取った時こそが、第4パーティーをソラパで固めることを決断した瞬間だったと言えるかと思います。
なので、まあ、エニシダ、セルリアにセンティを放り込むのはもう完全に既定路線です。先に悩んでいたレッドジンジャーを優先したのは逆にそっちも悩む要素を無くして決断をしてしまうという理由ですね。

それ以外で、クリティカルでも1.65でも無いのは副団長のシクラメンと、最初の自引き虹であったバンテイシだけですね。まあ、うちの編成としてはこの2人は外せないので。
とまあ、おかげで、編成的には実用性はそこそこ程度で。総合力的にはちゃんと重視していれば80万到達も割と現実的な現状ではある意味全然ダメなのですが。
まあ、あまり細かいことは気にしても仕方ないというか。むしろ好きな子を強化したいという自己満足なのでこれで良いかなと。あとセンティ11体放り込めば最終的に80万は超えるわけで。上アンプルゥでいずれ81万も到達できるかもしれませんしね。


そういや、助っ人パーティーもしばらく上の編成で固定しようかなと。まあ、属性付与とか無いのであまり汎用性が高くないのですけど。一応、4属性揃えつつ、単体攻撃系が多いので必ずしも弱点の相手に当たらないのですけど…というややネタ気味編成。バリア備えつつ1.65倍を2人並べてクリティカル率が55%という絶妙な中途半端さ。まあ、後は嫁のシクラメンと、にぃのコムギと、いやいやのミスミソウと、ピエロは無敵でしゅのコランバインと、どごーんのハナモモという自分が好きなキャラをぶち込んだだけという。
なお、難点は、移動力が低すぎて(ついでに第3パーティーが早過ぎて)、自宅で使うと出番が少ないことですかね。

ロマサガ2(Switch):4000年を目指して…

1度失敗して、やり直し中に途中で放置されていた4000年をやり直そうかと。まあ、正直かかり暇なアレですが。移植版では追加ダンジョンなどがあるため、年代をもう少し進められる?よく分かってませんが。

で、以前構築していたプランはこれ。多分。
各世代で250回以上戦闘することが前提。移植版ではお城に戦闘回数を教えてくれる人が居るので、世代が変わったタイミングで何回だったかをメモっておけば、回数が足りないケースは防げる。
年代ジャンプ用のポイントの計算は割愛。
特殊な条件として…コムルーン島は滅ぼして冥術を取る。なので、そこでポイント消失がある前提。
後は、全陣形は取りたい。冥術取るのでサラマンダーは諦める。


問題となるのはコムルーン島の岩割りの分のポイント消失で猶予が0になること。
んで、武装商船団の問題が発生から2回ジャンプするまでにギャロンの追放をしなくてはならず、ギャロンの追放の次のジャンプで沈没船が必須に。
沈没船が発生するとマーメイドの人魚イベントが消えるので、人魚薬作りをそれまでにする必要があり、でもそのためにはハンターが仲間になっていないと卵の殻が手に入らない。
武装商船団の問題は運河要塞クリア後10世代経過でギャロン発生になってしまい、初期のイベントが消えてしまうので運河要塞クリア→武装商船団問題までは2連続でクリアする必要があるイベント。でギャロン追放から南ロンギットの嵐発生までに世代ジャンプ1回挟むけど、それを放置するとスービエとの戦いが避けられず、それを倒してしまうと今度は七英雄の残っている数が足りなくなって、最終皇帝が出てきてしまうという。最終的にノエルとスービエを残す必要があるので。
で、年代ジャンプの都合で運河要塞クリアと女王アリ倒してハンター仲間にするタイミングを一緒にする必要があって(コムルーン島を爆発させるという制限のせいで)、となるとギャロン発生を放置してそれをクリアする前に人魚イベントを間に挟む必要がでてきて。

つまり順番的に

(運河要塞クリア+女王アリクリア)→人魚(ギャロン発生中)→ギャロン追放→沈没船

という形になり。カンバーランド滅亡を防ぐには運河要塞クリアの次の世代かそれより前に解決しないといけない制約がある一方、運河要塞クリアからギャロン追放までの間の世代は収入半減効果があり。できるだけこの期間を短縮したい。
そうするとカンバーランドは運河要塞をクリアする前に解決していることがのぞましいがその場合カンバーランドにどうやって到達するかという話になり。そうなると南回りでナゼール地方経由で向かう必要があると…。


というわけでざっくりプランをまとめたのが以下。

ジェラールの代

基本というか定番中の定番として。ゴブリンの巣とディープワンは放置。運河要塞も放置。
南バレンヌ、モンスターの巣で奥のボスまで倒して、格闘家の面子を潰す、ドラゴンと戦い勝つ。宝石鉱山の制圧で終了。

2代目

東のダンジョン-南のダンジョン-ディープワン-ゴブリンの穴-ムーの越冬地までクリア。
ディープワンクリアから運河要塞潜入のアレが立ってしまいますが、強行突破からの撤退でキャットを待たせたまま世代ジャンプが可能…らしい。大分バグ臭い仕様ですが、移植版でも出来たのでまあ…。
多分こなさなくても、シティシーフと仲が悪くなる→シティシーフを皇帝に付けると友好的に→運河要塞は自力でガンバレになるだけかと。
とりあえず、ここでサイゴ族関連で綺麗に年代ジャンプ8ポイント溜めつつ、子供と子ムー、ダンターグあたりのポイントを無駄にしない形に出来る、ここも定番の節約術。
同時に、この段階で南ロンギットへ渡ることが出来、魔女の洞窟やさらにメルー砂漠経由してテレルテバ、ヤウダ、そこから北に行ってサラマット。コムルーン島、サバンナへ抜けられる他、メルーからもステップまで進めるようになる。メルー砂漠の敵がやや強かったり、体力半減が厳しかったりする場合があり、距離も遠いので遠方で戦うのが大変だが得るものも大きい。女性皇帝で早めにアマゾネスを仲間にし、アマゾンストライクの陣形を覚えるのもラピッドストリームまでの繋ぎとして有効。また、武器の開発が追いつかないのは必至なので、この段階で各種遺跡を巡って強めの武器を拾うことが結構重要。

3代目

カンバーランドの解放を行う。ただしここまで辿り着くルートは南回りで向かうことに。
途中で帰ったりしなければ特に問題無いが戦闘回数稼ぐのが面倒なので、戦闘回数を稼いでから向かった方が良い。
とりあえず、ここまでで大剣クロスクレイモアと全身鎧のパーツが最後まで開発できていれば装備関係はOK。

4代目

運河要塞へ。ここをトリガーとして武装商船関連が進行するのでここからの進行が割と大事。

5代目

次の世代で武装商船団の問題が発生。これを放置して次の世代に行くとギャロンが発生してしまうのでここで武装商船団を解決するのは必須。ただ、これだけでは4ポイントなので、サバンナのタームを解決してハンターの協力を得ておく。これは次の世代でタマゴの殻を入手して人魚薬を作るために必要なのも理由。
この段階でヌオノ制圧後、メンバー減らして武装商船団を仲間にできる。1人だけLP減らして殺した後に、皇帝も殺せば仲間から皇帝選出でラピッドストリーム収得が可能…なはず。霧隠れ使えば割と簡単に暗殺できるのでどうぞ。

6代目

ギャロンの反乱が起きて収入が半減するが、ここで人魚薬を作って年代ジャンプ。手持ち無沙汰なのでやりがちですが、魔女の薬をここまでに枯渇させないこと。

7代目

ヌオノでギャロン追放。これで4ポイントなのでメルーの塔解放、ノエルと話をつけて年代ジャンプ。

8代目

ギャロン追放の次の世代で沈没船をクリアする。放置するとギャロンだけで無くスービエが出てきてしまい失敗する。
コムルーン島の溶岩を固めて制圧で年代ジャンプ。

9~12代目

コムルーン島の爆発の危機で放置か割るのを失敗し浮上島出現、冥術入手。
それから七英雄の残ったところを処理する。ノエルは倒しても4ポイントかつ字幕がないので放置。
クジンシーしか倒していないので、ナゼール(子供と子ムー)でダンターグ、ヤウダでワグナス、サラマットでロックブーケ、ステップでボクオーンを倒す。仲間と武器や行けるところを増やすことを考えると残す候補はスービエになるかと。

最終皇帝

13代目に当たり、250年×12回のジャンプで3000年。開始が1000年なので4000年とちょっと経過した形に。クジンシー、ノエルと残した七英雄の1人が残る。


順番に関して。前後出来る部分はあると思うが、制約でどうにもならないところも。ノエルと話を付ける7代目まではメルーが制圧できていないため、ヤウダが進まない。
ギャロンの反乱は収入半減効果があるのであまり長引かせたく無い部分も。同様に運河要塞放置から武装商船団放置はラピッドストリームが手に入らない点でもややキツい。
また、人魚のイベントはギャロン追放前で無いと消滅するが、薬が作れないといけないので、コムルーンを沈める前提の場合サバンナ制圧→人魚→ギャロン追放の順番は避けられないかと。


とりあえず、細かい部分の見落としがありそうですが、こんな流れでいけるかなー?ということで挑戦中。

フラワーナイトガール(PC):ブンタン入手、そして…

というわけで、めでたくブンタンが出まして、今回の追加キャラが揃いました。

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大きいことは良いことだ。おおらかで、大食いなお姉さんですね。


…ところで。ブンタンさんを引いた後がこの状況。
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そして追加キャラガチャを1回引いてこうなる。出たのは銀鉢で、ハクモクレンですね。
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25回達成でプチセンティ50個追加です。

何が言いたいかというと…ブンタン、打属性ピックアップの方で出てるんですけど…。
追加キャラガチャのセレクションならともかく、打属性ピックアップからピンポイントで引いてくるのか…。うーむ。
普通の追加キャラの方は有るんだから、それ以外の範囲から引きたかったような、NEWなんだから文句言う要素ゼロだろ、と思うような。


そして明日から何を引いて25回を達成すれば良いのかが悩ましいという…。センティ入り20人までは頑張ろうかな、と思っているわけですが、かといって別にお金をドブに捨てたいわけではないのでできるだけ有意義な100ptガチャを引いて25回にしたいのですよ。
とりあえず、明日から7日間で25回引くわけです。
追加キャラガチャは3人揃ってしまったので正直、金、土、日は引く気があまりしません。ただ、普通に何かが出るレートで考えると追加キャラが一番美味しいだけに悩ましいのですが…。来週の月曜日には次のイベント始まって追加キャラガチャのセレクション範囲が変わります。メンテが明けないとか、日が変わるまでに帰ってこれない危険性はありますが、月曜日はメンテ後まで待てばそこは引けますね。とりあえず月、火、水、木と4日引くとしましょう。
明日から始まる突属性ピックアップはオマケは分かりませんが、とりあえず100ptで7回は引いて良いでしょう。少しレートも良いはずです。これで11。

開花追加キャラは引く気がしません。
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22連でDチケとのことですが…つまりはほぼ金確定+虹メダル30枚です。石100oo個と引き換えです。ちなみに、本体のガチャについては虹は0.5%、金は6%のプレミアム仕様で期待値的には虹0.11、金1.32となります。ただ、対象となるコムギ、ウィンターコスモス、競技会デルフィニウム、全部持ってます。当たりとなるのは2人目が居ても腐らないコムギくらいです。流石に引く気がしません。悪い子達ではないのですが、全員居るのです。分かって下さい。

となると、残るは昇華キャラガチャですが…。
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これもセンティ付いてくるからって後先考えずに月曜日に引いたよね…?22連分。60oo石で。ヘリオとリューココリーネとオマケのフェンネル引いてウハウハ言ってたよね?(注:ウハウハまでは言ってません)
こちらは元々、引くための石数が少なくて済むタイプなので、100ptで引くのはやや損でも有るんですよね。
こちらも月曜日メンテまでなのでメンテ明けに次の別ピックアップが来るのでしょうけど。そっちを引き始めても月、火、水、木で4回。ここまで合計15回。

プレミアムガチャを考え無しに引いても残り7回で22回。3回足りなーい。
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正直、虹0.5%、金6%の通常プレミアムもプレミアム感がちょっと足りなくなっている気がしませんでしょうか。ちょっとテコ入れ欲しいですよね…正直なところ。

となると、結局引く気がしないと言った最初の追加キャラガチャを金、土、日の3日上乗せして丁度25になるわけです。まあ、セレクションキャラの被りが発生しても虹メダルや穴が増えるチャンスではありますし、昇華、開花を無駄に引くよりは価値がある…かも知れません。
全体的に前半引かず、後半引いてつじつま合わせる方向なので、引き忘れが危険なのは気になりますね。まあ、一応?開花キャラガチャが猶予になりはするのでそれで頑張ろう…。


1週1回の虹メダル付き…。正直引くか悩むのですが…。センティ集めている間は虹メダル目的で引いておこうかなと…。
また、撮り遅れましたが、ナズナ様ーごこーりーん。
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マジですか…。
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NEW虹はクルミ嬢です。…よく知りませんが、どこかの天使系みたいに露骨にあざといとか、どこかの天使系みたいにゲスいというわけではないようですが、自分がかわいいことを分かっている系の子という評判は聞いたことがありますね。

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ちなみに開花予定で性能を見ると…。スキルが万能に使いやすい変動。攻バフは標準の26%。クリティカル率が少し低い15%ですが、クリティカル火力が高い50%。それにスキル系乗算バフ持ちと。スキル、1.2倍も持っているので、1ターンに限らず、そこそこ使い回しやすそうですね。んー…ハナモモを使いやすい方向にチューニングしたような性能ですかね。


まあ、そんな感じで…。先週の土曜日からここまで5日で虹4体出ました。被り2ですが。
ちょっと出来すぎ感がありますが。きっとアレですね、ナズナ様への感謝を忘れなかったお陰でしょう!
さて、なんか、向こう1年分くらいの運を使い果たした気もしますが…。

フラワーナイトガール(PC):6/4アップデート

アップデート来ましたね。キノコ後半戦です。加えてホグルン本体もあるので大忙しです。


今週ですが、割引は割と単純でメインストーリーとクジラ艇。クジラの方はこのところずっと回っていた迎撃任務の方が対象外なので、普通の周回withボーナスステージという流れに。勲章集めの効率では少し劣りそうに見えますが、普通のクジラはクジラで狙った色のマニュ集めになる側面もあるので、このところ金の育成で枯渇気味のところにはちょっと助かりますね。
さらに、今回は経験値アップ週間でもあるので、育成や、装備合成向けといえるでしょう。
ちなみに来週からのホグルン眷属報酬の割引等はこの辺と重ならないのでやれることはやっておくべきですね。悩むとしたら強化精霊召喚キーくらいですかねぇ。成長用のマニュを入手するには今週使いたいですが、お金と団長経験値を考えると来週の方がいいという。まあ、あんまりお金も経験値も困っていないので使いたい分は今週使用した方がいいかなぁ、と思っています。


そーいや、開花4人はコムギ、デルフィ(競技会)、ウィンターコスモス、トウカ、ということで全員持ってますねぇ。キャラクエも来週辺りに見ときますかねー。


後は、今回の昇華ガチャがちょっと気になりますねぇ。具体的に言うとセンティ2つ分くらい気になります。嘘です。ちゃんと本体も2/3は持っていないので引いて良いかな?とか思っています。リューココリーネとヘリオトロープは持っていません。持ってるヘザーさんが重なると泣きそうですが。

まあ、先延ばしにしても何にもならないので。1回目~。

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金鉢からのー、へーりーおー。よしよし偉いぞ。


さて運命の2回目。
ファッ!と思ったらまた撮り逃す。先週から今週にかけてナズナ様降臨3回目www。

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うほほーい。被り虹はフェンネル(浴衣)でした。虹メダル50枚美味しいです。被らない方が嬉しかった、と言ってしまうとそれまでですが、こうも頻繁に虹鉢引くとタダひたすらにありがたいという。
そしてピックアップの残りのリューココリーネ回収。そしてセンティ2個。文句ないですです。

フェンネルどうしましょうかねぇ。正直属性付与3属性はそれ自体案外便利なので、すぐに混ぜずに独立運用でもいい気がしたりするのですよねぇ。


そして1日1回引いたところ。追加キャラガチャでさらに金が!マジかー、これは残ったブンタンさんきちゃう流れかー。いやーまいったなー、明日から引くものなくなっちゃうなー。

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からの、カレンデュラ。ふに族でクールそうな外見に反して案外素直で可愛いのですよね。少なくともシルフィウムよりは!
以前親御さんの薄い本で、口元を見せて照れてるカレンデュラの絵を見ました。とても可愛かったです(語彙力不足)。


以上。ホグルン周りもしないといけないのですがまあ、おいおいこなしていきましょう。

フラワーナイトガール(PC):マジかよ…

今日は1日1回100円、追加キャラガチャのほうで…ナズナ様降臨!
続けてナズナ様が降臨されるなんて欠片も思ってなかったからスクショも間に合わず。

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お花のセレクション有能ですのう。というわけで、新虹ゴデチアでした。
0.5%ではないし、連日とは言え5個ずつ引いているので、そこまで無いわけではないのですが。これは嬉しいですね。


性能的な話をすると、ソーラー虹の50%ゲージ持ちで、クリティカル付きなので、ソラパにクリティカル絡めるとこまで持って行ければ割と強いのかな?と。まあ、そうで無くても、マンリョウ相当のゲージ50%が有るので、ハナミズキマンリョウと併せて開始200%に。それだけでもうちの場合ソラパレギュラー入りしそうです。突属性なのでセルリアか、多い魔を散らせるためにエニシダ入れ替えですかねぇ。

フラワーナイトガール(PC):ペポった…

1日1回100円ガチャの打ピックアップでナズナ様降臨。1日1回のアレで虹なんて都市伝説だと思っていましたが。

そして…
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ペポった…。ちなみに1人目のペポは初チケで初被り虹もペポ。これで3体目、合成して3穴になりました。先日の水着ペポと併せて、ひょっとしてペポに好かれているのでしょうか?
嬉しいような、嬉しくないような…。はぁ。まあ、被り自体は美味しくは無いですかねぇ。

フラワーナイトガール(PC):5/27アップデート

エリンギ…エリンギかぁ…。フラワーって何ですかね?まあ別に全然良いんですけど。


18年未所持虹確定ガチャと、17年未所持虹確定ガチャが来ましたねぇ…。ランダム系はちょっとと思いつつ、メンバーを眺めていたらなんか、18年に外れが居ない気がしてきた!性能面か好みの少なくともどちらかでヒットする子ばっかりな気がしてきたので。
うっしゃー、いったろー(朝霜並感)。
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1.65倍勢、水着ペポ。おおー。趣味と性能面の実益兼ねた良いところが来ましたね。1.65倍は打虹未所持(クリ虹1.65のコムギちゃん除く)なのと、1.65倍でも3回攻撃なので使いやすそうで良いですね。1.65倍勢としては9人目ですが、マンリョウ除けば8人目ですし。
キャラ面で言えば初期固定のスペチケで取得した位には思い入れがありますしね。ノーマルペポは初期に虹が1パーティー分も居ないうちに回避運ゲーするのにもとても活躍してくれました。
どうでもいいですけど、上のスクショ、キキョウとカーネーションのサイズ差にこうなんか不安を感じますね。


そして、そのままの勢いで17年も…。17年は欲しい子は持っている。残る性能面ではちょっと微妙な子も多いけどキャラ込みで半数以上は自分的にヒットと言って良さそうなので…。本命としては、ランタナとか、デイジーとか、フリージアとか、カーパスとかですかねー。
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そしてクルクマ降臨!ロリ勢だ!良し、十二分に当たりと言えましょう!ちょっとアウトじゃね?と思ってしまうロリに手を出す後ろめたさに対して、ランダムという言い訳まで付けてくれる圧倒的采配。
性能面で言うとこっちも1.65倍。スキル対象が全体な以外はJBスイレンの属性違いという話はあまりにも有名。さらに、ひっつーの属性付与で斬が漏れるところをこちらでカバーできると言う意味でも、株価急上昇した背景もありますからね。これは、もう、ひっつーも取りに行くべきでしょう(そのうち)!
というか、アイコンでしか知りませんでしたが…思ってたより大分体型が細いというか、ちっこいな…。


そのままの勢いで追加キャラガチャ。ガチャガチャ。今回はそんなに回さない予定。そもそも石がない。
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よし、目当てを1発ツモ、ドラ1。
スミことスミシアンサ。ナチュラルボーンのじゃロリではなく、なんか、のじゃが遅れてやってくる感じですね。あと猫っぽい。
今回はこれで終了。OK。問題なし。
関係ないけど、スミと聞くとものべの思い出す。


そしてとりあえずデートイベント。
のじゃ!
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完全に操作系?洗脳系の能力入ってますね。自称天才は伊達じゃ無いということか。
そして、そこまでいい話でも無く、何も解決しないまま、振り回されて終わったぞwww


(追記)
100円ガチャ。この先も続くのがアレですが…とりあえず25回達成で。追加ガチャで金。
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ふむ…スミちゃん3人目。まあ、そうなるな。

それから、庭園を弄ってみた。ダンボール勢のエリンギが増えたので。
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ただ並べただけですが。そのうちみっしりと10体くらい並べたいですね。