たをる専用ものほしざお

ゲームとかに関するメモ・日記・雑文

MTGアリーナ(PC):今夜サンダージャンクション

さあ、サンダージャンクションですよ。


…とその前に、ずっと放置していた最後のプレドラ回収。4-1で寝かせていたのが7-2でフィニッシュしました。
2ヶ月またぎで報酬稼ぎつつ、最後にランク下げて狡く稼ぐという…。最終日ともなると人いないので、適正なマッチをするかどうかも運ですけど。まあ、7勝かけてのところを逆に格差マッチ狙ってる感じなので本気で卑怯なやつですが。


緑白のクリーチャー横並びから遂行中でズドンと行ける感じで。
2種類の緑の事件エンチャントが強く、緑の色のお陰でタッチの青も割と触れて。変装クリーチャーを雑に処理してもらうことで逆に墓地を肥やして証拠収集に活用できる方向にも使えたのは良かったですね。

ちなみに、日本語のデッキリストの取り込みが治ったそうなので、試しに出力してみたら…あのさぁ…。
取り込めなくても読めただけまだ前の方がマシという。

デッキ
1 密(みっ)室(しつ)の温(おん)室(しつ)の事(じ)件(けん) (MKM) 155
1 踏(ふ)み荒(あ)らされた庭(にわ)の事(じ)件(けん) (MKM) 156
3 内(ない)通(つう)者(しゃ) (MKM) 19
1 庭(てい)園(えん)への埋(まい)設(せつ) (MKM) 191
1 狂(きょう)信(しん)の力(ちから) (MKM) 159
1 吉(きっ)報(ぽう)の訪(おとず)れ (MKM) 5
1 脱(だっ)出(しゅつ)トンネル (MKM) 261
1 遂(すい)行(こう)中(ちゅう) (MKM) 30
1 窓(そう)外(がい)放(ほう)出(しゅつ)の幻(げん)影(えい) (MKM) 11
1 本(ほん)道(どう) (MKM) 265
1 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
1 私(し)立(りつ)探(たん)偵(てい) (MKM) 223
2 装(そう)飾(しょく)庭(てい)園(えん)の豹(ひょう) (MKM) 179
1 群(ぐん)衆(しゅう)操(あやつ)りの管(かん)理(り)人(にん) (MKM) 193
2 ヴィトゥ=ガジーの捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 183
1 ハズダーの自(じ)警(けい)団(だん) (MKM) 18
1 神(しん)経(けい)質(しつ)な庭(にわ)師(し) (MKM) 169
1 密(みっ)偵(てい)ワニエルフ (MKM) 239
1 犬(いぬ)の散(さん)歩(ぽ)者(しゃ) (MKM) 197
1 犯(はん)罪(ざい)阻(そ)止(し)のスプライト (MKM) 49
1 市(いち)場(ば)見(み)廻(まわ)りの幻(げん)影(えい) (MKM) 24
1 瓦(が)礫(れき)帯(たい)の異(い)端(たん)者(しゃ) (MKM) 174
6 平地 (DMU) 277
2 島 (DMU) 278
6 森 (DMU) 281

サイドボード
1 地(ち)底(てい)の遺(い)体(たい)安(あん)置(ち)所(じょ) (MKM) 271
1 狂(きょう)信(しん)の力(ちから) (MKM) 159
1 ナイフ (MKM) 134
2 無(む)節(せっ)操(そう)な探(たん)偵(てい)社(しゃ)員(いん) (MKM) 109
1 歴(れき)戦(せん)の相(そう)談(だん)役(やく) (MKM) 33
1 古(こ)代(だい)の化(け)身(しん) (MKM) 15
1 博(はく)物(ぶつ)館(かん)の夜(や)警(けい) (MKM) 25
1 瓦(が)礫(れき)帯(たい)の自(じ)慢(まん)屋(や) (MKM) 143
1 うなる大(たい)殺(さつ)犬(けん) (MKM) 105
1 毒(どく)素(そ)の分(ぶん)析(せき) (MKM) 107
1 墓(ぼ)石(せき)の徘(はい)徊(かい)者(しゃ) (MKM) 252
1 脳(のう)の没(ぼっ)収(しゅう) (MKM) 81

MTGアリーナ:MWM:最先端

今週のMWMは最先端。エルドレインの森、失われしイクサランの洞窟、あとカルロフ邸の3つでの構築戦ですね。
とりあえずマルチカラー土地がことごとくタップインなので色々やべーです。


グリクシスで発見を最先端仕様で組んでみたら、3色はタップイン土地が多すぎてマナベースやべーです。そもそもグリクシスにした理由がほぼスクーナー船にしかなかったので、ラクドスにしたほうが安定しそう。という感じでこんなところに落ち着きました。
こうしてみるとエルドレインもイクサランも結構やべーですね。


デッキ
2 謎の骸骨の事件 (MKM) 80
1 忌まわしき干渉者、アショク (WOE) 78
2 塔の点火 (WOE) 153
3 大音声の劇場 (MKM) 266
3 不穏な火道 (LCI) 284
3 魂の洞窟 (LCI) 269
1 最深の裏切り、アクロゾズ (LCI) 88
8 沼 (DMU) 279
4 大洞窟のコウモリ (LCI) 102
2 骨集めのドラコサウルス (LCI) 134
2 長い別れ (MKM) 92
4 嘶くカルノサウルス (LCI) 171
2 執念の徳目 (WOE) 115
4 地質鑑定士 (LCI) 150
4 分派の説教者 (LCI) 113
7 山 (DMU) 280
3 自白勧告 (MKM) 84
3 苦々しい勝利 (LCI) 91
2 死人に口無し (MKM) 83
Deck
2 Case of the Stashed Skeleton (MKM) 80
1 Ashiok, Wicked Manipulator (WOE) 78
2 Torch the Tower (WOE) 153
3 Raucous Theater (MKM) 266
3 Restless Vents (LCI) 284
3 Cavern of Souls (LCI) 269
1 Aclazotz, Deepest Betrayal (LCI) 88
8 Swamp (DMU) 279
4 Deep-Cavern Bat (LCI) 102
2 Bonehoard Dracosaur (LCI) 134
2 Long Goodbye (MKM) 92
4 Trumpeting Carnosaur (LCI) 171
2 Virtue of Persistence (WOE) 115
4 Geological Appraiser (LCI) 150
4 Preacher of the Schism (LCI) 113
7 Mountain (DMU) 280
3 Extract a Confession (MKM) 84
3 Bitter Triumph (LCI) 91
2 Deadly Cover-Up (MKM) 83

低マナ域のクリーチャーに良いのがなくて、除去詰め込んでいたら除去コンになった感じです。通常の軽い除去10枚にカルノタウルス4枚、黒徳目2枚に全体除去2枚なのでふつーにクソデッキですね。インティとか入れてクリーチャーに寄せてたんですけど、結局アグロ多くてさばききれないとどうにもならないので…。

シレン6(Switch):杖と巻物の領域クリア

杖と巻物の領域何度か失敗しましたが、クリアできましたので記念に。


少し撮りためた思い出など。

ヤマカガシ峠。

命中率20%。いくらなんでも外し過ぎだろう。

クリア記念。



ひたすらドスコイで押しました。


ちょっと強化しようかと思って持ち出してきた神器なんだけど…。いくらなんでもサメトレが過ぎないか?


鬼木島クリア記念。


杖と巻物の領域。
変化の壺が壊れだと気づいた結果。

とことんまでやる。

毎階、罠消しを唱えるのも面倒くさくなったので、ついでにドスコイまで。

終盤、3回ほどモンスターハウスに出くわした気がするけど、普通に押し通りました。


これで持ち込みなしの未クリアが神髄のみになりました。そろそろ本格的に取り組みますかね。

シレン6(Switch):鬼木島クリア

詰まってます。勝てません、鬼木島。
なんか最序盤抜けた途端に火力足りなくてジリ貧になりがちなんですよね。んー。
1~3Fでニギライズしてもアイテム数足りないから、どすこいまで持っていくのも難しいし…。

合成も出たことないしマゼルンもいないし、装備は強化できず6~7F時点ですでに火力負け。引きが悪いだけなのか、根本的に戦略を間違えているのかがわからないんですよね。粘ってレベル上げるべきなのか、稼ぎフロアを見逃しているのか…。
桃まんの倍速行動で全てをなぎ倒していくのか…?それも引き次第だと思うのだけれど…。んー…。


そして4回目。とりあえず、セキが3Fで現れました。仲間が出ることを初めて知りました。これで勝てるのか…?
そう思っていたら桃まん杖を低階層で2本引きました。カラクロイドまんで毒矢稼ぎ。合成の壺が出て、アスカが仲間に。…完全に今までと別ゲーだ…。
火力さえ確保できれば20F前後まで稼ぎフロアが多く存在することもわかり。終盤5フロアほど即降りしてしまいましたが、別に戦えないほどでもなかっただろうなぁという感じで。


結論。引きは大事。

シレン6(Switch):ヤマカガシ峠クリア

2回失敗して、3回目でヤマカガシ峠クリアです。
中盤の敵が、全体的に殴り合い上等タイプで、かつそこそこ短い階層なため武器盾の強化が難しいんですよね。どうしたものかということで、ニギライズからのどすこいでの力押しになりました。

1Fで石や矢をそこそこ拾ったので床にばらまいて手持ちアイテムと交換し、にぎり見習いに殴られつつ逃げ回りつつ20個弱の大きなおにぎりを生成。ただそれだけでは足りそうになかったので3Fでさらに武器盾以外の全てを変換してしまいました。これで満腹度200まで上げて、後は120~125の間で焼きおにぎりを食べていれば、無駄なく上限を損なうこともなくどすこいを維持できるかなと。
結局最後までどすこい維持できるだけの食料が取得できました。ただ、これは後述する通り、アイテム運に恵まれた部分が大きいかと思いますので3Fで一度満腹度上限を上げた後、行けるところまでは通常状態で食料温存したほうが良いのかもしれません。…ちょっとわかりませんが。
どすこい維持の消費が早いのはそうなんですが、敵の処理が早いぶん回復も含めた全体的な消費ターンを圧縮できるのをどうみるかですかね。

今作では5と違ってにぎりブレス使用するかの判定→大きなおにぎり以外のアイテムから1つを大きなおにぎりにという形ではなく、ブレスを使用するかの判定の後にどのアイテムに当たるか判定しているようなので、大きなおにぎりはその都度床置きしたほうが良いみたいですね。


かなりアイテム運に恵まれました。
武器は早い段階でマンジカブラ+1を確保。
願いの洞窟を2回引いて1回目は白紙。2回目は力をお願いしました。白紙2枚のうち1枚目はねだやしにして畠荒らし種をねだやしに。畠荒らしと壺荒らしが長期間に渡って出現し、火遁忍者と合わせてアイテム回収を難しくしている要因なのでこれを防げたのは非常に大きかったです。
ちなみにねだやしは失敗した杖と巻物の領域で拾って取得実績が付いていました。
ちなみに白紙2枚目はケンゴウとアイアンヘッドが出るフロアでモンハウ引いた際の対処に聖域作るのに使いました。
力の方も、力の腕輪2個拾って草と合わせてそれまで8だった力が18まで一気に伸びたのが大きかったです。1発で倒せる範囲がかなり広がったので盾の貧弱さをなんとかカバーして最後まで持っていくことができました。

ボス戦は、混乱の巻物2回と無敵草1つでガチャガチャやっているうちに終了しましたかね。復活とか背中の壺とか多少余裕はありましたが。


さて、次は神髄とかですかねー。

シレン6:魃の砂丘、水流の洞窟クリア

ストーリーが先に進まないので魃の砂丘クリアしました。

とぐろ島周回で使っていた攻防共に30台くらいの装備に、色々保険とか持ち込んで序盤適度に殴りつつ、15Fあたりから30Fまでさっさと降りました。
巻物の鑑定がなかなか進まず。巻物は駄目なのを引いたときが致命的なのでちょっと及び腰でしたね。案外マイナスアイテムはなかったのかもしれませんが。とりあえず天と地の恵みくらいは持ち込んでおくべきでしたか。強化が進みませんでした。
まあ、そうなるとあまり探索してアイテム集めても仕方ないとなり、とりあえず現有戦力でなんとかしようという方向になり…。素潜りするには死神が邪魔ですし、やはりあまり楽しくないダンジョンですね。
ボスはドスコイ+無敵草+すばやさ草でゴリ推して終了しました。


その後、杖と巻物の領域に試しに行ってみましたが…あー、これは足りないなぁということでやる気が出ず。
何が足りないかというと、白紙に書き込むための祝福の巻物の取得履歴が足りませんでした。1Fの水辺で保存のツボ取れたりしたので、祝福吸い出しループさえできれば強い武器盾作ってクリアできそうだったのですが…。
その後、4Fでカラクロイド桃まん化して、カラクロイドになって罠を量産していたのですが、カラクロイド同士の殴り合いに負けて失敗。罠を量産から食料とか矢とか稼げるかな?と試したのですが、罠の種類が制限されているのかイマイチ欲しい物が出ず。引きが悪かっただけなのかどうか…。
まあどこかで祝福の巻物を見つけてからまた挑戦しますかね。


水龍の洞窟、とりあえず2回死亡。仕様をやっと少し理解。
というか、最初のイベントで合体したくないと言ったら素の状態で潜れるのか?と思いつつも了承→死亡→やり直すでやっぱり合体状態→一度出たら素の状態で潜る選択肢が出るのか?→死亡→一度拠点に戻る→やっぱり強制合体でしかたないので真剣に向き合おうか(イマココ

とりあえず、武器盾腕輪は装備できない。なので基本は換金アイテム。換金効率は良いので店で売って商品を買うのが基本。
食料大事で満腹度を消費して技を打つこれが生命線っぽい。最終的にボス戦で全体攻撃の60満腹度消費を何度か連打できるかが勝負になりそうな気配?
杖と巻物と草と壺は使えて、草は自分の生成でもランダムで出るので識別大事。タベラレルーが無敵草なんかも落としたのでタベラレルー狩りも大事。敵のレベルアップから事故率が上がるのをどうケアするか。

視界不明瞭の通路を安全に歩けるか?3マス射程の通常攻撃を維持していれば1発打つ1歩歩く、1発打つ1歩歩くを繰り返しで正面から先制で殴られるのはケアできる。ただ隣接はケアできず、後方から追いつかれるリスクも高く、とにかくテンポが悪いのをどうするか。深層で必須の可能性もある。
通常攻撃以外だと矢が使えないので草やギタンを投げて前方確認して歩くか?

罠ケアは射程分見るのでそっちは楽。かなり部屋は歩きやすい。

通常攻撃は長射程なので壁抜け角抜けは可能。ただそもそも長射程なのでそれが生きるのは部屋の隅で上下に左右2箇所に土塊置いて籠城しつつ斜めに射撃するデビル狩りの感じか?
多人数相手にはとりあえず囮出すのが無難。危なくなる前に囮。ただ、通路ではそこそこ無力。かぼちゃには効くが。壁の中のかぼちゃに通常攻撃当たるので。最悪の場合通路で応戦。

食べ物、草の変換はギタン拾って変換が基本か?石とか矢とかも使えないし分割ができないので統合前にこまめに変換したほうが多分いい。呪われていたりで外れ率はそこそこあるが、余裕あるうちから変換して、食料で満腹度補充は続けた方がいい。それで回しているとアイテム欄は結構余裕出る印象。

店の遭遇率がかなり高く、値段識別ができる。呪いチェックも大事。
そういや売却価格は一律0.4倍と思っていたらかなり例外が多かった。手帳見ればわかるが、間違いのもとだったので注意。正直ちゃんと値段表見ながらやったほうが良い。
巻物の400Gをどうするか。対象取る属で、武器盾ないからハズレ率が高い。壺は増やしたいが全スルーするか、当たるまで識別続けるか正直判断が難しい。

ミドロ系が嫌らしい。火力が足りないので分裂されやすく、武器盾がないから弱体化されないかと思いきや本体が普通に何段階も攻防が下げられる。一定時間経過まで下がり続けるので危険。囮をさっさと出すなどしないと際限なく増え続けた上で横槍で死ねる。
杖などでさっさと対処するべきか、奥義で焼くべきか、そもそも普段からしっかり鍛えて早く倒せるようにするか…。最後は無いか…。いずれにせよ1発ごとに火力半減はやばい。

桃まんの杖が落ちている。実質複数回使用可能の即死アイテムかつ元が不自由なので変身の価値があるかも。よくわからない。

3回目。
タベラレルー狩りとガマラ狩りが捗る。ギタンを草・食料に変換で風が吹くまで粘ってられる。7F段階でレベル18に。願いのほこら引いて復活の草を願う。視界明瞭なのでタベラレルー狩りがさらに捗る。
リソースが余り始める。全てを草に変えて食べていく。装備など失って致命的となるアイテムが無いので、ここまで来るとゲイズもあまり怖くないのが驚きだ。しばらく店を引けていないので換金目的で持っていた装備アイテムがだぶつき始める。特製おにぎりで拾い識別が出たので全てを草に変えつつ識別に勤しむのも手。後鑑定したいのはすばやさくらいだが。

すばやさが出ない。14Fで現在レベル28。しあわせ引いたとき以外レベル殆ど上がらくなってきた。というか、飽きてきた。


ガマラ、タベラレルーによる稼ぎゾーンが終了し、シューベルがモンスター呼んだりで被弾する機会も増えたけど、まだぬすっトドが残っているので多分15Fまでは稼げる感じか。
16~19Fを優先的に降りて20Fでボス戦ですかね?

と思ってたら17Fでタベラレルーに遭遇…。まあもう稼ぐフロアではないか。というわけで面倒くさくなったので即降り。
19Fの階段前。最後の身だしなみチェック。食料が少なく、復活だけ無駄に潤沢。これでもいくつか食料に変えたのですが…。まあなんとかなるでしょう。



そして…。


さて、そろそろ原始がやりたいのですが。ヤマカガシ峠がそうなのでしょうか?

シレン6(Switch):持ち込みありがあまりやりたくない…

ストーリーの流れと、クリア実績画面的に次は持ち込みありの魃の砂丘クリアしないといかんのだと思うのですが…。正直、持ち込みありって好きじゃないんですよね…。
脱出とかが追加されてないので危なくなったときの逃走ができませんし、その上でどこまで鍛えた装備を持っていけば良いのか、加減がわからないという。
例えば+99装備に各種致命的な耐性あらかたつけて、マゼルンや合成で統合した各種杖を1本ずつ、大量の食料、復活、白紙、気配感知の腕輪に睡眠を始めとする耐性系の腕輪各種、2つ装備を可能とするちからの草いくつか、みかわしと冷え冷えの香、ついでに背中のツボでも持っていけば、5の迷いの井戸でも割りと雑に踏破できるわけで。

位置づけ的にはストーリーの途中なのでそこまで求められないとは思うのですが。偵察のために素潜りやってもいいですがそれで無駄に失敗回数増やすのも今回の回数の記録や、やられた階層の情報共有を考えると微妙にやりたくないですし…。


ということもあり他のダンジョンを少しずつ進めています。

幽霊船に手ぶらで突っ込んだら地獄の使者にいきなり狩られました。持ち込みありなのかどうかわからないのがもう…。
と地図をみたらこれ忍び道と同じ隠しルートなのか。黄金街道?の話もあるし後でもう一度登るか。まあ良いですけど。


デッ怪ラッシュクリア。餓死しない程度に食料集めて即降りで良いですかね?気が向いたら全部屋探索してみたりしましたが手間に見合うリターンがあるとも言い難く。保険の復活以外は、石や銀の矢といった楽に処理しやすいアイテムが欲しいくらいか。
ちなみに1回失敗しました。よくわからない7way?の大砲を狭い部屋で撃ったら部屋の壁で爆発しまくって多重に爆風食らって即死したのが原因です。もう二度と使わない。


神器の海廊1回クリア。
15Fと短めで、アイテム持ち帰れないけど、クリア報酬として金の神器が1つもらえるのかな。神器集めにというには少し時間がかかりますが、どうなんでしょう。神器や天然印、銀封印などの新システムを楽しんでほしいという気持ちはまあ伝わってきます。
ざっくりと10Fまでは真面目に戦ってレベル上げて残ったリソースで11F以降を即降りする感じで済ませました。途中階を降りた瞬間にマゼルン2体と3割バッター2体だったかな?に囲まれてスタートしたときは死を覚悟しましたが、まあなんとか…。
ドロップの特徴として、未識別の草と未識別の巻物が落ちており、一方で杖がないので杖による打開ができません。草は基本漢識別しましたが、復活1つ食べただけで2つめは出なかった模様。巻物はほとんどが銀はがしなのでこちらもあまり当てにできません。おはらいが少し出やすいか。腕輪もなし。石、矢は各種あり。
ツボは保存と換金と合成の3種がほとんど。あと背中が1つ手に入りました。
香は各種結構落ちてますが、みかわしによる矢稼ぎ以外にはあまり使い所がないような気もします。

とりあえず、それなりに大量の武器盾の神器が落ちているのですが、当然そこまでたくさんあっても装備して使いきれるものでもなく。

  • 合成のツボが多く出るので印を合成して使う
  • 換金のツボが多く出るので換金して高額銭投げとして使う

あたりですかね。
特殊な印が入っているもの、デメリットになってしまうものが入っているもの、封印されているものなどもあり。銀はがしもしたほうが良いのかどうか、封印されている内容をよく見てからしたほうが良いですね。そうしてベース値がある程度強く穴が多い装備に強力な印を移植する方向で。
とりあえず、途中までは視界明瞭が続くこともあり三方向攻撃が強力ですね。敵を見たら通路などに下がって壁の角越しに1発先に多く殴るやつです。
途中でボウヤーがいるので香を炊いて矢稼ぎできますね。保存が多いので貯め放題ですが15Fなので使い切れるものでもなく…。ぼうれい武者が出るフロアなのであえてレベル上げて鉄の矢を稼いでもいいですけど。必ずしもうまく誘導できるとは言ってない。

そういやノロージョがあまりに呪ってこなくて。むしろ隣接殴りの高火力モンスターになってるので、図鑑見たら、今回は段階によって呪ってくる内容が変わるのか…。装備している盾しか呪ってこないなら、いくつか確保しているおはらいだけで対処できちゃうじゃない…。ちゃんと図鑑見ないと駄目ですね。

終盤5Fは駆け抜けたので正直モンスターテーブルが良く分かっていません。まあ何回か潜っているうちに埋まるだろうとは。
ただ、視界不明瞭になって、デッ怪ホール出てるフロアとか、山伏暴走や加速のほら貝が響き渡るフロアとかになってくるので、まあ素直に即降りしましょうというメッセージだと受け取りました。どうせ手持ちを持ち帰れるわけでもないですし。


とりあえず推測の修験道裏かカカ・ルーの神意あたりクリアしたら、ちょっと持ち込みの準備考えますかねー。正直面倒くさいですが。