たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

MTGアリーナ(PC):ディミーア、エトラータデッキ試作

特殊勝利と言う奴はロマンに溢れていますよねー。というわけで、いつかはやりたいと思っていた静める者、エトラータデッキを作ってみることに。

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デッキ
4 跳ね橋 (ELD) 217
3 蘇生の絆 (WAR) 80
6 沼 (THB) 283
2 悪夢の詩神、アショク (THB) 208
6 島 (THB) 281
2 抽象からの抽出 (M20) 56
3 神秘の論争 (ELD) 58
4 思考消去 (GRN) 206
4 静める者、エトラータ (GRN) 170
3 夜帷の捕食者 (GRN) 191
4 願い爪のタリスマン (ELD) 110
3 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228
4 欺瞞の神殿 (THB) 245
4 湿った墓 (GRN) 259
4 漆黒軍の騎士 (M20) 105
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 ロークスワイン城 (ELD) 241

基本スタンスはエトラータで殴ってクリーチャーを除去しながら、殺人カウンターを稼いで特殊勝利を目指しましょう、という。
速攻を付与する手段は主に跳ね橋のタップ。2マナで盾として出しておいた上で、タップだけで付与できるので土地4枚でエトラータを出した場合でも、すぐに使うことが可能。さらに、除去などされない限り複数回使い回せるのも良いですね。

エトラータを引っ張ってくるための手段としては、やはり願い爪のタリスマンが強いかな?と。相手に使われるデメリットもありますが…エトラータが2枚来れば、3回目はタリスマンで引いて出して速攻付与で殴って終わる、ということが可能に。そうでなくても、相手が使えば再度こちらに戻ってきて2対1の交換みたいな形ですし、上手くいけば3回で終わるわけですしね。
ちなみに、願い爪のタリスマンですが…使われた側はなんか、使わないと損!というか、使わずに置いているだけで損しているように思えて、急いで使いたくなってしまうんですよねぇ。…でも実際にデッキに入れてみると、正直、そうやってさっさと使ってくれた方が嬉しかったり…。結局、コンボ性が高くて、どうしてもキーカードが引きたいというようなデッキでの採用がメインのカードなので、なんとなく今これが欲しい、で使うと痛い目を見るというか…。

そして、こいつを補助というか相手の使用に制約を加える目的なのが、夢を引き裂く者、アショク。ライブラリアウト、いわゆるデッキ切れで勝つデッキでよく使われる他、最近は自分の墓地肥やしでもよく見るプレインズウォーカーですが…。デッキからの直接サーチを禁止する常駐効果を持っているのですよね。こいつが出ていると相手に渡った願い爪のタリスマンが使えない…というより、カードをサーチしてくる効果が無効化されます。なので、相手が起動するとカウンター消費してカード引けないまま戻ってきます。
それに加えて、昨今の脱出関連や墓地利用が強い茨の騎兵対策にもなるので、場が膠着するようなら忠誠度を残して場に置いておくと仕事をするときが来るかも知れません。
起動能力の対象に関しては、自分の手札に蘇生の絆があれば自分に、無ければ相手に、で良いかと思います。墓地を肥やしても、墓地から引いてくる手段が他にあるわけでも無いですので。一応、ライブラリを積極的に削ると、エトラータは墓地に落ちずにデッキに戻る効果なので後で引く確率が高くなるという利点があります。
で、相手のライブラリを削りつつ除去することがそれなりにあるし、色も合っているので、ここに悪夢の詩神、アショクも入れてみることに。一応、サブの勝ち筋の一つと言うことで…。足りないクリーチャーを自力生産しつつ、奥義を目指す方向で。

序盤を支えるのは黒定番の漆黒軍の騎士。マナフラッド対策にもある程度なりますし、サイズアップしながら接死での相打ちなど、使われて嫌な一枚ですよねー。
夜帷の捕食者はディミーアではかなり強い1枚だと思うのですが…4マナかつ青2、黒2のシンボルの制約が非常に厳しい…。キーカードであるエトラータより場に出しにくい時点で、採用方針が何か間違っているのですが…一方で、少ないクリーチャーで場を維持しようとすると便利なのも事実で。接死、呪禁、飛行の3/3。除去されにくく、接死で牽制できて飛行もしているのでブロッカーとしてもアタッカーとしても使いやすい…。まあ、サイズは小さめなので、大きいクリーチャーで、そんなの関係ねー、と突っ込まれて、逆にこっちが日和ると弱いんですけどね…。
まあ、クリーチャーを入れ替えるならこの夜帷の捕食者ですかねぇ。
候補としては…願いのフェイとか…?1枚エトラータをサイドボードに回して…という使い方も考えられるかなと。そうで無くても飛行の1/4は批判されることもある程度にはうっとうしいサイズですし。

エトラータの弱点に関してですが…クリーチャーが居ないデッキには弱いですね。あと、トークン並べるタイプにも弱い。トークンも除去は出来るし、その際にエトラータ本体はデッキに戻ったりもするのですが…除去されたカードが残らないので殺人カウンターが溜まりません。ブロックされないとは言え、単純火力は3点しかない伝説のクリーチャーなので…。他にも、呪禁やプロテクションなどで対象に取れない場合にも気を遣います。
後は、アグロとかにも弱いので、対策するなら肉儀場とか煤の儀式とか軍団の最後辺りを入れるのが良いでしょうか?煤の儀式は跳ね橋を除去してしまうのが難点で。猫かま対策するなら肉儀場ですが、白単なので高速にサイズアップされると無力など、一長一短ですね。神秘の論争を積むかどうか、冷気の疾風、害悪な掌握などと合わせてサイドボード要員として考えられそうな気はします。
それと、動き出しが遅い割りに体力回復手段が無いのもちょっと気になりますね…。何か適当な手段が有れば良いのですが、色的に難しいですかね?黒の絆魂とかで何か良い物があればあるいは…。プレインズウォーカー対策と併せて残忍な騎士を入れるとか?


ちなみに…最初は、赤も入れて3色で組んでいたのですが…色事故が多すぎるのに、そもそものデッキパワーが無いので、全然ダメだなぁ、ということで、青黒2色に落ち着きました。
速攻を付与する手段が跳ね橋だけでは足りないかな?と考え、赤のガラスの靴と死の嘲りを入れていたのです…。ついでに、赤黒なので、戦慄衆の解体辺りを入れて序盤の弱さを…みたいなとち狂ったことを考えていました。


使用感は…弱いっすねw。まあ、たまに特殊勝利できて面白いんですけど。思考消去で嫌がられて爆発とどっこいどっこいと言うのが実情でしょうか。まあ、所詮ネタといったところでしょうか。まあ、だからこそ楽しいのですけど。

フラワーナイトガール(PC):さて…使っておこうか

生放送結局見ることも無く…。後で、軽く情報だけ調べた感じですね。まあ、気分的にもイマイチ乗り気になれないので…。


とりあえず、虹メダルいくら残しておくべきかの情報も結局出てこず…はまじ。
まあ、500枚だけ残しておいて、6人分交換しておきますかねー。あまり、食指は動きませんでしたが、一応、ふに族の子の分くらいは…。
まったく、わくわくしない交換というのもどうかなーと思いつつ。性能面で欲しい子はそんなに居ないのでキャラの面で悩んでこうしてみました。
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基本的に比較的新しい子を中心にしておきました。ビオラとか、ツツジとか、ハギとか、ロリロリしい方向に全振りすることもちょっと考えましたが…実のところそんなに惹かれないという…。
他にもロリ以外でだとシャムサクラランとか、フリージアとか、水着エピデンとか、ナイトメア(カタクリ)こと猫屋敷メアとか、ヘレニウムとか、ホシクジャクとか、まあ、色々候補はあったのですが…。うん、まあ、スペチケも3枚ほど残ってますしね…。

ガーリックバインのイベントというイメージが強くて、全体的に影が薄かったパクチーですが…。絵柄的には一番良いなぁと。順番的には最後の1人で悩んだ結果ですかねぇ。
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ふに族にしてはあまり話題にならず。ちょっと、乳がデカい気がしますが。質問攻めの雰囲気とか意外と面白そうだったので。
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USGGKその2。ふすぅんふすぅん、言うとかなんとか。イベント的にはバッカラさんと絡んでたアレで印象に残っており、前向きで悪いイメージが無いですね。性能面では、3回バリアがオンリーワンでしたが…今回のリラタの方が有効活用しそうなのがちょっと悲しいか。
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反撃パ系の能力ということですが、どちらかというとおっさん臭い合法ロリ系なのが好きで。
とある、世界で一番ダメな飲み会(オフ会)で話題になったのですが、二次ロリ好きというのは基本的に体は子供、でも頭脳は大人、なのが好きなんだと。案外そうなのかもなぁと。
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ウサマリ。いつか取りたいと思っていました。今回の6人の中では一番古いですね。この子と次のウサギゴケだけは早々に取得を決めていました。
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そしてUSGGKその1の方。キャラ的に、あんまり…うん…まあ…どうだろう。割と悲惨な生い立ちというキャラ付けとのことですし、キャラクエとか見てみたかったのはあり、いつかは取ろうと。
性能面で見ると…本体が回避持っていてバリアが張れるという1点だけは評価できるような。
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以上。
そう言えば、今回もスペチケとか、未所持星6が来ていましたが…正直パスで良いかなぁ、と。欲しいと思える子から順番に取って、わくわくしない段階で、まあしょうがないよねぇ、と。


無料11連、ちゃんと回してます。今のところ虹なし、金は割と出ていますが…今回Newが初めて出ました。
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リンゴちゃんさん。虹の方は持っているのですが。2015年の金がこれで残り7人。封印石が6個。あと1つ手に入れば交換ですねー。


それから、久しぶりに虹メモリー
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頑張るコムギ。これはちょっと嬉しい。


そして、なんだっけ?スマホブラウザ版記念の星5確定のチケットがいつまでも上に残っていたので…。まあ、星5確定というだけだと、まず、Newなんて出ないしなぁ、と思いつつ。
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おおー、New出たよー。
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去年取り逃していた金の1人、ランギクです。ちなみに、何のイベントだったか、さっぱり思い出せませんでした。カビだった…w。
というかプラムが不幸体質で、同じイベント産だったことにも気付くという…。


さて、やることやりましたし、後はメンテ明け待ちですかね。

MTGアリーナ(PC):アゾコン試作

さて、強い強いと言われているのでアゾリウスコントロールを試作してみました。
イマイチ、サイドボードどうするのが良いのか分からないのでとりあえず、BO1用。

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デッキ
4 メレティス誕生 (THB) 5
8 平地 (THB) 279
2 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
4 空の粉砕 (THB) 37
4 払拭の光 (THB) 4
3 意味の渇望 (THB) 74
8 島 (THB) 281
3 火消し (RNA) 48
1 キオーラ、海神を打ち倒す (THB) 52
4 啓蒙の神殿 (THB) 246
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
2 吸収 (RNA) 151
2 ドビンの拒否権 (WAR) 193
2 夢さらい (THB) 214
2 薬術師の眼識 (GRN) 32
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
4 神聖なる泉 (RNA) 251

正直使われるとウザいけど、使ってると楽しい…。何戦か試運転しましたが、うん、普通に強い気がしますね…。何が強くなったかというと、全体的にマナ効率が良くなって軽くなった、というのが大きい気がします。時の一掃→空の粉砕、議事会の裁き→払拭の光辺りですかね。もちろん、フィニッシャーとして安定感のある夢さらい、キオーラ、海神を打ち倒す辺りの存在もとても大きいのですけど。

個々のパーツに関して。
レティス誕生のおかげで、24枚でも平地が引きやすく順調に土地を伸ばしていけることが多いのは割と助かります。寓話の小道などと同様に後半土地の枚数が減って、有効牌をツモって来やすくなるのも良いですね。
一方で、土地の内訳に関してはちょっとどうしたものかと。アーデンベイル城、ヴァントレス城、寓話の小道辺りのタップインの可能性がある土地を使うかどうかの判断がやや難しく…。初手が占術土地なのは良いのですが、2手目にタップインのリスクが増えるのが嫌で、今のところ避けています。マナが余るようだと占術くらいはしておきたいところでは有るのですが…。

ドローソースはテフェリーに加えて、意味の渇望と薬術師の眼識が基本ですが…正直、イマイチ足りていない気もします。意味の渇望で捨てるエンチャントの数がやや少ないので手札枚数的なメリットが得にくいんですよねぇ。後半にだぶついた土地やメレティス誕生辺りを入れ替えるためにはそこそこ機能してはいるのですが。
ただ、全体的に軽くなったこともあって、例えば土地5枚で意味の渇望使って手札入れ替えつつ、2マナの火消し、ドビンの拒否権辺りを構えておけるのは割とメリットでもあり。

ミラーなどを想定すると、神秘の論争辺りがサイドに入ってくる感じですかね?

void tReLM(); (PS4):中盤に到達

そろそろ中盤ですかねー?
ネタバレは避けつつ攻略関連の話を少し。


個人的に初期のロールで強いのはショルダーかなーと。複数のロールを付けられるようになってもとりあえず、1つ分にはこれを確保しておくと、割合とスムーズにことが進められる気がします。
アイテムの保持力を強化するロールということで、リュック拡大関連のスキル抽選率が高いのです。結果、多くのアイテムを持ち運べて、EN切れにもなりにくく、また持って帰れるアイテムが増えるので資源回収にもメリットになるという。基本的にアイテムの取捨選択が大事なローグライクで、保存能力が大きいというのはそれだけで強いです。
さらに、それとシナジーのあるスキルとして「キャラメイク」、「アイテムを力に」、「アイテムを盾に」があります。
特に、キャラメイクは持っているアイテムの種類毎にボーナスを得る、となっていますが、これは、持っている個数によって補正がかかっていく動作をしていまして…この中で、アクセサリ扱いのMOD系アイテムによるクリティカル率上昇が壊れてます。MOD1つで50%、2つ確保していればCRT率100%です。なので、2つ確保できていれば、通常攻撃が全てクリティカルになります。まあ、なのでこれを取れる前提で考えるとCRI率強化は不要で、CRIダメージ強化がとても大事になってきますね。まあ、MODが手に入らなかったりキャラメイクが覚えられなかったりすると、捕らぬ狸のなんちゃらになってしまいますが…。とりあえず、MODを持っているボックス系の敵はしっかり追いかけてでも倒したいところですね。
さらに、回復アイテムの補充としては「ミートハンター」、「メカハンター」、「ドロップUP」の3つが。これらをぽちぽちいくつか取っておくだけで、ENの観点ではほぼ不自由しないくらいに液漏れバッテリーや生体ジェルが落ちるように。これらで大量のアイテムランを埋めて、アイテムを力に、盾にの効力を高めつつ、重要なアイテムを拾ったら惜しみなく捨てていくスタイルで進めるととても快適に。
回復アイテムとしてはデメリットが怖い液漏れバッテリーや生体ジェルではありますが…どちらも致命的な効果が永続するタイプでは無いので、敵が居ないタイミングを見てえいやっと使っても割と問題が無いレベルです。流石に交戦中の使用には向きませんが。
まあ、ともかく、この辺をしっかりと揃えていけば、他のEN消費の激しいスキルも割と使いやすくなるという。

それ以外で…序盤からなるべく優先した方がいいのは…やはりスキル抽選枠アップ、次いでロールの複数取得ですかねぇ。スキル抽選枠アップを装備するとなるとパーツ装備拡張も1つは欲しいとこでしょうか。まあ、初期で持ち込むアーツなしでもいい気もしますけど…。


さて、もう少し潜りますか。


少しネタバレ気味になるスキル関連の話を追加。




結構壊れスキル多いですね…。
強いと言う意味で壊れなのと、状況によってあ地雷過ぎて壊れなのの表裏一体のスキルがちらほら。

星4のジャガーノート。通常攻撃出来なくなる代わりにXボタン押しで移動すると全敵とすり抜けできてそのときに爆発発生、周囲を巻き込んでダメージを与えるという。周囲の敵をまとめて爆破する感じになるので、多数に取り囲まれても数ターンで殲滅出来る広範囲攻撃と火力を兼ね備えた壊れスキルです。移動先のマスを中心に爆発するので、前後で挟まれると両方が巻き込まれたりはしませんが、すり抜けた相手に再度すり抜けに行けばOK。多少殴られたりもしますが、十分にパラメータがあれば、EN消費も無くかなり強力なスキルに思えます。弱点は…バインドで足を止められるとサンドバックになることでしょうか。まあ、スキル攻撃は出来るので、ある程度攻撃スキルを覚えてからの方が按針ですね。

星5のデバステーター。アイテムを消費してステータスに変換するという…。対象はガジェット・PT、武器・ボム、防具・スモーク。…何が起きるかというと、武器防具に加えて対策アイテムの類いが全く拾えなくなります。拾おうとするとステータスUPに変換されますので。
リペア系とバッテリー系は拾えるので、餓死する心配などは無いのですが…ピンチの時に切り抜けるガジェット系などが補充出来なくなるので…事前にある程度装備、アイテム類を揃えた上で取得するかを検討したいスキルですね。
いざ覚えると、もりもりパラメータが伸びていったりするのでそれなりに強いとは思うのですけど、ボム、スモーク系で戦うビルドにしていると、相性がすさまじく悪い点に注意。
キャラメイク、強制使用あたりの、ステータス生かしながら火力で押しきる系のスキルと相性が良さそうに思えますね。

MTGアリーナ(PC):エスパースタックス、テーロス還魂記ver

最近、アゾコン、エスパーコン辺りが流行という話も聞くので少し作ってみようか、とか考えていたところ、書きかけたまま放置されていた下書きが残っていたのを思い出しました。エスパースタックスを試作していたときのお話。
以下、書いていた下書き。


エンチャントが増えてエスパースタックスが強化された、等と聞いたのですが、自分自身はちょっと違うアプローチになったので、少し。
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デッキ
4 屋敷の踊り (ELD) 186
2 沼 (ELD) 261
1 島 (ELD) 257
2 時の一掃 (WAR) 223
4 陰鬱な僻地 (M20) 245
4 平穏な入り江 (M20) 259
2 啓蒙の神殿 (THB) 246
4 磨かれたやせ地 (M20) 251
2 欺瞞の神殿 (THB) 245
4 魂標ランタン (THB) 237
4 黄金の卵 (ELD) 220
4 ギルド球 (WAR) 239
4 予言された壊滅 (ELD) 187
5 平地 (ELD) 253
2 天上の赦免 (RNA) 170
2 ケイヤの誓い (WAR) 209
2 存在の破棄 (THB) 34
2 空の粉砕 (THB) 37
2 火消し (RNA) 48
2 動かすフェアリー (ELD) 38
2 埋葬布を纏う者、エイスリオス (THB) 269

ポイントとしては魂標ランタンを4つ積んでみたことでしょうか。これが割合良く刺さるという…。
場に出したときに1枚強制追放で相手墓地が空だと自分の墓地から捨てさせられるという困ったところがあったり無かったりするのですが。
強いと感じるのは、墓地の追放効果がインスタントタイミングかつマナ無しで出来てしまうということ。これで例えば茨の騎兵などで大量に墓地送りにされた後にリクルートされてくるあれやこれやを全部追放して無かったことに出来るのですよねー。
完全に墓地利用をしないデッキというのも少なくて…蘇生の絆で墓地に落としたドラクセスが帰ってくるとか、フェニックスが帰ってくるとか、今だと脱出で帰ってくるとか、場に置いているだけでそういうのをとりあえず、雑に阻止できるという。
もちろん、普通のデッキだとそのためだけに4枚積むようなことは難しいですが、エスパースタックスなら屋敷の踊りで踊らせることも出来ますし、1マナで場に出して即もう1マナ払えば、墓地送りにこそなりますが1枚ドローも可能。そもそも屋敷の踊りもX=6に満たなくてもドローソースとしても打っていくことが出来るので、それで盤面に戻して何度も使い回せるというのも魅力ですよね。


とまあ、そんな感じで。そのほかで言えば、今回追加された空の粉砕とかも普通に強いですし、墓地送りになるクリーチャーカードを雑に奪ってこれるエイスリオスもこのデッキなら相性悪くないんじゃないかなーと。
一方で、コントロールが増えてくると、イマイチかみ合わないというか…。普通に打ち消しの枚数増やさないと何にもならないというのが…。夢さらい入れて適当に組み直しますかね?

void tRrLM(); (PS4):ボイド・テラリウム始めました

幼女シリーズで、雰囲気的にはミオンちゃん(ホタルノニッキ)に近い感じ、かつローグライクという話なのもあってお買い上げしました。
ちなみに、割とシレン系のローグライク好きでして。5+とかもプレー時間999時間59分でカンストしてから久しいのですけど。一方で、聖魔導物語とか、ωラビリンス系とかは割とさっくりと投げ出したり…。ポケダンもセカダンもダメでと、割と好き嫌いが激しいみたいです。
なお、一番昔にハマったローグライクは…アレかなぁ?PSのアザーライフアザードリームス?それか、PCのエルダーブレイズ?特にエルダーブレイズはちゃんと識別要素があったので楽しかったですね。


まあ、そんな中…ファーストインプレッション。
正直、日本一のローグライクと言えば…絶対ヒーロー改造計画の例もアリそこまで期待していなかったのですが…。んー、本作はローグライクなマップだけどシステムはいわゆる鑑定して踏破しようってゲームじゃ無いっすね…。それなりに面白いですけど、シレンを求めると肩すかしを食らいます。
やってることはどちらかというと拠点拡充系で、それに伴って、本体スペック等がどんどん強化されていきます。なので、一から潜るとか、死んだら終わり、とかでは無く…。死ぬことにあんまりデメリット無くて、トリコちゃんがお腹すいたーって言ったら帰宅するそういうレベルのゲームになっています。
レベルこそ毎回1に戻されますが…初期状態のATK、DEF、HP、所持アイテム数などが増加していきますので、どんどんヌルくなっていくというか、そういうレベル上げ前提でパラメータを生かした攻略になっているイメージですね。鑑定システムも無さそうですし、モンスターに対する対策アイテムも投げるグレネードがある程度。後は満腹度を消費して打つスキルがあるくらいで…。
まあ、なので、ゲームバランス的にはシレンのようなゲーム側の絶妙なバランス調整が面白さに直結するようなゲーム性にはなっていません。どっちかというと、のんべんだらりとレベル上げしていくロープレと同じスタンス。むしろ、レベル上げて物理で殴るくらいしかやることがありません。
ちょっと違いますが…どちらかというと、ひたすらモンスター狩り続けて装備作るモンハンをローグライクなダンジョンでやりました、に近い印象です。

まあ、そんな中で、そこそこ個性的なシステムはあって…。トリコちゃん入り、おせわっち見ながら、餌やって、お掃除しながらダンジョン潜ることになるとか。倉庫システムが基本無くて、アイテムは毎回全部資源化されるので、死んでも無駄になりにくいとか。
レベルアップの際に通常のパラメータ上昇以外にも、スキルを覚えて強化していくのですが、そのときに2つのスキルからどっちかを選択、提示されるスキルは毎回ランダムなので、潜る度に成長の方向性が変化するとか。他にも成長のロール?があるので、その辺でパラメータの成長が変化する他、ひょっとするとスキルの覚えやすさも違うのかも知れませんね。

そんな感じで、それなりに楽しいと思います…。多分。
世界観が、退廃的というか、滅亡後世界のミオンちゃん的スタンスなので、その辺の暗さが苦手ならオススメしないです。あと、少なくともトリコちゃんの主食はキノコと黒光りする虫だったりするので、そのへんのグロさもダメなら止めておきましょう。
後はボリュームと、ゲームバランスがそこまでクソ化しないことを祈るばかりですかねぇ。引き延ばしのために、資源集めがひたすら怠いだけのゲームの可能性も有るので、ちょっと恐れていますが…。

フラワーナイトガール(PC):5周年イベント開幕

さてさて、ついにやってきました、5周年。色々、思うところはありますが、ひとまず、人気投票開幕ですね!


まずは追加のイベ金、パスタライスさん。バミィさんの絵師さんですね。
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司聖官!と聞いただけで一部では、大丈夫か?こいつはまともか?などと心配の声が上がるともっぱらの評判ですが、思ったよりは多分まとも…?デートイベント見た感じ、少々狂信的でしたが。うん、まあ、悪くないんじゃないかなぁ。
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ここまで来るとパワーストーンの宣伝(個人の感想です)レベルだけど。


続きましてイベント。
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子ども?…は、花騎士はみんな18歳以上だから。
どうでもいいですが、真ん中の子、カワイイよね。

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キャラ的に悪気は無いんだろうけど、シナリオライターには悪意を感じるという奴ですね。

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そして、お前がオチ担当か…。

アンゼリカは相変わらずクズカワイイ。
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そして、ガチャってみた。
…しかし、おおぅ、スクショ撮りミスってるぅ…。まあ、いいか、最後はちゃんと撮れてたし…。

まずは、配布された、プレミアムチケット10枚で運試し。
結果、金鉢からの巫女ナデシコ!通算5枚目!技が3だったのでとりあえず、合成してみましたが、何も変わりませんでした…。昇華候補ではあるので、まあ。


続きまして、今回の追加キャラ。
本命はやっぱり、カルダミネ・リラタ!…と言いたいところですが、一部の予想通り、ロリと言うことは無く。半ズボンの似合う男の子が好きな、俗に言うショタコンをネタにするなら、見た目的に何の問題も無さそうなロリだと意味が無い、というのはまあ…。割とぶっ飛んだ感じの人なのでまあ、それは良いのですが。
そんな心の隙間を埋めてくれるのが2人のガチャ金。特にヒメオドリコソウのあの、フラット3並のフラットな関係が、とてもとても。また、リッピアも進化絵を見ると、童顔に不釣り合いなおっぱいがとてもロリ巨乳風味で、これはこれで味がある!
まあ、そもそも虹メダル余っているから、虹取得はあんまり困らないのでやはりここは金の2人を目指したいところ。

今回の予算は180oo石しかないので上限3回ですねー…。はぁ、最近石の貯金無しが定着していて心が痛いです。まあ、愚痴っていても仕方有りません。

さて、1回目ー。切れていて少々見苦しいですが…。

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金鉢からのー、ロータス貧乳踊り子キター!その名も…スミシアンサ!
違う!お前じゃ無い!むう、狙ったかのように出るんだもの…。

続けて2回目。銀鉢!心が痛む…。おのれnzn!

とはいえ、もう走り出した私は止まれません!
少なくとも100oo石投入して成果無しは耐えられないのです!運命の3回目ー!

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虹鉢ー!ありがとうございます!ナズナ様!
ヒメオドリコソウ2枚にカルダミネ・リラタ。

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本命のヒメオドリコソウ!お腹スリスリしたいですね!
しゃべりがややスローですが、割とまともそうな人で安心感がありますね。少なくともどこぞののじゃパイよりは中身が大人っぽい合法ロリ風味でこれはこれで良いですね。
なお、性能的には昇華込みで15%デバフ、クリ15/30のクリデバフ。ターン経過での攻バフがそれなりにデバフとマッチしていて数字が大きいので、クリデバフを組むなら一考余地ありといったところでしょうか。…うちだと既にちょっと枠がなさげですが…。

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そしてカルダミネ・リラタ。イベント立ち絵と違ってこちらだと盾の圧が凄いですね。
ちなみに、進化になると2枚に…というか、背後にも2枚有るようにも見えるのでひょっとすると4枚ですかね?

性能は…割と面白いキャラだと思います。
どこぞのusggkの3回バリアをひっさげ…。被弾スキル発動2倍、防御バフ、そして…自身強化。うん…まあ、言いたいことは分かる。いや、まあ、クリ反付いていたら強すぎるんでしょうし、枠的にも足りないのは分かります。また、反撃はバリアと相性悪いというか、少なくともバリア無効化分は防御発動しないので超反撃持ちとの相性は悪いので…。
用途としてはアジサイとかフリちゃんとかでは耐えられない単体攻撃を挑発バリアで受け止めながらパーティーのスキル発動率を高めるという目的でしょう。なので、そもそも全員が被弾して反撃した方がいいクリ反とは相性が悪いのですよ。そもそもどこぞのアジサイと比較するのはそもそも間違っていて、クリティカル揃っているけどスキル発動率に難があるパーティーにおいて、スキル発動率を底上げしつつ、一人で耐えるメイン盾の役割ということです。どちらかというと、やわらかカーパス君の役割を堅くしてみたの方が正しい。みんなを鼓舞しつつ攻撃を受け止める姫騎士キャラのイメージにも合っていますね!
スキルは5.4倍の単体攻撃なので、自己強化ともそこそこ合っている、単体ボスキラーです。吸収は?と思うかも知れませんが、これもバリアでの無効化ターンが長いとそもそも吸収分が無駄になりますし、吸収で耐えられる程度なら普通にアジサイで吸収しているだけで安定するということになりますので、やはり火力に振っている構成というのも間違っていない気がしますね。
とまあ、総合すると弱くは無いと思います。用途は限定的ですけど。防御-999%に対するメタにもなっていますし。
というか、ある程度戦力が整っていると、既存キャラで足りない部分を補ってくれる新要素を持ったキャラというのはもうそんなに居ないというのもあり。そんな中では個性があって面白い性能のキャラだというのが個人的な印象ですね。汎用性は低いので所持虹が40人未満とかなら悩むレベルですけど。


さて、虹メダル…どうしよっか?
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虹2人追加、虹メモリー2種ということですが…レートも分かりませんしねぇ。もし、虹2人がそれぞれ300枚だとしたらとりあえず800枚持ち越し前提で、5人を誰にするか、放送まで様子見ですかねぇ。長い期限というのと、虹メダル限定キャラの更新頻度次第ではあるのですが…。
例えば、無いと分かっていても、2週間おきに2人ずつ更新!とかなら、すぐに使い切る未来が見えますから、全持ち越ししてやるよ?というレベルですし。逆に、期限が半年とかだと…一体サ終までに何回アップデートがあると思っていたんですか?というレベルですし…。今後、虹メダル自身、売りすぎても荒れる、売らなさすぎても荒れる茨の調整が続きそうですねぇ。